那两个海龟事件有什么区别?你能给出x和y坐标中包含的turtle.onscreenclick参数吗?例如,turtle.onscreenclick(x,y,some_variable) --我希望它能够在单击海龟图形窗口的某个坐标范围时,启动另一个函数。见下文:
def click_event(x, y):
if turtle.xcor() >= 0 and turtle.xcor() <= 100 and turtle.ycor() >= 0 and turtle.ycor() <= 100:
print('Click position
我正在使用Flash Builder构建一个flash-web应用程序,每当我尝试向舞台添加对象时,即使它们的坐标设置为0,0,它们也会出现在靠近中心的位置。我试着跟踪鼠标的移动,看看左上角的坐标是什么,它们总是负数。
奇怪的是,子对象的舞台坐标和位置会根据flash对象的大小而变化。例如,如果flash对象是500像素宽,舞台的左上角大约是-130,如果flash对象是800像素宽,那么它大约是-200。为什么坐标系是错误的?我必须改变一个锚点或类似的东西吗?
下面是我试图定位在0,0处的一个对象的示例:
var square:Sprite = new Sprite();
addChild(
我对Python完全陌生。因此,不要对我太生气,因为我确信我遗漏了一些基本的东西。这就是我的问题:
我正在尝试从图像中提取鼠标单击坐标,并使用这些坐标作为变量。
代码允许导入和图像,我想从其中提取坐标。一些提示询问用户图表的大小和范围,然后我想通过分别单击x轴和y轴上的原点和终点来设置坐标网格。其思想是使用这3组坐标,并通过一些转换函数将它们转换为压力和温度坐标(参见代码)。
# Determine the origin by clicking
# Probably with classes??
class Origin:
def getorigin(eventorigin):
C++
最好是更新指针的值,还是将指针更改为指向其他东西?
假设我们有两类:球和坐标。
class ball
{
Coordinates *ballCurrent;
public:
ball(int);
~ball();
void setLoc(Coordinates&); // OR void setLoc(int, int);
};
class Coordinates
{
int x, y;
public:
Coordinates(int, int);
void set
你好,伙计们,我正在制作一个游戏,在python和你控制的角色,能够拍摄你点击的地方。我想让子弹朝着点球员移动,然后以相同的速度移动,使用移动和方法之后,我没有数学知识去思考一个方程,计算出子弹向点球员移动所需的x和y距离,点击并超越,直到它到达画布的尽头。有什么想法吗?谢谢你的时间和回答
我已经有了player和tkinter类,以及在click上创建项目并传递给它的方法,单击坐标。现在我需要计算一次刷新后x和y的变化。
def fly(self):
self.app.canvsas.move(self.bullet, x and y you calculated)
self
library(dagitty)
library(ggplot2)
library(ggdag)
get_jpg <- function(filename) {
grid::rasterGrob(jpeg::readJPEG(filename), interpolate = TRUE)
}
logo <- get_jpg("logo.jpg")
ex.1 <- dagitty("dag {
X <- A -> B <- C -> Y
X <- B -> Y
X -> W -> Y
S-
我正在尝试编写一个基本的Tkinter GUI,它的顶部有一个Text小部件,然后是一个Button小部件,在它下面是左对齐的,然后在按钮下面是另一个Text小部件。我遇到的问题是,在将Button小部件打包到左侧后,当我接着打包第二个Text小部件时,它会将其放在右边的按钮旁边,而不是按钮的下面。无论我将第二个Text小部件的side参数设置为什么值,都会发生这种情况。下面是演示此行为的一段简单代码:
from Tkinter import *
root = Tk()
w = Text(root)
w.pack()
x = Button(root, text="Hi there
由于某些原因,将找到x和y坐标的函数绑定到鼠标单击事件是不起作用的,当我单击鼠标时,绝对没有任何反应,但如果我在实际代码中调用该函数,它运行得很好。我尝试了这个网站上发布的其他解决方案,但它们似乎没有帮助。使用python 3.4下面是我的确切代码:
#Import TKINTER toolset:
from tkinter import *
#Starting variables:
#Defining mouse x and y coordinates
global mouse_x
global mouse_y
mouse_x = 0
mouse_y = 0
#Main window:
这是一个非常简单的问题,但我想编写一些代码,这样当你在某个范围内,你点击某个东西,它就会改变背景。到目前为止,一切都很好,但我只知道如何对其进行编码,这样当您是精确的X和Y坐标时,就可以单击。我如何使它,如果你在100-300 X (例如)和500 - 600 Y,你是在范围内,相对于100 X和600 Y的确切坐标?
(顺便提一下,这里是我正在使用的代码片段,如果您愿意,我可以提供完整的代码。)
if 120+75 > mouse[0] > 120 and 50 + 125 > mouse[1] > 125 and x == 110 and y == 60: