首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何防止json中引用的spritesheet图片被缓存?

为了防止JSON中引用的spritesheet图片被缓存,可以采取以下几种方法:

  1. 添加版本号:在JSON文件中引用spritesheet图片时,可以在图片的URL后面添加一个版本号参数,例如:spritesheet.png?v=1.0。每次更新spritesheet图片时,只需要修改版本号,这样浏览器会认为是一个新的URL,从而避免缓存。
  2. 修改文件名:每次更新spritesheet图片时,可以将图片的文件名进行修改,例如:spritesheet_v1.png。这样浏览器会认为是一个新的文件,从而避免缓存。
  3. 使用缓存控制头:在服务器端设置响应头,控制浏览器对spritesheet图片的缓存行为。可以通过设置Cache-ControlExpiresETag等响应头字段来控制缓存策略。
  4. 强制刷新:在JSON文件中引用spritesheet图片时,可以通过在URL后面添加一个随机数参数,例如:spritesheet.png?timestamp=123456789。每次请求URL时,都会生成一个新的随机数,这样浏览器会认为是一个新的URL,从而避免缓存。

总结起来,防止JSON中引用的spritesheet图片被缓存的方法包括添加版本号、修改文件名、使用缓存控制头和强制刷新。具体选择哪种方法取决于实际情况和需求。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云对象存储(COS):提供高可靠、低成本的云端存储服务,适用于存储和处理任意类型的文件。详情请参考:腾讯云对象存储(COS)
  • 腾讯云CDN:提供全球加速、高可用的内容分发网络服务,可有效缓解网络拥塞,提升用户访问速度。详情请参考:腾讯云CDN
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何在 Linux 系统中防止文件和目录被意外的删除或修改

有个简单又有用的命令行工具叫chattr(Change Attribute 的缩写),在类 Unix 等发行版中,能够用来防止文件和目录被意外的删除或修改。...在这篇简短的教程中,我们一起来看看怎么在实际应用中使用 chattr 命令,来防止文件和目录被意外删除。...Linux中防止文件和目录被意外删除和修改 默认,chattr 命令在大多数现代 Linux 操作系统中是可用的。...这是我们今天的主题,对吧?来开始吧! 防止文件被意外删除和修改 我先在我的当前目录创建一个file.txt文件。 $ touch file.txt 现在,我将给文件应用 i 属性,让文件不可改变。...防止文件和目录被意外删除,但允许追加操作 我们现已知道如何防止文件和目录被意外删除和修改了。接下来,我们将防止文件被删除但仅仅允许文件被追加内容。

5.2K20
  • data_structure_and_algorithm -- 哈希算法(上):如何防止数据库中的用户被脱库?

    所以,我今天不会重点剖析哈希算法的原理,也不会教你如何设计一个哈希算法,而是从实战的角度告诉你,在实际的开发中,我们该如何用哈希算法解决问题。 什么是哈希算法?...第一点很好理解,加密的目的就是防止原始数据泄露,所以很难通过哈希值反向推导原始数据,这是一个最基本的要求。所以我着重讲一下第二点。...如果要在海量的图库中,搜索一张图是否存在,我们不能单纯地用图片的元信息(比如图片名称)来比对,因为有可能存在名称相同但图片内容不同,或者名称不同图片内容相同的情况。那我们该如何搜索呢?...通过这个唯一标识来判定图片是否在图库中,这样就可以减少很多工作量。 如果还想继续提高效率,我们可以把每个图片的唯一标识,和相应的图片文件在图库中的路径信息,都存储在散列表中。...如果不存在,那就说明这个图片不在图库中;如果存在,我们再通过散列表中存储的文件路径,获取到这个已经存在的图片,跟现在要插入的图片做全量的比对,看是否完全一样。

    1.2K20

    YYImage 源码剖析:图片处理技巧

    该处理方式在众多图片处理框架下都有体现。 3、超大图的处理 值得注意的是,可能业务中需要载入一张很大的图片。...不管是.gif还是帧图片数组还是 SpriteSheet,当我们需要利用动画来显示它们的时候实际上并不关心它们是何种来源,该协议是一个共有逻辑提取。...//省略判断是否是 SpriteSheet 类型来源 /*1、若上一次是 SpriteSheet 类型而当前显示的图片不是, 归位 self.layer.contentsRect */...防止循环引用 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[_YYImageWeakProxy proxyWithTarget:self] selector...:@selector(step:)]; 这里使用了一个_YYImageWeakProxy私有类进行消息转发防止循环引用,看看_YYImageWeakProxy核心代码: @interface _YYImageWeakProxy

    1.4K41

    如何存储 Git 大文件?

