DirectUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式创建(windowless),只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。微软的“DirectUI”技术广泛的应用于Windows XP,Vista,Windows 7,如浏览器左侧的TaskPanel,控制面板导航界面,Media Player播放器,即时通讯工具MSN Messager等。 DirectUI好处在于可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面。
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坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。但是作为Android的基础控件之一,掌握它是十分有必要。网上相关的资料已经多如牛毛,一搜就有好几页。但我还是决定写一篇自己的博客。
在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的。按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的。
下面通过实例代码给大家分享5种android对话框,具体内容详情如下所示: 1 弹出普通对话框 — 系统更新 2 自定义对话框– 用户登录 3 时间选择对话框 — 时间对话框 4 进度条对话框 — 信息加载.. 5 popuWindow对话框 1 弹出普通对话框 — 系统更新 //弹出普通对话框 public void showNormalDialog(View v) { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); //设置
Dialog 在日常开发中应用广泛,大家也对此很熟悉;和尚以前也整理过关于自定义 Dialog 的小博客,今天和尚系统的学习一下最基本的 Dialog;
项目效果图: image 新建一个项目,结构图如下所示: image activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 int SHFileOperation( LPSHFILEOPSTRUCT lpFileOp); 如果执行成功返回0. 1 typedef struct _SHFILEOPSTRUCT { 2 HWND hwnd;//指向发送消息的窗口 3 UINT wFunc;//执行的操作 4 LPCTSTR pFrom;//源文件名 5 LPCTSTR pTo;//目标文件名 6 FILEOP_FLAGS fFlags;//操作与确认标识 7
Flutter提供了多种对话框组件供开发者使用,以下代码中演示了常见对话框的实现,供大家参考,欢迎大家复制粘贴和吐槽。
AlertDialog类的功能十分强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的列表对话框,概括起来有一下4种:
对C++程序不熟悉,但是因为工作需要,要对一些程序进行测试分析,找出是否有内存泄露情况。在网上找到了大家比较推崇的BoundsChecker,安装后开始看软件自带的手册,为了让更多的同事一起学习,要将全英文的手册翻译成中文,在这个学习过程中,也把成果不断贴出来大家分享吧!今天先贴手册的目录
首先,需要提出一个概念,那就是hybrid,主要意思就是native原生Android和h5混合开发。为什么要这样做呢?大家可以想象一下针对于同一个活动,如果使用纯native的开发方式,Android和iOS两边都要维护同一套界面甚至是逻辑,这样开发和维护的成本会很大,而使用hybrid的开发方式的话,让前端的同学去写一套界面和逻辑,对于native端来说只要使用对应的容器去展示就可以了(对于Android来说这个容器当然就是WebView)。那为什么不所有的页面都使用这种方式开发呢?因为使用h5来展示界面的话用户体验始终是不如native的,所以在这两者之间我们需要一个权衡。
在开发过程中,与用户交互式免不了会用到对话框以实现更好的用户体验,所以掌握几种对话框的实现方法还是非常有必要的。在看具体实例之前先对AlertDialog做一个简单介绍。AlertDialog是功
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AlertDialog能够生成各种内容的对话框。可是每种对话框都会有这样的的结构:
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RatingBar,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的AlertDialog。
// 由于Dialog 本身原因 选完后 dialog会自动关闭 如果不想自动关闭,可以:不关闭方法
常见的对话框主要分为消息提示对话框、确认对话框、列表对话框、单选对话框、多选对话框和自定义对话框。 对话框可以阻碍当前的UI线程,常用于退出确认等方面。 在这里主要的步骤可以总结为: 1.创建AlertDialog.Builder对象; 2.调用setTitle()或setCustomTitle()方法设置标题; 3.调用setIcon()设置图标; 4.调用setPositiveButton()、setNegativeButton()或setNeturalButton()添加
