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沙龙
1
回答
如果
包含
输入
图像
,
OpenGL
计算
着色器
将
无法
编译
、
、
、
这段GLSL源代码
编译
(使用GL_COMPUTE_SHADER)并运行,没有问题(只使用输出
图像
): #version 460 imageStore(destTex, pixel_coords, vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // Solid red } 但是,
如果
我只添加两行代码来支持
输入
图像
,则
无法
浏览 30
提问于2020-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
图像
数组传递给
计算
着色器
、
我目前正在做一个使用WebGL 2.0中的
计算
着色器
草案的项目。[draft]。然而,我不认为我的问题是特定于WebGL的,而更多的是一个
OpenGL
问题。该目标构建要在
计算
着色器
中使用的
图像
的金字塔。每个级别应该是2^(n级别)值的平方(最小到1x1),并
包含
简单的整数/浮点值...我已经有了这个金字塔所需的值,存储在不同的
OpenGL
图像
中,都有相应的大小。我的问题是:如何将我的
图像
数组传递给
计
浏览 16
提问于2019-10-07
得票数 0
1
回答
OpenGL
ES 2.0派生纹理
、
、
、
我有一个基于
OpenGL
ES 2.0的iPhone应用程序,我运行它会遇到一些
OpenGL
ES的麻烦。 varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D(texture2D(inputImageTexture, textureCoor
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 5
1
回答
iOS
OpenGL
ES 2.0
着色器
的极限
、
、
、
、
在零碎
着色器
中,
着色器
的大小或变量是有限制的吗?
编译
后我检查我的
着色器
程序-一切都好。说:
OpenGL
ES限制了可以在顶点或片段
着色器
中使用的每个变量类型的数量。当超出这些限制时,
OpenGL
ES规范不要求实现提供软件回退;相反,
着色器
只是
无法
编译
或链接
浏览 1
提问于2014-12-24
得票数 0
2
回答
用于
图像
处理的GPU编程
、
、
、
我计划
将
图像
处理任务从CPU移植到显卡处理器,但以前从未这样做过……我被建议使用OpenCV,但似乎不太可能,因为我们的显卡处理器(Volari Z9s)不受框架支持。作者曾使用
OpenGL
处理从v4l设备检索到的帧。 我对硬件API和
OpenGL
/OpenCV之间的关系感到有点困惑。为了使用GPU,硬件是否需要图形编程框架(
OpenGL
/OpenCV)的支持?
浏览 5
提问于2012-11-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
调用
着色器
并获得输出颜色。
、
、
我不熟悉
OpenGL
,但
如果
我想做什么,我可能想深入研究它。基本上,我想用GL阴影语言编写一个
着色器
,并查询这个
着色器
的一些输出值。我一直在浏览一些在线文章,据我所见,
着色器
似乎直接由
OpenGL
执行,并映射到几何图形。/); glGetOutputParameter(out, "gl_FragColor", &color); 使用
着色器
浏览 3
提问于2013-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理Java 7 LWJGL
着色器
异常?
、
、
、
我尝试使用3D引擎和jmeplanet运行我的3d渲染,它显示启动启动屏幕并开始呈现3D场景,但是当启动控件并在游戏世界中移动时,它会崩溃,产生这个错误信息。你能帮我解释一下它的意思吗?这些项目在MS-Windows8.1上运行正常(但它在Ubuntu上也有第二个不同的堆栈跟踪)。
浏览 3
提问于2014-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何获得在给定高度级别之间
计算
的值
OpenGL
?
、
、
我需要
OpenGL
在不同高度级别之间线性
计算
的坐标。 我有一个64 x 64像素大小的高级贴图和一个与高度贴图相对应的纹理。此表示法基本上大于64 x 64 px,因此
OpenGL
计算
了中间值(可能是线性的),因此在3D空间中不会形成任何台阶。
浏览 0
提问于2016-06-07
得票数 0
1
回答
在android仿真器中安装.apk时,使用
OpenGL
ES进行GPU仿真时会报告0x501错误。
、
、
、
、
20 - GeometryEditor] Installing GeometryEditor.apk...[2012-08-17 12:09:42 - Emulator] sdk/emulator/
opengl
GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glGetAttribL
浏览 1
提问于2012-08-17
得票数 3
1
回答
opengl
复用纹理单元
、
根据,“
如果
两个不同的GLSL采样器有不同的纹理类型,但与相同的纹理
图像
单元相关联,那么渲染就会失败。给每个采样器一个不同的纹理
图像
单元。”
浏览 8
提问于2014-02-24
得票数 0
1
回答
在Android上异步
编译
GLSL
着色器
或在不同的线程中
编译
、
、
、
、
内核权重存储为另一个
输入
纹理的
着色器
查找。显然,当直接应用于正常大小的
图像
(800x600 ~ 1600x1200)时,这种
着色器
不能有合理的性能,所以我
将
图像
调整到200x200 ~ 400x400,然后我可以在大多数设备上进行实时响应。我知道,某些
着色器
编译
器不能接受这么大的循环,并将
无法
编译
程序。我发现了一些有这种行为的设备。在设备上
编译
时间仍然是合理的。它只是报告了一个故障,让我禁用效果过滤
浏览 5
提问于2014-11-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
gl_WorkGroupSize可以在
计算
机
着色器
之外设置吗?