    作者:terryshchen,腾讯 IEG 应用开发工程师 本文主要讲解在 Git 仓库中如何管理大的二进制文件,详细介绍了什么是 Git LFS,Git LFS 是如何工作的,以及如何使用 Git LFS...当你添加(执行 git add 命令)一个文件到你的仓库时,Git LFS 用一个指针替换其内容,并将文件内容存储在本地 Git LFS 缓存中(本地 Git LFS 缓存位于仓库的.git/lfs/objects...当你推送新的提交到服务器时,新推送的提交引用的所有 Git LFS 文件都会从本地 Git LFS 缓存传输到绑定到 Git 仓库的远程 Git LFS 存储(即 LFS 文件内容会直接从本地 Git...关于 LFS 的指针文件: LFS 的指针文件是一个文本文件,存储在 Git 仓库中,对应大文件的内容存储在 LFS 服务器里,而不是 Git 仓库中,下面为一个图片 LFS 文件的指针文件内容: version...执行 git clone 命令时,在从仓库中检出指针文件的时候,Git LFS 文件被一个一个下载下来。

    3.6K52

    PixiJS 修炼指南 - 04. 资源加载(下)

    使用精灵表 我们先用 TexturePacker 创建一个包含多个小图的精灵表素材,再将导出的 Json 和图片文件加入项目的 public/ 目录,随后就可以通过 Assets.load() 读取 Json.../public/pack/test.json') as Spritesheet; 其中,精灵表对象内的纹理素材都在 sheet.textures 字段下,以文件名和对应素材 Texture 的键值对形式存在...打开可以看到其中的 frames 下有 cat-01.png~cat-14.png 这些图片素材,同时后面的 animations 内出现了一个名为 cat 的成员,正是这些图片按顺序排列后的动画序列帧...接入 AssetsManager 上面这个例子我们使用 Assets.load() 加载了精灵表的 JSON 配置文件,再将加载结果通过 as Spritesheet 断言为精灵表类型。...所以我们在它的基础上封装一个总进度回调函数,除了当前加载的分包进度之外,对于所有分包的数量、已加载分包的个数、正在加载的分包名字等信息进行汇总,再提供给最外层的回调所知晓。 如何实现呢?

    91540

    【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

    Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快...如果采用小图片OpenGL ES1.1会分配给每个图片2的n次幂大小的内存空间,即使这张图片达不到这样的宽度和高度也会分配大于此图片的2的n次幂大小的空间。...(Rect(2,1706,391,327));//在纹理缓存中截取图片 左上角坐标 以及截取图片的宽高 hero1->setPosition(Vec2(800,200)); this-...,然后再从精灵帧缓存中获得精灵对象,反复使用精灵对象时候,使用精灵帧缓存可以节省内存消耗 将一个图读到精灵帧缓存中,同时也会加载到纹理缓存中 3、动画缓存(AnimationCache) 动画缓存主要用于精灵动画...) auto mountain1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("mountain1.png");//缓存被创建后,可以通过frame名字(**注意名字冲突的问题

    60120

    bat调用TexturePacker更新SpriteSheet

    一款游戏会用到很多图片资源,通常我们会使用TexturePacker工具进行图片的拼接、压缩,为了考虑性能问题,单个SpriteSheet的尺寸不会设置的太大(最大1024 * 1024),这样就可能会有多个...实际注册表的相关信息: ? 我们会发现,返回的结果中,前4行是无用的信息。然后以“REG_SZ ”作为分隔符进行字符串分隔。...通常我们使用RGBA444来保存图片,不过需要注意设置一个参数来保证压缩后的图片尺寸大小不会变化。...勾选“Allow free sizes”,否则使用导出的图片后界面会错位(因为空白区域被裁剪掉了>_<) ? 使用RGBA4444还需要注意的一个问题,就是选择压缩算法(抖动+通道) ?...参考资料: 在Command Line中使用TexturePacker 使用TexturePacker批量生成SpriteSheet bat批处理 教程 (译)在cocos2d里面如何使用Texture

    97030

    VUE+WebPack精美游戏设计:实现微信红包铜钱转动特性和页面数据的本地存储

    接下来我们就需要看看如何实现钻石转动的精灵特效,它的实现代码如下: diamondSprite () { var container = new this.cjs.Container...,他会把精灵特效对应的图片加载到页面上,我们要实现的精灵特效图片如下: ?...动画精灵的本质是把一系列图片连续显示,进而展现出一种动画效果。我们的钻石精灵就是把上面图片中的五个图案在单位时间内多次连续显示,上面图片连续显示后就会在页面上展现出一种转动不停的特效。...(this.buildingList) } 在autoSave中,代码利用HTML5提供的localStorage对象将相关信息存储起来,它保存了游戏当前的钻石数和钱币数,并调用JSON.stringify...把buildingList中存储的建筑物信息全部转换成JSON格式的字符串后,存储在localStorage的city.buildinglist字段下。

    98940

    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part9-使用spritesheet

    做过前端的兄弟应该都知道css sprite(也称css精灵),这是一种常用的减少http请求次数的优化手段。把很多小图拼成一张大图,只加载1次,然后用css定位到不区的区域,从而展示不同的图片。...每一个小图片,都有自己的x,y,width,height信息,通常会放在一个xml中,类似: 1 2 spritesheet,通过xml中的name,找到对应的坐标、尺寸信息,就能取出指定的小图片,先研究下如何用python解析xml: 1 from os import path 2 from xml.dom.minidom...知道了xml如何解析,下面就是如何取出指定小图片,借助pygame的最小框架,做一个测试: 1 import pygame 2 from os import path 3 from xml.dom.minidom...好了,前戏足够了,回到jumpy的游戏中来,在sprites.py中,新建一个类: 1 class Spritesheet: 2 def __init__(self, png_file_name