AlertDialog 类的功能非常强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的对话框。 使用AlertDialog实现对话框 建一个layout文件 alert.xml 添加一个按钮 命名为:显示带取消中立确定按钮的对话框 建一个activity AlertDialog_lianxi.java 为按钮添加一个事件监听器 layout中添加按钮 1 <Button 2 android:id="@+id/button1" 3 android:layout_w
对话框是人机交互的有力工具,Android自带了几个常用的对话框,包括AlertDialog提示对话框、ProgressDialog进度对话框、DatePickerDialog日期选择对话框、TimePickerDialog时间选择对话框等等。其中最常用的是AlertDialog,而且需要自定义对话框的时候,多半也是在AlertDialog.Builder基础上集成其他的控件,具体参见《Android开发笔记(六十六)自定义对话框》。ProgressDialog也比较常用,在系统加载信息或者等待其他事情时,都可能需要显示ProgressDialog。相比之下,DatePickerDialog和TimePickerDialog用的不多,因为这两个对话框上的文字依赖于系统的语言设置,如果系统默认语言是英文,DatePickerDialog和TimePickerDialog上的文字也是英文,而且还无法设置为中文;另一个原因是这两个对话框的布局和风格无法自定义,如果想加上别的提示信息,就得自己重写代码了。接下来我们就使用AlertDialog来重写日期和时间对话框。 首先要提供日期对话框和时间对话框的布局文件,例如R.layout.dialog_format_date和R.layout.dialog_format_time,布局文件中需分别集成DatePicker和TimePicker控件。 然后分别初始化DatePicker和TimePicker对象,分别设置当前日期与当前时间。 接着创建一个AlertDialog.Builder对象,在该Builder对象中嵌入布局视图,并设置标题、确定按钮、取消按钮。 最后还要提供一个回调接口,用于主页面上处理日期和时间的选择事件,同时在确定按钮的点击事件中要触发该回调接口的方法。 下面是重写后的日期和时间对话框的代码
Android中的对话框需要使用AlertDialog类来显示,主要用于显示提醒信息,不过这个对话框类可不仅仅能用来显示一些信息,我们可以在对话框中防止任何的控件,使其成为一个复杂且功能强大的用户接口。一个典型的例子就是使用AlertDialog做一个登录对话框。
许多开发者(包括博主在内)都是闷骚的程序员,为了开发调试方便,常常在代码里加上日志,还经常在页面上各种弹窗提示。这固然有利于发现bug、提高软件质量,但过多的调试信息往往容易泄露敏感信息,如用户的账号密码、业务流程的逻辑。所以从保密需要考虑,app在上线前都得去掉多余的调试信息,也就形成了上线模式。 建立上线模式的好处有: 1、保护用户的敏感账户信息不被泄露; 2、保护业务逻辑与流程处理信息不被泄露; 3、把异常信息转换为更友好的提示信息,改善用户体验; 上线模式不是简单的把调试代码删掉,而是通过某个开关来控制是否显示调试信息,因为app后续还得修改、更新、重新发布,这个迭代的过程也要不断调试来实现新功能。具体地说,就是建立几个公共类,代码中涉及到输入调试信息的地方,都改为调用公共类的方法;然后在公共类定义几个布尔变量作为开关,在开发时打开调试,在上线时关闭调试,如此便实现了开发模式和上线模式的切换。
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。 2、 好处与用法 使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且Dia
手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:
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一个Android开发中经常使用对话框的小样例,共同拥有五种对话框:普通弹出对话框,单选对话框,多选对话框,输入对话框及进度条样式对话框:
image.png 目录 AlertDialog AlertDialog也就处对话框。 使用方式分为6种: 简单dialog 列表dialog 单选dialog 多选dialog 自定义dialog 使用adapter的dialog 举例第一种的使用 代码: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher_round);
今天C++Builder 2010写小码,我们用一个集合类。您可以设置操作结果是不正确的,排除其他原因引起的,最后,它应该被设置以确定问题类的源,以下是一个集合类测试代码:
在 GUI 程序中,有时需要弹出对话框来提示一些信息。这些对话框比一个独立的屏幕简单,在 Android 中弹出式对话框不同于表示一个屏幕的活动,它通常用于简单的功能处理。
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
获取AlertDialog.Builder对象,通过new Builder(context)参数:上下文
Android自带的对话框只有title、Message、Button三部分,如果你想要一个有更多功能,比如说增加几个EditText等额外功能,就需要自定义一个对话框:
在项目中,我们会遇到各种各样的界面需求,比如对话框和选择框,都是会配合具体项目的UI界面来做,而不是说用自带的弹出框。比如下面在登录界面的二个对话框效果。都是我在做具体项目中所要求实现的:
我们在使用Android的APP时经常会点击某个按钮弹出来选择的对话框提供选项,选择的对话框也可以分为多样,如确定取消类型,单选类型,复选类型,列表类型等.在Android中实现这个我们都可以用到AlterDialog进行实现.
