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WebGL2系列之从WebGL1迁移到WebGL2

'); WebGL2并非所有的浏览器都支持,所以比较鲁棒方式是,判断如果不存在WebGL2上下文,则回退使用WebGL1,代码如下: var canvas = document.createElement...,WebGL1使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2WebGL1很多扩展功能可以直接在使用。...---- 除了以上所说两点,webgl1其他功能,WebGL2可以很好兼容。 当如,为了能够使用一些WebGL2高级特性,我们需要做一些改变。...使用 GLSL 300 es WebGL2着色器语言支持原本WebGL1GLSL 100 ,同时也支持GLSL 300 es,但是如果使用更多高级特性,则必须使用GLSL 300 es;以下会介绍使用...与GLSL 100不同,可以看出,WEBGL2虽然不对WebGL1完全兼容,但是不兼容地方不多,所以迁移难度不大。

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阅后即焚燃尽图实现

因为我噪声函数实际上是整数点随机,中间补间,所以区间范围越大,结果随机性就越多。 所以,如果你希望这个转场效果是稀碎那种,放大坐标多倍即可。...我不知道如何在码上掘金添加纹理,就直接做成白纸黑底了。可以自行调节noise函数入参,观察变化。 如果,你想写出不一样噪声效果,那么可以去修改噪声插值方式或者基础随机函数参数。...,i.y+1.)), f.x);// 只整数部分随机 小数部分补间,f已经是小数 float d = mix(x1,x2,f.y) ; // 这就是双线性插值吗 ,二维有四个点,先在x方向上插值...,i.y+1.)), xk);// 只整数部分随机 小数部分补间,f已经是小数 float d = mix(x1,x2,f.y) ; // 这就是双线性插值吗 ,二维有四个点,先在x方向上插值...,i.y+1.)), xk);// 只整数部分随机 小数部分补间,f已经是小数 float d = mix(x1,x2,f.y) ; // 这就是双线性插值吗 ,二维有四个点,先在x方向上插值

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safari无法打开轻量服务器控制台界面

今天打算对轻量做巡检维护时候发现无法控制台登录到轻量服务器,如下图: 图片 以下是浏览器控制台报错截图 图片 更换谷歌浏览器发现是可以,先用谷歌浏览器处理后找到答案,故障safari版本信息如下...: 图片 这是由于safari浏览器本身渲染特性不受支持导致safari开发标签下-试验性功能关闭webgl2.0 图片 关闭后渲染情况: 图片 经排查,safari 15.../16版本对webgl2支持存在问题,代码检测支持webgl2,但是使用webgl渲染时会抛异常。...社区方案是 开发选项关闭 webgl2之后 正常回退渲染。参考: https://github.com/xtermjs/xterm.js/issues/3357。...如能正常使用可以忽略本篇文章。

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快速入门 WebGL

如果 canvas 宽度为 500,那么 WebGL 1 就相当于 500,0.5 就相当于 250,这样好处是我们无需关心 canvas 宽高,无论 canvas 多大对于渲染图形来说范围都是...但是实际开发使用 右手坐标系,当然并不是右手坐标系比左手坐标系好,而是右手坐标系是 OpenGL 惯例。例如微软 DirectX 惯用是左手坐标系。...我们再来看看 WebGL 渲染整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据( CPU 运行),然后将数据发送到显存,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...OpenGL 着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 也是使用 GLSL 着色器语言,它语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染部分环节。...上方代码可以分为如下几步。 因为 WebGL 坐标是 -11,所以首先我们使用 viewport 设置视口大小信息。

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WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

很久很久以前,使用WebGL1时候,只能在默认绘制缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...SMAA http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_smaa 而且WebGL1,不能通过上下文来改变MSAA采样数量,这对于WebGL1...多采样渲染缓冲对象 WebGL2,有了一个新特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以帧缓冲区渲染缓冲对象上实现...多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2,没有这个多采样纹理附件,OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER webgl1,帧缓冲区对象目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2,增加两种目标: gl.READ_FRAMEBUFFER

