前言 最近在本地用 tomca 启动项目的时候报了一段 tomcat 缓存不足的警告:无法将位于[xxxxx/xxxxx/xxxxx]的资源添加到Web应用程序[]的缓存中,因为在清除过期缓存条目后可用空间仍不足...这个错一般是 tomcat 在构建静态文件的时候需要的缓存空间不够,这个警告本身不影响项目运行,但强迫症的我还是忍受不了。????...解决办法 修改 tomcat /conf 下的 content.xml,在标签下增加如下内容: <Resources cachingAllowed="true" cacheMaxSize
3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。 兼容 Hololens 1 和 2。...如果有时间的话也想对本文中所有出现的插件都进行一个测试体验并发布相应的文章 其实我已经测试过很多款了,3D WebView 系列效果最好,但是从官网买也确实贵,几个版本下来还要不少钱呢~ 如果真的缺哪个插件可以在网上找找资源先用着
对Hololens开发也有一段时间了,今天我先从软件安装开始分享,在以后的文章中我会陆续分享相关内容。...首先电脑硬件配置必须要满足开发需求,操作系统必须是windows10专业版本以上,我使用的是windows10企业版,如图所示。 ?...如果不是很清楚硬件是否满足开发的话,可以去Micrsoft Store中下载Wiondows Mixed Reality Check应用,如下图所示,如果都满足的话说明电脑硬件是满足的。 ?...接着安装Unity,我使用的版本是Unity5.6.3f1版本。...勾选上Unity5.6.23.f1,Document,Standard Assets,Windows Store .Net Scripting Backend和Windows Store IL2CPP
回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。 1、外部摄像头和网络连接 HoloLens配有内置摄像头。...使用HoloToolkit的共享服务(Sharing Service),因为在Unity IDE中有一个用于启动服务的下拉菜单,如图所示。 ?...关键就是在Windows中运行Kinect集成,然后通过无线网络将消息发送给HoloLens,使Kinect和Hololens一起工作。...把Kinect插件包添加到桌面应用程序中。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。...这两个应用程序大致相同。在PC端,应用程序从Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。
System.Drawing、System.Drawing.Common 以及 GDI+ 在了解本文的后续内容之前,你可能需要先了解一些基本的名词,不然后面极可能看得云里雾里。...),.NET Core 就有幸将 System.Drawing 纳入 .NET Core 中作为一个扩展库存在。...如果不能完全实现此版本 NuGet 的功能,那么编译时是无法将正确的 dll 拷贝到输出目录的。不幸的是,目前流行于 Unity 的第三方 NuGet 管理器不能正确拷贝此包的 dll 到输出目录。...如果你有其他疑问,我就挖个坑,再写一篇来填。...不依赖 System.Drawing 的其他免费开源库 如果你当前的开发平台依然无法使用到 System.Drawing 命名空间,那么可以考虑使用另外的一些替代品。
根据以上结果,对于数据量大且处理速度必须快的情况,应该考虑使用数组而不是List 但是,如果重写不够充分,例如在没有本地缓存的情况下引用字段中定义的List时,可能无法加快该过程。...通过在StringBuilder对象中执行诸如字符连接和删除之类的操作,并最终提取值并将其ToString()添加到字符串对象中,可以将内存分配限制为仅获取时间。...如果存在async关键字,编译器将始终执行代码生成。...如果您定义一个类似于List 10.34的类并调用一个方法,那么由IL2CPP生成的c++代码将生成如下的方法调用: public abstract class Animal { public...如果将结构体作为实参传递,则将它们全部复制并按值传递给方法。如果参数的数量和传递的结构体的大小很大,则方法调用和参数复制的处理成本可能相当大。
