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1
回答
如何
防止
DirectX
C++
程序
的
拉伸
/
缩放
、
、
、
、
我已经使用
DirectX
9构建了一个非常简单
的
C++
程序
,可以在屏幕上显示图像和文本。我已经将它编译为1024x768,我想确保它在任何屏幕分辨率上都是兼容
的
。当尝试在1920 x 1080显示器上运行我
的
可执行文件时,
程序
会自动水平
拉伸
(因为此显示器是宽屏)并扭曲图像和文本。有人告诉我,当初始化
DirectX
时,我可以更改一个标志,它将
防止
任何
拉伸
,并确保
程序
打开时两边都有垂直<
浏览 60
提问于2019-12-19
得票数 0
1
回答
导航栏拼版布局Windows Phone 8.1
、
、
、
我创建了示例
DirectX
+ XAML
C++
应用
程序
。但导航栏是
拉伸
布局(带有渲染区域)时出现
的
。
如何
让导航栏覆盖布局?
浏览 0
提问于2015-06-05
得票数 1
3
回答
Android:
如何
防止
图片在ImageView或ImageButton中被
缩放
?
、
、
、
如果使用"fill_parent“或"weight”
拉伸
视图或按钮,
如何
防止
位图在ImageView或ImageButton中自动
缩放
?这将是有用
的
,例如,在屏幕顶部创建一个4个按钮
的
工具栏,其中
的
按钮是等间距
的
,但即使我使用scaleType=“中心”,按钮内部
的
图像也会继续
拉伸
,这应该会阻止根据文档
缩放
,但它没有。任何洞察力都是值得感谢
的
! 谢谢,
浏览 3
提问于2010-03-09
得票数 9
回答已采纳
1
回答
扩展SDL视图
的
速度比SDL_gfx zoomSurface快?
、
、
、
、
我已经通过SDL_gfx库
的
zoomSurface函数实现了可伸缩
的
窗口大小,但是帧速率确实受到了影响(大概是因为每次调用zoomSurface时,它都会创建一个全新
的
SDL_Surface实例,并且为了能够连续
缩放
,您需要调用它
的
每一帧)。有没有更快
的
方法来做这件事?
浏览 3
提问于2011-09-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
嵌套Flexbox
拉伸
图像
、
、
、
我正在尝试有两个嵌套
的
flexboxes,在最里面有一个居中
的
图像,它将始终适合它
的
容器,同时保持它
的
比例,而不会被
拉伸
。在这里,宽度被正确
缩放
,但高度在容器变得太小时立即被
拉伸
。我
如何
防止
这种情况发生? 提前感谢!雅克
浏览 30
提问于2017-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法通过
缩放
来阻止节点大小
的
缩放
?
我有一个用例,我希望能够将节点
的
渲染宽度/高度限制为在每个
缩放
级别都是静态
的
,即放大不会重新
缩放
节点
的
渲染大小,但它仍然会重新
缩放
和重新绘制其他所有内容。
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 2
1
回答
IDirectDrawSurface7::Blt
拉伸
方法
、
当IDirectDrawSurface7::Blt方法
的
源面和目标面有不同
的
大小时,使用哪种
拉伸
方法?显然,当目标矩形小于源时,我们可以通过各种方法来计算目标像素
的
颜色--随机选择相邻像素中
的
一个,计算相邻像素
的
算术均值或加权算术均值。在调用Blt方法时,
如何
影响输出
的
质量?它
的
理想来源和目的地有相同
的
大小,但有时它不可能。例如,在做2D图形时,我
的
磁盘上只有一种支持
的
屏幕分辨率<
浏览 1
提问于2015-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
检查监视器中是否启用了高宽比自动调整
、
、
、
游戏应用
程序
用
C++
编写,使用
DirectX
8。
如何
检查监视器是否正在使用纵横比自动调整?因为我
的
缩放
加上监视器
缩放
使得产生
的
图像超出了。谢谢 编辑:在“皇家特使”休闲游戏中,我看到了正确
的
不同显示器解析度<em
浏览 0
提问于2010-05-20
得票数 1
1
回答
兼容模式与活动生命周期
、
、
、
以下是一些先决条件:我知道,如果将设备旋转(从横向模式转到纵向模式,反之亦然),我们可以使用Manifest中
的</
浏览 2
提问于2011-12-21
得票数 0
2
回答
在Direct3D中填充文本轮廓
、
、
、
、
令我惊讶
的
是,谷歌并没有在这方面提供太多
的
信息。 我正在使用Direct3D创建一个简单
的
CAD查看器。由于它
的
性质(
缩放
功能等),文本元素必须是矢量文本;我不能使用带纹理
的
多边形。我调用了gdi32.dll来获取字形,并从直线和bezier曲线创建相当合理
的
文本轮廓,但是文本不是实心
的
,点也不一定是规则
的
。封闭字符(b、p、o、A等)实际上有多个单独
的
轮廓。目前我所能做
的
就是将轮廓渲染为线条,从而
浏览 7
提问于2011-05-09
得票数 0
1
回答
Inno Setup -在已安装
的
情况下不要安装
DirectX
我在[Run]部分使用了以下代码: Flags: waituntilterminated skipifsilent skipifdoesntexist 当我尝试重新安装
程序
时,每次弹出
DirectX
installation如果已经安装了
DirectX
,
如何
防止<
浏览 0
提问于2017-09-22
得票数 1
2
回答
如何
将较低分辨率
的
场景
拉伸
到全屏原生分辨率?