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WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

很久很久以前,使用WebGL1时候,只能在默认绘制缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...而且WebGL1,不能通过上下文来改变MSAA采样数量,这对于WebGL1去锯齿效果有很大影响。...多采样渲染缓冲对象 WebGL2,有了一个新特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以帧缓冲区渲染缓冲对象上实现...#多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2,没有这个多采样纹理附件,OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...##READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER webgl1,帧缓冲区对象目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2,增加两种目标: * gl.READ_FRAMEBUFFER

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【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvas和webgl区别 | 技术创作特训营第一期

一、canvas和webgl区别1.canvasCanvas是一个HTML5元素,可以用于在网页上绘制图形。它可以让开发者使用JavaScript绘制图形和动画,以及实现图形交互。...图片3.webgl2WebGL2是一种基于WebGL13D图形库,用于Web上渲染复杂3D图形效果。它可以浏览器中直接使用,不需要安装额外插件或软件。...WebGL2主要作用包括:支持更先进图形效果和更高图形性能,可以渲染比WebGL1更复杂场景。提供更强大图形处理能力,支持更多着色器功能和更多纹理贴图。...它非常适合用于开发一些简单交互式图像或者游戏,也可以用于绘制数据可视化图表、动画等。WebGL则是一种基于硬件加速图形渲染技术,可以浏览器实现高性能3D图形渲染。...【创作提纲】1、canvas(主要讲解canvas概念和基本使用)2、webgl(主要讲解webgl概念和基本使用)3、webgl2(主要讲解webgl2概念和基本使用

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WebGL2 Shader实现动态图形效果

前言 本文将介绍如何使用WebGL2创建一个动态图像效果,该效果基于一个经典着色器。我们将使用JavaScript和GLSL编写代码,并通过使用顶点着色器和片段着色器将其传递给WebGL上下文。...通过学习这个例子,你将了解一些基本WebGL概念,如着色器编程、顶点缓冲区和Uniform变量。 本文中,我们首先创建一个用于渲染canvas元素并获取WebGL上下文。...通过使用缓冲区对象,我们将顶点数据发送到顶点着色器,并通过属性变量将其与顶点着色器关联起来。然后,我们设置一些Uniform变量,以便在渲染过程传递给片段着色器。...这样,我们可以根据鼠标和触摸位置和数量来改变片段着色器图像效果。...效果图 创建画布和WebGL上下文 创建一个canvas元素,并赋值给变量canvas 通过canvas.getContext("webgl2")获取WebGL上下文对象,并赋值给变量gl const

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浏览器通过webgl获取渲染器供应商和版本信息

在当今数字化时代,浏览器已经成为人们生活不可或缺一部分。无论是个人计算机、移动设备还是智能电视上,浏览器都是人们访问互联网内容重要工具。...对于开发者来说,了解用户使用浏览器供应商和版本信息至关重要,因为不同浏览器可能会有不同渲染器,这可能会对网页显示和功能产生影响。而在浏览器WebGL是一种用于在网页上呈现3D图形技术。...如果我们想要获取浏览器WebGL渲染器供应商和版本信息,可以使用WebGLRenderingContextgetExtension方法来获取WEBGL_debug_renderer_info扩展。...Firefox如果 privacy.resistFingerprinting 设置为 true ,则此扩展将被禁用。且此扩展可用于WebGL1WebGL2上下文。...WEBGL_debug_renderer_info扩展,有两个常量可以用于获取供应商和渲染器信息,分别是UNMASKED_VENDOR_WEBGL和UNMASKED_RENDERER_WEBGL

