在中,我询问如何在GUI中显示Dictionary的内容。我从这个想法开始构建一个外观和感觉稍好一点的GUI。它主要由RectangleMorph在列和行中粘合在一起。我在上一个问题中接受的答案)。
现在的问题是,我希望在字典中添加/删除/编辑元素时更新我的表。我成功地编写了一些Morph,这些列由CellMorph的列组成,这些列继承自RectangleMorph,并使用以下更新消息将model和message作为实例变量:
update
" update the contents of this cell "
| value |
self remo
我在对象中实现一个散列函数,并且作为该对象的散列值,我使用用户名散列值,即:
class DiscordUser:
def __init__(self, username):
self.username = username
def __hash__(self):
return hash(self.username)
当将这些对象添加到哈希集中并将它们与构造函数的输入完全相同的用户名进行比较时,就会出现问题,即:
user = DiscordUser("Username#123")
if user in users_set:
我正在编写一种类框架,其中我需要获取对象的散列,以便将它们存储在哈希表中。
所以如果我有:
class A {
int a;
};
class B : public A {
const char* str;
};
class C : public A {
double d;
otherClass* oc;
};
我需要能够通过散列函数运行B或C来获得对象的散列。
我该怎么做呢?我想过简单地执行sizeof(thing)和散列原始字节,但这是一个好方法吗?我也想过在基类中使用virtual uint_32 hash() = 0,但如果必须为每个子类实现它,那就
我不明白go是如何比较匿名结构的。我正在尝试理解这段代码:
package main
import (
"fmt"
)
type foo struct {
bar string
}
func main() {
var x struct {
bar string
}
var y foo
fmt.Println(x == y) // this prints true
equals(x, y) // this prints false
}
func equals(a, b interface{}) {
我在parse.com中有一个名为Messages的类。我已经创建了一个名为的列,该列存储消息必须发送给的用户的对象id。在我的android应用程序中,我想检索当前用户的消息。但我的应用程序不显示任何信息。
我就是这样实现的-
public void done(List<ParseObject> postList, ParseException e) {
setProgressBarIndeterminateVisibility(false);
if (e == null) {
// If there are results, update the list of posts
/
我想让吃豆人在遇到鬼魂的时候失去一条生命。ANd,然后根据他的生命数量,显示特定的消息,但是这个变量似乎没有考虑到我正在改变它。
ANy建议?
var life=3;
// Lorsque l'on rencontre un fantome.
function manchePerdue()
{
x_Pacman = 13;
y_Pacman = 10;
life = life-1;
if (life=2) {
window.alert("2 Lives Left");
}
else if (life=1) {
window.
此代码从同一个指针创建两个接口变量。打印结果表明它们是相同的指针(而不是存储s和s2的副本)。然而,最后一份报告显示,i1和i2不一样。为什么?
package main
import "fmt"
func main() {
var s T = &struct{string}{}
var s2 *struct{string} = s
var i1 interface{} = s
var i2 interface{} = s2
fmt.Println(s)
s.string = "s is i1"
f