1./普通对话框/ /**普通对话框**/ private void showNormalDialog(){ final AlertDialog.Builder normalDialog =
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常用的基础视图组件之一,本期总结了对话框常用的几种样式,以及自定义视图和带动画效果的对话框,打开你们的IDE,赶紧跟着我们继续奋斗吧!
前言 本节给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),查看源码知道是Dialog的子类!ProgressDialog,TimePickerDialog父类等。另外,会发现构造方法是保护的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对AlertDialog进行定制,最后调用show()方法来显示我们的AlertDialog对话框!好的,下面我们
前言:最近Android开发需要做一个弹出框进度条,经过几天的学习调研,现在在这里总结一下。
对话框作为一个挺重要的东西,这里来说一下,细细一数也蛮多的,本文包括 [1].SimpleDialog [2].AlertDialog [3].CupertinoAlertDialog [4].Dialog中的组件状态更新 [5].SnackBar [6].BottomSheet [7].DatePicker [8].TimePickerwTimePicker, [9].CupertinoPicker [10].CupertinoDatePicker [11].CupertinoTimerPicker
本节学习Diaolog。在生活中Dialog包括:三种样式(单选对话框,多选对话框,确定取消对话框)
前段时间看到群友讨论压缩包能不能运行,想起了n年前用自解压文件SFX实现的一个“需求”:在没有安装任何应用软件的Windows(当时还要支持XP)上能双击打开自定义格式的文件。当时第一反应是这“需求”太奇葩了,简直是不可能。但思考后认为这个“需求”存在一定的合理性,因为当时的目标用户群体并不能熟练使用电脑,可能不知道打开一个文件需要安装对应的软件。
Emgu CV是OpenCV图像处理库在跨平台.Net下的封装。允许用.Net兼容语言来调用 OpenCV函数,如C#、VB、VC++、IronPython等。同时该封装可以在Mono平台编译并且允许在Windows,Linux,Mac OS X,iPhone,iPad和Android设备上运行。
根据之前学的Android对话框技术,来实现下面一个效果:界面有一个”打开设置对话框”按钮,将弹出选择项目的对话框,单击任意列表项,都将关闭该对话框,并通过消息提示框显示选择的列表内容。
在android中我们经常会用AlertDialog来显示对话框。通过这个对话框是显示在屏幕中心的。但在某些程序中,要求对话框可以显 示在不同的位置。例如,屏幕的上方或下方。要实现这种效果。就需要获得对话框的Window对象,获得这个Window对象有多种方法。最容易的就是直接 通过AlertDialog类的getWindow方法来获得Window对象。
对于任何APP来说基本上都会有自动更新这个功能,那么为什么我的这个APP之前没有写呢?因为之前APP比较小,更像是一个Demo,看的人没有几个,更像是我在自娱自乐,不过随着我不断的更新APP的功能和写博客,使用的用户增加了,虽然不多,但我还是蛮开心的,增加APP自动更新这个功能的好处就是,无论以后我更新了什么功能,只要你打开APP就会提醒你新增的功能,你可以安装使用,也可以不安装都随你。说了这么多废话了,还是来实践吧。
本文实例讲述了Android编程实现在自定义对话框中获取EditText中数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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