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SQL函数 TRUNCATE

scale - 计算结果为一个整数表达式,该整数指定要截断位数,从小数点开始计算。可以是零、正整数或负整数如果比例是小数,会将其舍入为最接近整数。...截断操作之前,将删除前导零和尾随零。如果小数位数为正数,则在小数点右侧位数处执行截断。如果小数位数等于或大于小数位数,则不会发生截断或零填充。如果Scale为零,则该数字将被截断为整数。...换句话说,小数点右侧位数处执行截断;所有小数位和小数点本身都被截断。如果小数位数为负数,则在小数点左侧位数处执行截断。如果小数位数等于或大于数字整数位数,则返回零。...TRUNCATE 截断到指定数量小数位数如果截断导致尾随零,则保留这些尾随零。但是,如果 scale 大于 numeric-expr 规范形式小数位数,则 TRUNCATE 不会填充零。...当舍入到固定小数位数很重要时使用 $JUSTIFY - 例如,表示货币金额时。 $JUSTIFY 舍入操作之后返回指定数量尾随零。当要舍入位数大于小数位数时,$JUSTIFY 补零。

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WebGL2系列之顶点数组对象

顶点数组对象,WebGL1,是一个扩展对象,该扩展对象名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2可以直接使用如果WebGL1已经使用过OES_vertex_array_object...,那么你只需要了解WebGL2WebGL1调用方式差异即可 下面会对顶点数组对象做详细介绍。...之后绘制对象时候,不需要在手动来导入对象引用和状态,VAO替你记住了它。 通过VAO可以简化缓冲区绑定过程,即可以减少代码调用次数,也提升了WebGL状态切换效率。...变量等等操作都可以绘制时候可以不再调用了。...有次可以看出,使用VAO对象好处: 减少代码量,提高开发效率 提高绘制效率(因为减少了WebGL相关函数调用,并且WebGL内部对VAO进行了优化) WebGL1如何使用VAO WebGL1.0

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SQL函数 ROUND

scale - 计算结果为整数表达式,该整数指定要舍入到位数,从小数点开始计数。可以是零、正整数或负整数如果 scale 是小数, 会将其四舍五入为最接近整数。... ROUND 循环或截断操作后删除尾随零。不返回前导零。如果 scale 为正数,则在小数点右侧位数处进行舍入。如果 scale 等于或大于小数位数,则不会发生舍入或零填充。...如果 scale 为零,则舍入到最接近整数。换句话说,小数点右边零位处进行舍入;所有小数位和小数点本身都被删除。如果 scale 为负数,则在小数点左侧位数处进行舍入。...如果 scale 等于或大于舍入结果整数位数,则返回零。如果 numeric-expr 为零(但表示为:00.00、-0 等),ROUND将返回 0(零)且没有小数位,而不管比例值如何。...当舍入到固定小数位数很重要时使用 $JUSTIFY - 例如,表示货币金额时。 $JUSTIFY 舍入操作之后返回指定数量尾随零。当要舍入位数大于小数位数时,$JUSTIFY 补零。

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unity开发微信小游戏1

: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发微信小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要可以加入一起讨论...,广告哥远离 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、准备工作 unity版本,我使用是2020.3.35,之前使用2021来着,会出错,我处理方案,简单粗暴,直接卸载下载...导入包后点击微信小游戏->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹...3.打开微信开发工具,会看到有小程序,小游戏和代码片段,项目如果选择成了小程序会出现这个错误,一定要确认小游戏里面出现了自己项目才是正确 六、资源下载失败404 在上方说webgl文件下方有个....bin文件,每次修改都会有变化,这个文件要放到CDN上,出现这个错误原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看微信开发工具日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献

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hive数据库数据类型_hive decimal类型

使用CHAR类型定义变量时,如果没有指定则默认值为1。需要注意是,PL/SQL块使用该数据类型操纵CHAR表列时,其数值长度不应超过2000字节。...需要注意是,PL/SQL块使用该数据类型操纵VARCHAR2表列时,其数值长度不应超过4000字节。...,Number(p) 即是声明一个整数,相当于Number(p, 0),即等同于int型 例子: Number(8,1) 存储小数位为1位,总长度为8浮点数,如果小数位数不足,则用0补全; Number...1、int类型只能存储整数; 2、Number可以存储浮点数,也可以存储整数; oracle数据类型number(m,n) oracle数据类型number(m,n)m表示是所有有效数字位数... 当s > p 时, p表示小数点后第s位向左最多可以有多少位数字,如果大于p则Oracle报错,小数点后s位向右数字被舍入 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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【一通百通】cphpprintf总结