、
、
我正在
将
代码从CUDA迁移到
OpenGL
计算
着色器
。我找不到一种在
着色器
之外设置本地工作组大小的方法;是否有一种方法可以像对gl_WorkGroupSize那样在调用程序中设置gl_NumWorkGroups?提前感谢
浏览 0
提问于2018-09-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
计算
片段
着色器
中一行的平均值(
OpenGL
es2.0)
、
、
、
、
我目前正在为
图像
处理编写一个应用程序。为了达到所需的性能,我必须使用GPU来
计算
相机的
输入
,更具体地说,使用
OpenGL
es2.0。在这个项目()的帮助下,我实现了
将
图像
传递到管道,并使用片段
着色器
进行简单操作(如倒置颜色等)。因此-形成这个问题-我想要
计算
我收到的
图像
中的一行的平均颜色,并将它(每一行)返回到我的应用程序。我在这里读到,这通常是可能的,但是我似乎
无法
找到以下内容: 1(编辑:简单地
将</e
浏览 0
提问于2017-06-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如果
没有显卡,谁运行
OpenGL
着色器
?
、
、
我正在编写一个非常基本的
OpenGL
C++程序(Linux64位)。 我已经尝试运行我的程序在VirtualBox上“三维加速”禁用和程序工作!这是否意味着
如果
没有GPU,
opengl
会自动检测显卡并在CPU上运行
着色
浏览 9
提问于2017-09-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
变量是一个像素吗?
、
我正在为Open GL ES应用程序编写一个片段
着色器
,并试图澄清像素和变化之间的区别。
浏览 2
提问于2013-04-01
得票数 1
1
回答
在android中如何运行
Opengl
或
OpenGL
ES进行数组处理
、
、
、
为了解决这个问题,我的计划是
将
数组处理移到GPU。我尝试使用Android脚本来完成这个任务,但是由于各种原因而失败了,所以我的问题是,是否有一种方法可以使用
opengl
或
OpenGL
ES将
计算
移到GPU上?
如果
有人能给我一个解决这个问题的主意,就会得到帮助。
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于粒子位置的GLSL
着色器
颜色变化
、
我用
着色器
给粒子着色。我希望粒子根据其位置改变颜色。但是,当我试图在我的片段和顶点
着色器
中
包含
一个额外的向量变量时,我的
着色器
不会
编译
。碎片
着色器
:varying vec3 vertex_to_light_vector; //+ SpecularColor * p
浏览 1
提问于2013-11-13
得票数 0
2
回答
OpenGL
SL与
OpenGL
ES2.0SL的区别
、
我需要为Android编写基于
opengl
的应用程序。
OpenGL
SL和
OpenGL
ES 2.0 SL和
OpenGL
与
OpenGL
ES之间有很大的区别吗?
如果
我用一些关于普通
OpenGL
的书籍而不是
OpenGL
ES来学习
OpenGL
和GLSL会有用吗?
浏览 5
提问于2013-11-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
我可以写直方图均衡化,模糊,锐化灰度
图像
等。作为
openGL
的
着色器
程序?
、
、
、
、
我能写这个程序来平衡gpu着色存储器上
图像
的直方图和用于
图像
分割、模糊、锐化etc...as的程序吗?一个使用
openGL
的着色程序?我们能像用C编写普通的应用程序那样编写
着色器
程序吗?
浏览 0
提问于2021-05-11
得票数 0
1
回答
为什么要及时
编译
这些
着色器
呢?
、
、
、
、
Flash 11引入了,它能够向Flash透明地
编译
成
OpenGL
GLSL
着色器
和DirectX HLSL
着色器
。几乎每个使用AGAL的程序都使用 (用AS3编写)进行打包,它以AGAL源代码为字符串,并在运行时将其
编译
成AGAL二进制格式(即。刚好及时)。然后
将
这些二进制数据
输入
Flash,然后将其
输入
图形硬件。 但是,为什么要发布AGAL源代码并将其
包含
在应用程序中呢?你不能在你的设备上运行AGAL汇编程序吗。PC而简单地<em
浏览 9
提问于2014-05-12
得票数 4
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