、
我只在
DirectX
应用
程序
中看到过这种功能:当你调整窗口大小时,渲染也会相应地
拉伸
,看起来它实际上是一个
拉伸
的
纹理。
如何
在OpenGL中高效地完成这项工作?这样做
的
目的是创建一个原生分辨率
的
全屏应用
程序
,因为在LCD屏幕上选择较低
的
分辨率相当困难,并允许我以较低
的
分辨率渲染以获得较高
的
FPS。
浏览 0
提问于2011-07-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Qt中
的
缩放
图形
、
、
、
我正在使用Qt/
C++
编写一个调度类型
的
应用
程序
,并希望在窗口
的
一个部分显示每周计划,并且随着窗口大小
的
增加,具有这个呈现比例。呈现将由带有文本
的
矩形组成,并且随着显示区域
的
增加,矩形应该很好地
缩放
,而文本应该保持相同
的
大小。我已经尝试过QGraphicsScene和QGraphicsView,我可以制作矩形和文本
缩放
;然而,矩形
缩放
看起来很难看(
拉伸
轮廓),我根本不希望
浏览 1
提问于2013-12-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++
中
的
directX
capture渲染器
、
、
我必须从名为"Myapp“
的
windows应用
程序
中获取(共享内存或GPU内存)
directX
渲染,并将此渲染(视图)应用于四个
directX
简单应用
程序
(仅与第一个windows应用
程序
”Myapp“
的
视图完全相同)。一个人讲述了backbuffer,另一个人讲述了FrontBufferData 1)
如何
在
C++
中轻松获得directXWindows应用
程序
的
directX</
浏览 0
提问于2013-07-03
得票数 0
1
回答
Windows应用
程序
- SwapChainPanel DrawLine性能
、
、
我正在使用XAML / C#开发一个Windows应用
程序
。该应用
程序
还有一个Windows组件,用于使用
DirectX
显示图表输出。该控件还提供了摇摄和
缩放
,但无论
缩放
级别
如何
,StrokeWidth都保持不变,因此可见区域(呈现目标)可能比我正在绘制
的
线条少得多。 是否会为屏幕外将导致性能问题
的
区域调用DrawLine?我尝试过PathGeometry & GeometryRealization,但是我无法在不同
的</em
浏览 3
提问于2013-10-12
得票数 1
2
回答
将搅拌器模型导入
DirectX
11.2
C++
应用
程序
、
、
、
我是
DirectX
应用
程序
的
新手,对
C++
有很好
的
了解,并有一些使用Blender
的
经验。首先,我想知道
如何
从Blender导入UV球到
DirectX
11.2
C++
应用
程序
。在
DirectX
应用
程序
中使用混合器模型
的
教程是否是最新
的
?因为我看到.X格式在
DirectX
10之后不再受支持,我需要在
DirectX</e
浏览 2
提问于2014-08-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
像“星际争霸2”这样
的
游戏是否使用Windows窗体来构建它们
的
UI?
、
这可能是个愚蠢
的
问题。在Windows窗体中进行如此多
的
自定义是可能
的
吗?
浏览 3
提问于2012-11-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在Visual 2015和Windows 10上运行
DirectX
代码示例?
、
、
、
我试图在Visual 2015和Windows 10上运行两个示例项目,它们都是从code.msdn下载
的
。第二个可以找到。当我下载这个应用
程序
并尝试运行时,我会得到以下错误: 我已经修补了很长一段时间了,但我似乎无法让它们发挥作用--两者都推荐Visual 2013,这是问题所在吗?我需要一个运行在通用Windows上
的
简单
浏览 1
提问于2015-12-07
得票数 0
1
回答
在WinRT上通过
DirectX
处理图像
、
、
、
我
的
朋友试图找到一种在WinRT上进行图像处理(旋转、翻转、
缩放
、裁剪)
的
最佳方法,但WriteableBitmapEx太慢(在Surface和WP8上进行测试)。我想,他一定是用WinRT
C++
DirectX
编写
的
库,这个库将通过着色器处理图像,并将其链接到主C#项目,但我们没有任何示例,也不知道
如何
做到这一点。
浏览 0
提问于2012-11-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Windows上
的
DirectX
,GDI+还是SDI?
、
、
、
如果我想在Windows和更高版本
的
Windows上实时
缩放
和合成2D反别名矢量和位图图像,充分利用可用
的
硬件加速,我应该使用GDI+还是
DirectX
9.0c?(实际上,Windows和Windows 7很重要,但我们并不关心Vista
的
性能。) 在哪里可以找到在
Dire
浏览 6
提问于2012-11-14
得票数 0
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