作为开发人员,在我们的日常开发中,为了构建更好的应用程序,我们需要考虑很多事情以保证应用运行在正轨上,其中之一是要确保我们的应用程序不会崩溃。应用崩溃的一个常见原因是内存泄漏。这方面的问题可以以各种形式表现出来。在大多数情况下,我们看到内存使用率稳步上升,直到应用程序不能分配更多的资源,并不可避免地崩溃。在Java中这往往导致一个OutOfMemoryException异常被抛出。在某些罕见的情况下,泄露的类甚至可以逗留很长时间来接收已注册的回调,这会导致一些非常奇怪的错误,并往往抛出臭名昭著的IllegalStateException异常。
在 视图 View 与 数据模型 Model 通过 ViewModel 架构组件 进行绑定后 , 可以立即 将 ViewModel 中的数据设置到 UI 界面中 ,
本文实例讲述了Android编程之光线传感器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
首先当我们启动Android Studio的虚拟机时,可以看到第一个项目Hello World,那么虚拟机中的Hello World!是如何书写的呢?
Android中的消息机制是通过Handler来实现的。随着EventBus和RxJava等依托观察者模式的消息传递机制的出现,当前在Android开发中Handler的使用已经不如之前那么重要,但是Android系统所提供的Handler中的各种编程思路和设计方案,对我们在编程思想的提升还是有很大益处的。
界面是布局和微件的层次结构形式构建而成。布局是 ViewGroup 对象,即控制其子视图在屏幕上的放置方式的容器。微件是 View 对象,即按钮和文本框等界面组件。
Android的HttpUrlConnection 项目结构: image.png activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
本文讲述了一个Android开发中的技术问题,即子线程更新UI时可能会遇到的无法更新、不生效、甚至导致应用崩溃的问题。通过分析代码示例和原理,揭示了该问题背后的原因和解决方法,包括修改应用层的viewRootImpl.java源码以解除限制、使用Handler+Looper实现更新UI等策略。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
命名规则: 1). 类名,接口名: 以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。 例如 HttpRequest,CourseActivity 2). 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数: 以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android的系统类都采用此方法。 例如 toString
Activity 会创建视图来向用户显示信息,并使用户与 Activity 互动。视图是 Android UI 框架中的类。它们占据了屏幕上的方形区域,负责绘制并处理事件。Activity 通过读取 XML 布局文件确定要创建哪些视图(并放在何处)。这些 XML 文件存储在标记为 layouts 的 res 文件夹内。
本文实例讲述了Android编程实现使用handler在子线程中更新UI。分享给大家供大家参考,具体如下:
这种方式是最通用的实现状态保存与恢复,在Android生态种,组件和View大量使用了此方式。
想做一个下载功能,当然理想的功能要支持多任务同时下载,断点续传的功能,我想一步一步来,首先困难摆在了多任务这里 开始我的思路是在一个Service中启动下载的流操作,然后通过Service中声明一个Activity中的Handler更新UI(比如进度条。。。) 可是我发现在Service中声明一个Activity中的Handler是做不到的(可能只是我做不到吧,无法申请内存) 于是,我决定在Activity中直接启动线程,让其运行,调用自身的Handler来更新UI,没想到在这个下载Activity
这周进行的实训遇到一个问题,即有两个activity都需要获取服务器传来的数据并且进行显示,如下图两个activity(UI很丑)
ViewModel类的设计目的是以一种关注生命周期的方式存储和管理与UI相关的数据。
现在这样固然符合网络请求的标准,结果也得到了,但是这只是一个接口而已,我们用了这么多代码,那假如这个页面上还有好几个接口要请求访问,岂不是多出了很多的重复代码,这一点并不符合现在Android的现状,所以需要封装OKHttp,通过架构或者框架来完成这一步,前期虽然麻烦一些,但是你一旦用习惯了,就停不下来了,接下来我尽量用人话来讲述这个搭建过程。 为了让你有一个清晰的思路,这里创建一个模块,里面搭建MVP框架。
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LiveData 是一个可观察数据包装类,与普通观察者不同,LiveData 具备生命周期感知能力,这意味着它遵循其它应用组件的生命周期(Activity、Fragment、Service 等),此感知能力确保了 LiveData 只更新处于生命周期活跃状态的组件的观察者
上一节学习了将简单的数据从MainActivity传递到SecondActivity,本节一起来学习数据如何从SecondActivity回传到MainActivity。 一、简介 前面己经提到,Activity 还提供了一个 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法来启动其他Activity。该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。这种请求对于实际应用也是很常见的,例如应用程序
本文实例为大家分享了Android实现访问联系人的具体代码,供大家参考,具体内容如下
