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如何隐藏背景HDR地图的显示,但保存hdri的工作在three.js中的照明?

在three.js中,要隐藏背景HDR地图的显示,但保留hdri的照明效果,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个场景(Scene)对象,并设置背景颜色为透明或者与场景中其他元素相匹配的颜色。
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const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置背景颜色为黑色
  1. 创建一个立方体纹理(CubeTexture)对象,并将其用作场景的环境贴图。
代码语言:txt
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const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const hdrCubeMap = cubeTextureLoader.load([
  'path/to/pos-x.hdr',
  'path/to/neg-x.hdr',
  'path/to/pos-y.hdr',
  'path/to/neg-y.hdr',
  'path/to/pos-z.hdr',
  'path/to/neg-z.hdr'
]);
scene.environment = hdrCubeMap; // 设置环境贴图
  1. 创建一个物体(Object3D)对象,并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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const object = new THREE.Object3D();
scene.add(object);
  1. 创建一个平行光(DirectionalLight)对象,并将其添加到物体中。
代码语言:txt
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const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
object.add(light);

通过以上步骤,我们隐藏了背景HDR地图的显示,但保留了hdri的照明效果。在three.js中,我们可以使用CubeTextureLoader加载HDR贴图,并将其应用于场景的环境贴图(scene.environment)属性。同时,我们可以创建一个物体对象,并在其中添加平行光来实现照明效果。

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