我的第一个自动点击器工作得很好,但是当我试图复制这个法力回复的公式时,我的法力回复在我一启动游戏时就开始发生了。只有当你在法力回复上花费一个技能点数时,法力回复才会生效。
我试着复制我的自动点击设置间隔,但是法力回复结果不一样。我是新手,不知道如何正确地格式化它。
下面是我的javascript:
var rebirths = 0;
function buyRebirth() {
var rebirthCost = Math.floor(10 * Math.pow(1.1, rebirths));
if (cookies >= rebirthCost)
if (
我必须创建一个代码来显示前100000个数字的平方,并测量程序显示每个数字所需的时间。在我的结果中,这些数字有时变为负数,然后又变为正数。为什么会这样呢?我应该如何改变我的代码,使我的结果不是否定的?(前1000个平方数或10000不发生这种情况)。
package assignment.pkg5;
import java.util.Calendar;
public class LoopsLab1000001b {
public static void main(String[] args) {
long time_start, time_finish;
我有一个16位的图像,我想转换为8位图像。然而,我想在此之前做一些过滤。所有低于某个值(例如P1)的值都应变为0。并且所有高于不同值(比如P2)的值都应该变为255。这些值之间的所有值都应根据它们到P1和P2的距离进行缩放。 下面的代码执行此操作: def transform(value):
if value < P1:
value = 0
elif value > P2:
value = 255
else:
value = (value - P1) * (255.0 / (P2 - P1))
ret
对于一个简单的混淆分配,我需要移动一个unsigned int,直到它变为零。
unsigned int a = 12;
a <<= sizeof(a) * 8;
printf("%u", a);
我用gcc test.c -o bin编译它,GCC警告:
warning: left shift count >= width of type [-Wshift-count-overflow]
当我执行它时,它返回12。但毫无疑问,应该是0。GCC是否忽视了这一行代码的编译?还是我漏掉了什么?
public void useSkill(Champion target, int skillIndex, boolean enemy) throws UtilitiesException {
if (champSkills[skillIndex].getManaCost() > this.currentMana) {
throw new RequirmentNotMetException("Not Enough mana");
}
我想抛出一个requirmentNotMetexception ( the extends the util
我正在使用函数,并试图理解它的top行为。负数顶部是什么意思?
在下面的示例中,当您向下滚动时,top的值变为负值。谁能解释一下,我如何解释来自getBoundingClientRect的负的top值
document.addEventListener("scroll", () => {
let element = document.getElementById("test");
let rect = element.getBoundingClientRect();
console.log(rect.bottom, "bottom.
我执行了一个c#脚本来向滑块ontriggerEnter添加法力,并在trigguerExit wen触摸敌人对象上减去法力,但是它似乎有一些错误,脚本没有错误,但是它的触摸敌人对象没有错误,它接受所有的法力,而不是我设置的值。我是新的c#脚本,坦克你提前。这是我的剧本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class mana : MonoBehaviour {
public void addmana()
{
manaBar.value += 300;
}
publ
我正在制作一个应用程序,我必须不断地捕捉选定的桌面区域(使用"Timer(CaptureTimer)“与间隔100),调整它的大小,使其抖动图像并显示为"PictureBox(PreviewPictureBox)”。我的应用有两个“表单”,一个是"MainForm“包含"PreviewPictureBox”和"Button(StartButton)“,另一个是"CaptureForm”包含"CapturePictureBox“。“CaptureForm(大小为646x326)”是透明的& FromBorderStyle = non
我有两张正在出售的产品的桌子。一种是实际产品的表,另一种是订购商品的表。
订购项表记录itemId和销售量。
我希望创建一个触发器,该触发器从有序项表中获取数据,并更新该列称为quantityInStock的产品表数量。
这是我写的触发器,但我一直收到一个错误:
delimiter $$
create trigger stockUpdate
after insert on orderItem
for each row
begin
update item(quantityInStock)
set quantityInStock = quantityInStock -
我试图做的是从变量" FGlasgow“中获取食物,并将其添加到变量”食物“中,很好,很简单,但我注意到,即使当FGlasgow变为负值时,脚本仍然会接受更多内容,所以我告诉脚本,如果格拉斯哥<0,将食物添加回去并随机取一个数字,问题是这是否可以缩短,以及我的方法是否正确。
import random
def RandomNo():
Random = random.randint(0,50)
return Random
Food = 1
FGlasgow = 100
while True:
Random = RandomNo()
Food