虽然笔者已经学习了Android的AsyncTask来实现一部消息的处理。但是在android的学习中,经常会在一些demo中看到Handler与Message的一些使用,所以Handler与Message的学习也是有必要了。至于学多少,笔者还是比较坚持自己的看法,“用多少,学多少”,毕竟已经有了AsyncTask如此方便的东西,Handler与Message也不是那么必不可缺了。(如此文的简单了解一下还是不需要花太多时间的)
最近要做些物联网类的应用,所以就必须要把这个搞懂,才能做一些实用的物联网设备的控制。点击获取WIFI热点信息最终效果如下:
看NBA的都知道MVP(National Basketball Association Most Valuable Player Award ,简称MVP)这个概念,我当时的第一反应也是这个。但是,此MVP非彼MVP.我们今天要讨论的MVP其实同MVC一样,是一种编程模式和思想,也许更准确地讲是一种架构。
本文实例讲述了Android开发中ProgressDialog简单用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
安卓扩展是 IntelliJ IDEA 与 Android Studio 的 Kotlin 插件的组成之一,因此不需要再单独安装额外插件。
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
3.activity中的代码 这里面用到了万能ViewHolder,不了解可以去这里 了解详情 同时也用到了万能适配器,不了解可以去这里 了解详情
在上一讲中,我已经制作了一个简单的Android应用。项目的主要文件包括: MainActivity.java activity_main.xml 在这一讲,我将拓展应用的功能,从而允许用户输入个人信
Android自定义TextView仿微信朋友圈文字信息,展开全文功能 代码及注释如下: 首先写一个xml文件 showmore.xml: <?xml version="1.0" encodi
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数据绑定 是 通用的编程技术 , 主要作用是 关联 应用的 UI 界面 与 数据模型 ,
前几天看到邮件说 Kotlin 1.4.20-M2(https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.4.20-M2) 发布了,于是打开看了看更新,发现有个新的用于 Parcelize 的插件。要知道这个功能一直都是集成在 KAE 当中的,那 KAE 呢?
Activity 获取布局组件方式 : 在之前的 Activity 代码中 , 使用 findViewById ( ) 方法 , 或者 Butter Knife 的 @BindView 注解方式获取 Layout 布局中的组件对象 ;
从上面这个简单的代码就可以看出一个实现的逻辑,在我们需要有更新操作界面A activity里面 注册监听,在B去做更新监听的操作,其实就是发起一个通知,去提醒对应的action 执行方法。和发广播的原理类似,达到一个通知的效果。
在自定义Dialog的时候,用Glide加载图片时报了一下异常 Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: You must pass in a non null View 原因是Dialog还未显示出来,而ImageView为null,所以报了这个异常 解决的方法是先把Dialog显示出来,mDialog.show();在去用Glide加载图片。
一般情况,我们在子线程直接操作UI,没有用handler切到主线程,就会报这个错。
相信下面的代码大家看过很多遍了,在 onCreate() 生命周期里开启一个线程来更新 UI ,居然没有闪退和异常( 在大概率情况下是没有问题的 )
android中的一些耗时操作,例如网络请求,如果不能及时响应,就会导致主线程被阻塞,出现ANR,非常影响用户体验,所以一些耗时的操作,我们会想办法放在子线程中去完成。 android的UI操作并不是线程安全的,所以多个线程并发操作UI组件的时候,则可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,android只允许UI线程修改UI组件。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; But
Fragment:是Android3.0开始新增的概念,意为碎片。Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
ViewModel 和 LiveData 是 Android Jetpack 组件库中的两个核心组件,它们能帮助开发者更有效地管理 UI 相关的数据,并且能够在配置变更(如屏幕旋转)时保存和恢复 UI 数据。
其实回想一下我写这个Kotlin Flow三部曲的初衷,主要还是因为我自己想学这方面的知识。
好系统自带的模板往往可以起到事半功倍的效果。下面我们就来看看如何使用Bottom Navigation Activity来完成简单的底部导航栏功能。先来看一下效果图吧:
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
EventBus 作为 Android 开发中常用的框架,拥有着许多优点:
com. 公司名称简写.应用名称简写(拼音或者英文).activity 放工程的主Activity 以及BaseActivity
在企业级应用产品开发中,通常一个APP都是由多个复杂的页面来构成的。我们将它适当性的扩展为两个界面,其中第一个界面是这样的:
一直觉得Google是个伟大的公司,开发了无数有创意的web 2.0产品。其手机系统推出了很长时间了,一直也没有时间研究。 今天稍微看了一下它的文档,下载了SDK做了个示例。 感觉还是很简单的。 对于Java开发人员来说更是如此。
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