如果字符串长度、或整型数位数超过说明场宽, 将按其实际长度输出。  ...⑤浮点数, 若整数部分位数超过了说明整数位宽度, 将按实际整数位输出;  ⑥小数部分位数超过了说明小数位宽度, 则按说明宽度以四舍五入输出。  ...例如: %04d 表示输出一个小于4位数值时, 将在前面补0使其总宽度为4位。 ⑧如果用浮点数表示字符或整型量输出格式, 小数点后数字代表最大宽度, 小数点前数字代表最小宽度。   ...例如: %6.9s 表示显示一个长度不小于6且不大于9字符串。若大于9, 则第9个字符以后内容将被删除。 (2). 可以"%"和字母之间加小写字母l, 表示输出是长型数。...本项意义是:如果输出数字,则表示小数位数如果输出是字符,则表示输出字符个数;若实际位数大于所定义精度数,则截去超过部分。

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Oracle number类型语法和用法

如果指定了精度,且指定了小数位数为n,则小数位数取值可以落在取值区间0~n上。 如果指定了精度,而没有写出小数位数,则小数位数默认为0(小数点右边一位都没有)。...例如,定义为NUMBER列会存储浮点数(有小数),而NUMBER(38)只存储整数数据(没有小数),因为第二种情况下小数位数默认为0....如果输入数值,其后小数点左边位数大于|S|,则存储最终值除第|s|位数字左边所有数字不变外其他数字都置为0。...Oracle NUMBER类型是一种软件数据类型,Oracle软件本身实现。我们不能使用固有硬件操作将两个NUMBER类型相加,这要在软件模拟。不过,浮点数没有这种实现。...类型如果不指定长度和小数点精度默认是多长 OracleNumber类型可以用来存储0,正负定点或者浮点数,可表示数据范围在1.0 * 10(-130) —— 9.9…9 * 10(125) {38

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oracle 判断正负号,Oracle Number型深入理解

NUMBER数据类型 NUMBER ( precision, scale)a) precision表示数字有效位;如果没有指定precision的话,Oracle将使用38作为精度。...b) 如果scale大于零,表示数字精确到小数点右边位数;scale默认设置为0;如果scale小于零,Oracle将把该数字取舍到小数点左边指定位数。...d) NUMBER整数部分允许长度为(precision- scale),无论scale是正数还是负数。 e) 如果precision小于scale,表示存储是没有整数小数。...: 1) 当一个数整数部分长度 > p-s 时,Oracle就会报错 2) 当一个数小数部分长度 > s 时,Oracle就会舍入。...4) 当s > p 时,p表示小数点后第s位向左最多可以有多少位数字,如果大于p则Oracle报错,小数点后s位向右数字被舍入 a) oracle本来就没有int类型,为了与别的数据库兼容,新增了int

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Oracle—number数据类型

如果scale大于零,表示数字精确到小数点右边位数;scale默认设置为0;如果scale小于零,Oracle将把该数字取舍到小数点左边指定位数。...如果precision小于scale,表示存储是没有整数小数。...关于precision, scale也可以作如下表述 定点数精度(p)和刻度(s)遵循以下规则: 1) 当一个数整数部分长度 > p-s 时,Oracle就会报错 2) 当一个数小数部分长度...4) 当s > p 时, p表示小数点后第s位向左最多可以有多少位数字,如果大于p则Oracle报错,小数点后s位向右数字被舍入 与int区别 oracle本来就没有int类型,为了与别的数据库兼容...int类型只能存储整数; number可以存储浮点数,也可以存储整数; number(8,1)存储小数位为1位,总长度为8浮点数,如果小数位数不足,则用0补全; number(8)存储总长度为8整数

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