之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。...1、通过USB方式实现 步骤: (1)、将Hololens连接USB并连接到电脑上; (2)、通过访问http://127.0.0.1:10080,在电脑上访问Hololens; (3)、启动Mixed...Fast,输出内容只有Holograms。...(6)、需要在Mrvc Manager脚本文件中设置Capture device address为localhost,并勾选Enable MRC。生成后部署到hololens上。...以上就是我找到的一些实现方式,延时还是比较明显的,如果大家有更好的方法,欢迎给我留言,互相交流学习。
大会所有佩戴HoloLens的人都参与了机器人全息图的设计,其他地方的参与者由全息头像代表。他们都可以从Microsoft应用程序访问数据,通过HoloLens 2进入同一空间。...该公司正在为其(Slack-like)Teams协作应用程序添加“Spatial Rooms”选项卡。在Spatial Rooms中,人们可以处理项目,自定义房间,然后返回以继续工作。...最严格的跟踪预防将在严格控制下找到,该控制会阻止所有跟踪器,这意味着你根本无法看到在网络上跟踪你的广告。它甚至在其隐身模式中添加了严格的跟踪预防功能。...作为此流体框架的一部分,使用此系统生成的内容也将更加组件化,因此开发人员可以跨应用程序或以新的灵活文档格式使用它。 ?...它还正在向开发人员提供Fluid Framework,将集成到Word,Microsoft Teams,Outlook和其他产品等应用程序中。
因此,在游戏开发中,不宜在每一帧中都进行这一类的调用。...因此,Unity在5.3.4版本中引入了il2cpp技术。 2.3 il2cpp原理 顾名思义,il2cpp就是把中间语言转换成cpp代码的工具。...上面我们讲到,在iOS平台上,由于无法使用JIT方式执行IL指令,所以需要先将游戏脚本打包成.NET Managed Assembly(这里的Managed是指二进制文件是在.NET层面打包的,可能会依赖...il2cpp的作用是去掉链接.NET CLR的步骤,将C#脚本生成的Managed Assembly“翻译”成C++文件,最后用目标平台的编译器编译这些C++文件来生成最终的游戏可执行文件。 ?...[ 图八:il2cpp转换后的代码示例 ] 在游戏运行前,il2cpp会启动一个小的虚拟机,用于动态解析C方法。
你可以通过 Unity将来时:IL2CPP是什么? - 知乎 简单了解 IL2CPP 是什么。...向 Unity 项目的 Assets 文件夹新建一个 mcs.rsp 文件,里面添加以下内容: 1 -r:System.Net.Http.dll 这表示此 Unity 项目中的 C# 脚本引用 .NET...使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 特别注意:反射需要额外支持 如果你前面的脚本后端(Script Backend)选择了 IL2CPP,那么小心 dll 的元数据会丢失,依赖于反射的功能也将崩溃...例如大量依赖于反射的 Newtonsoft.Json 库就会在此情况下无法正常工作。...如果你需要用到反射,或者你用到的某库中需要依赖反射功能,那么请在 Assets 文件夹中添加 link.xml 文件,内容如下: 1 2 3 4 5 <assembly fullname
增强现实(AR)是通过在真实世界中添加数字元素来增强你的环境,通常是通过智能手机的摄像头实现的。...增强现实通过添加内容来丰富视野,增强现实设备,如Microsoft HoloLens、原始的Google Glass以及各种企业级"智能眼镜"是透明的,让用户看到面前的一切,就像戴着一副透明眼镜。...对于游戏和应用程序,虚拟现实覆盖了用户的周围环境,用户身处的物理位置并不重要,在游戏中,用户可能坐在一架星际战斗机的驾驶舱内,在应用程序中,用户可以虚拟地游览遥远的地点,就像实际上在那里一样。...虚拟现实(VR)是通过完全将用户置于虚拟环境中,使其沉浸在一个虚拟的数字世界中,用户在VR中无法看到现实世界,感觉就像置身于一个完全不同的环境中。...交互上的区别是在AR中,用户可以在现实世界中看到虚拟元素,并且可以通过触摸屏幕、手势或语音与虚拟内容进行交互。在VR中,用户完全沉浸在虚拟环境中,通过VR控制器或身体动作与虚拟世界进行交互。
