我有一个需要解析和验证的velocity模板。
#foreach ($array_item in ${some_array})
<somthing attribute1="attri1" attribute2="${array_item.meth1}"
attribute3="${array_item.meth2}" attribute4="${array_item.meth3}">
some text
</something>
#end
我正在使用org
我收到org.apache.velocity.exception.ResourceNotFoundException: Unable to find resource错误。谁能帮我找出这个问题。我附上了我的代码帮助将是appreciated.Thank below.Any。
Controller look like
@RequestMapping("/velocity") public String velocity(final HttpServletRequest request, final HttpServletResponse response) {
(version:velocity-1.7,共用-集合-3.2)
我使用速度解析vm模板,并在request范围内设置值,在jsp中显示。
我的应用程序work normaly a period of time,但当用户访问一段时间后,jsp显示错误,无法访问
这里是log
Mar 8, 2013 11:40:54 PM org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve invoke
SEVERE: Servlet.service() for servlet spring threw exception
java.lang.NullPointerExc
我试图在一些速度模板中访问HttpServletRequest,但从未成功。我已经尝试了下面的语法风格
当前URL:$req.get("attributes").get("CURRENT_URL")) Result >当前URL:$req.get(“attributes”).get(“CURRENT_URL”)
当前URL:$request.get("attributes").get("CURRENT_URL"))结果>当前URL:$request.get("attributes").get("
我使用hql请求来检查名为SharedItems并映射为java.util.ArrayList的列是否包含一些文本,如下所示:
where 'someText' in elements(SharedItems)
当“SharedItems”列包含空值时,它将显示:
Wrapped Exception: null
at com.xpn.xwiki.store.XWikiHibernateStore.search(XWikiHibernateStore.java:2398)
at com.xpn.xwiki.store.XWikiHibernateStore.search(XWik
因此,当尝试通过Turbine servlet使用Velocity呈现页面时,会出现此错误。问题是我有大量的内存,并且servlet本身永远不会崩溃。它只是在这个请求上失败。它试图呈现的页面可能有10M。
有人有什么想法/建议吗?
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:2271) at
java.io.ByteArrayOutputStream.grow(ByteArrayO
下面的工作代码读取包含大量空元素的XML文件,然后应用2个更改并以不同的名称再次保存它。但它也会将空元素(如<element></element> )更改为自动关闭标记(如<element /> ),这是不需要的。
如何不使用自关闭标签保存?或者换句话说,如何告诉XML::LibXML使用空标记?原始文件是在商业应用程序中生成的,它使用带有空元素的样式,所以我想要支持它。
#! /usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use XML::LibXML;
my $filename = 'out.xml'
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoidFlocking : MonoBehaviour
{
public Vector3 velocity;
private float cohesionRadius = 10;
private float separationDistance = 5;
private Collider[] boids;
private Vector3 cohesion;
p