    70050

    《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

    不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...3.5.1 纹理和纹理图集 所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...根据创建CCTexture2D对象的方法不同,纹理的真实图片大小可能和纹理大小略有差异。另外需要注意的是,纹理内容通常是上下颠倒的!关于该类的更多内容,可以参考CCTexture2D.h。...initWithTexture:texture rect:rect]; [self release]; return nil; } 以上方法中使用CCTextureCache的单例将图片文件添加到纹理缓存中

    1K10

    VUE+WebPack游戏设计:欲望都市城市图层的设计

    注意,画面上的网格是我们用代码绘制上去的,不是图片自身带有的。...,例如setupBuildingButton(0), 那么函数将从数组buildings[0]中取出信息来构建按钮,于是b.imange的内容是’power-supply’,于是代码从static目录下加载图片...我们在createButton函数中使用createjs库提供的函数来创建按钮: var spritesheet = new this.cjs.SpriteSheet(data) var button...= new this.cjs.Sprite(spritesheet, 1) this.helper = new this.cjs.ButtonHelper(button, 0, 1, 2) 第一句代码把图片加载到页面...,作为按钮的背景图,第二句代码把图片中的中间图案作为按钮在正常状态,也就是鼠标没有滑动到按钮时,按钮该显示的状态,第三句设置按钮状态,当鼠标滑动到按钮上时,显示上图的第一部分作为按钮背景,当鼠标被点击时

    66220

    Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

    使用图片制作瓦片集 TileSet 使用 SpriteSheet 制作瓦片集 TileSet 介绍 Godot 3.1 中 TileMap 的一些新特性 TileMap介绍 要打造一个好的 2D 平面游戏...图片过多导致文件难以管理,加载性能也会下降,这时候我们一般会把图片制作成 SpriteSheet 图片精灵集,这样既能减少文件数量,方便管理,又能提高加载速度和游戏的性能,关于 SpriteSheet...除了图片资源形式不同,其他原理和第一种方式并没有什么不一样:我们把单张 SpriteSheet 图片转化为一个一个的 Sprite 节点,然后一键转换为 TileSet 资源就可以了。...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?

    3K40

    webpack优化解决项目体积大、打包时间长、刷新时间长问题!

    中保持一致 // 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值 // 例如 react.manifest.json 中就有 "name":...(distPath, '[name].manifest.json'), }), ], } 第二步在webpack中配置映射关系,防止打包时再次引用npm包 // 第一,引入 DllReferencePlugin...}, priority: 10, //优先级,一个chunk很可能满足多个缓存组,会被抽取到优先级高的缓存组中 minChunks: 2, //最少被几个chunk引用...reuseExistingChunk: true,// 如果该chunk中引用了已经被抽取的chunk,直接引用该chunk,不会重复打包代码 enforce: true...} 使用 tree-shaking 去除无用代码减少代码体积 tree-shaking 的目的就是去除被引用但是没有被使用的代码,在webpack4中,如果一个文件中引用多个函数,却使用一个函数,那么多个函数都会被打包

    10.8K41

    2018 - iOS 面试题汇总一般面试题BAT面试题

    尽量减少不必要的透明 View。 尽量避免渐变效果、图片拉伸和离屏渲染。 当不同的行的高度不一样时,尽量缓存它们的高度值。...此特性同assign类似,然后在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。...33.假如Controller太臃肿,如何优化 1.将网络请求抽象到单独的类中 方便在基类中处理公共逻辑; 方便在基类中处理缓存逻辑,以及其它一些公共逻辑; 方便做对象的持久化。...如若不是则拒绝请求访问 2.在数据请求的过程中进行URL加密处理:防止反编译,接口信息被静态分析。 3.数据传输加密:对客户端传输数据提供有效的加密方案,以防止网络接口的拦截。...如何防止拦截潜在的崩溃? 答案详见:https://www.jianshu.com/p/3a50d1805655 阿里 1.dSYM你是如何分析的? 2.多线程有哪几种?你更倾向于哪一种?

    6.5K30

    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    在上一节内容中,我们还了解到了 Godot 中图片的坐标原点位置的相关设置。 ?...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...而且操作过程中还容易出错,这就是 SpriteSheet 的由来之处了!...简而言之, SpriteSheet 就是把很多图片,甚至不同类型的图片资源,放到一个大图片里,方便管理操作和使用,听说过 TexturePacker 这个软件吗?它就是专门干这事的。...理论到此结束,我们来瞻仰一下我们要实现的天鹅动画的图片资源 SpriteSheet 精灵图集: ? 图片结构很单一,可以看得出是由 8 张连续的小图拼接而成的,怎么使用呢?

    1K20
    领券