C# 代码可以通过 IL2CPP(Intermediate Language to C++)技术调用 Objective-C 代码,IL2CPP是一种将.NET Intermediate Language...使用 extern "C" 语法可以确保函数具有 C 链接约定,从而可以从 C++ 代码(由 IL2CPP 生成)中调用它们。...这是因为 iOS 不允许应用程序加载外部的动态链接库,所有的代码都必须链接到主执行文件中。...创建 GameMode同样的,在"内容浏览器"中右键单击,然后选择 "Blueprint Class"。...在 Level Blueprint 中,右键单击并添加一个 "Event Begin Play" 节点(如果还没有)。
几周前,我在ClueCon开发者大会上发表了一篇关于WebRTC和WebVR的演讲——Web开发者可以使用的新媒体。将虚拟现实内容带入你的浏览器和手机对于具有新人口统计数据的应用程序具有巨大潜力。...JavaScript Verto 通信器是一个基于角度的应用程序,因此可以从主应用程序空间添加和删除元素。我们需要一些逻辑来将Verto链接到我们的A-Frame设置。...这对我来说是不可能的——我需要获得一个流并且能够自己进行操作,这样我就可以将视频标签添加到我上面显示的所需空资产组件中。...最大的学习是,尽管这可能是观看视频会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在视频会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens通过混合现实使事情变得更好的地方。...#diff)找到,直到我们弄清楚如何解决FreeSWITCH的git历史记录损坏的问题(https://freeswitch.org/jira/browse/FS-11338),这意味着您无法在其他任何地方托管代码
人们将能看到在任何其他媒介中都无法展现的详尽细节,涵盖土星5号运载火箭的发射三阶段、着陆器的形状跟随功能设计、月球表面的悬浮下降。...据悉,“阿波罗计划”的演示内容为基于物理的渲染环境提供了1500万个多边形,并且具有完全动态的照明和阴影、多层材质,以及体三维效果。 ? 这次演示同时还说明了HoloLens 2的直观交互。...视频内容十分简洁:一位男士离开长凳时拿错了手机,坐在旁边的女士将手机捡起,却发现手机正在运行AR版的Minecraft。而手机画面则是一只马赛克猪正在草地上漫步。 ?...微软《Teams》更新,集成《Spatial》功能 在HoloLens中有一款名为《Teams》的应用,允许人们通过AR中的3D虚拟角色进行协作。...Windows Terminal中还含有微软专为终端应用程序开发人员,增添的自定义主题功能,以及表情符号、基于GPU的文本呈现。
Vision VR/AR Summit是由Unity主办,由VR/AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者等研究人员组成的业内大会,其内容侧重于网络研发和VR/AR内容的开发应用。...Bray在谈到HoloLens的能力时表示:“混合现实允许我们将全息图放置在一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。...这使我们把现实世界中的物、人和场景融入到虚拟世界中,然后创建一种全新的体验。” ? Bray还在峰会上展示了一款名为《Cliff House》的虚拟房屋应用。...Tango项目是谷歌2014年启动的,用于帮助独立开发者创建新的虚拟现实应用和服务。 ? 该项目能够把景深摄像头、3D动作传感器和相应的软件整合到Android智能手机和平板电脑中。...启动应用程序后,将手机对准目标,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示在屏幕上。据悉,原生Tango将于今年下半年上线,届时将登陆Unity 2017版本。
随着AR的普及,有越来越多的业余爱好者和专业开发人员,创作自己感兴趣的AR内容,并借助HoloLens呈现出来。在这些内容中,时常可以看到一些经典作品的AR再现,如跑酷游戏《Hot Lava》等。...Javier表示:“虽然我不期望这个HoloLens版本可以很快取代PC或其他平台,但是这种独特的AR桌面视角,可能会为观看娱乐比赛开启一扇新大门。...将AR用在电竞中不失为HoloLens开拓内容的新途径。 以日本为例,其在2017年第一季度VR市场销售中排名上升至全球第二,仅次于美国。主要原因在于日本玩家对于VR游戏有着浓厚的兴趣。...如果微软想把AR头显Hololens发展壮大的话,搭建优质的游戏生态系统无疑是必不可少的。...或许目前Javier等人的作品还很难为Hololens带来巨大的商业利益,但随着Hololens的发展,相关生态系统的搭建也将变得越来越重要。
一位在显示系统方面拥有着40年经验的首席技术人员Karl Guttag,在其博客(www.kguttag.com)上深度分析了ML1的图像效果。...但是ML1的内容十分有趣且有吸引力,尤其是应用程序《Construct》。这些内容能够给用户带来在3D世界中移动的震撼感。...ML1需要合适的光照量,并且无法感知任何黑色。除此以外,其映射也不是非常精准,而且有时会出现飘移。...当光源位于视场中时,ML1的眩光伪影不会特别明显,但只要光源高于视场时,ML1将出现比HoloLens更大的问题(如上图所示,左边为ML1,右边为HoloLens)。...是以,我们不妨将目光放到几日后Magic Leap的L.E.A.P.开发者大会,一起来期待一下未来更多ML1优秀内容的诞生。届时,VRPinea将即时向大家播报该大会的最新消息。
我还没有精确的测量结果,但看起来近焦在0.75米左右,而远焦在约5米处。如果他们坚持使用这项技术,每个额外的焦平面将需要更多的波导叠加和不可能的高帧率(每个平面至少需要60hz)。...关于耳机的其他部分:与AR/VR行业中的大多数设备相比,追踪效果很好,但比包括Hololens在内的大型设备都差。在特定的环境中可能会出现抖动。 如果你想进行比较,可以考虑比较PSVR和Rift。...它实际上只是安装了自定义内容的Android,大多数人想要声称他们已经构建了一个完整的操作系统。 这一小节我只简单叙述一下。我希望Magic Leap在未来能够把系统做得很酷。...大多数是技术高管或是“有影响力的人”,或者在行业中工作但没有计划实际构建AR应用程序的早期开发者。这是VR行业初期的一个大问题,只有极少数开发人员购买了产品。...它在某些方面略好于Hololens,在其他方面稍微差一些,总体来说只比三年前的技术有很小的进步,尽管这一小步比Hololens 1.1相较于Consumer AR 1.0的进步更大一些。
修复好的HoloLens,没装外壳丨作者供图 好在开机的一瞬间,初玩 HoloLens 的感觉又回来了。更为珍贵的是,我在修复的过程中,对于光波导镜片的成像机制有了一定了解,为后来起了铺垫。...要想提高“光学效率”,光在传输的过程中减小损失,“全反射”是关键,即光在波导中通过来回反射前进(像只游蛇一样)而并不会透射出来。...我增加 USB 作为扩展口,兼容之后设计的模组。基于树莓派 Linux 系统,我写了一些应用程序,对应应用程序外接不同模组。现实问题很快出现了。...既然做不了“超级赛亚人”,我准备将“识别探测”功能,单拎出来做成“瞄具”。(因为这一功能在眼镜上出现很多问题,无法进一步完善。涉及到后续“瞄具”申请专利,不多讲。)...由于 OPPO 用的光学技术方案,镜片显示的内容会被别人看得一清二楚。
参考Android 官方文档添加依赖,将该 jar 文件复制到 Android 工程中的对应模块的 libs 目录中,具体是复制哪一个 jar 无关紧要,因为后面的流程中并不会实际加入这个 jar 包。...在 dependencies 中添加如下内容: dependencies { // ......和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。...将这个 aar 包解压,放入 Unity 工程的 Plugins/Android/mod 目录下,然后在这个目录下建立一个 project.properties 文件,填入如下内容: android.library...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。
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