我用鼠标指针制作了“杀虫者”游戏,我用光标上的瓶子图像向臭虫喷溅,但问题是,当瓶子继续用鼠标点击杀死虫子时,喷雾并不能杀死虫子。有人能告诉我如何解决这个问题吗?如何在javascript中增加鼠标指针区域?
这是喷雾动画的代码:
<script type="text/javascript">
// for Spray Animation
function clickEffect(e){
var d=document.createElement("div");
d.className="clickEffect";
我有一些通过DOM (createEvent、initEvent、dispatchEvent等)触发/模拟DOM事件的代码。对于大多数DOM事件(如单击),有一个浏览器默认操作,如链接后面。
由于JavaScript代码执行是单线程的,所以当我的代码在批处理中触发多个事件时,我不确定执行流是如何的。所以让我们假设我这样做(伪代码):
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var event = document.body.createEvent('MouseEvent');
event.initMouseEvent(...);
docu
我知道javascript是单线程的,这意味着javascript运行时(浏览器或Node等)会将时间占用任务到事件循环,这样执行就不会阻塞它所拥有的线程。但是,对于运行时如何决定事件循环的内容,我感到有点困惑。(要进入事件循环,一些代码块必须做些什么)。这可能是因为我缺乏理解,但无论如何,我会举例说明我的问题。
function first() {
console.log('first');
}
function second() {
console.log('second');
}
first()
let i=0;
while(i<100000
我正试着用JavaScript做简单的计时器。一切都很好,但是setTimeout()马上就起作用了。我怎么才能修好它?
var flag = 0;
function getTimerValue(){
var val = parseInt(document.getElementById('timer').value,10);
if (isNaN(val)) {
val = 0;
}
return val;
}
function setTimerValue(newvalue){
document.getEleme
我目前正在开发一款HTML Canvas游戏。没有外部依赖项。它只涉及HTML元素画布,几乎没有其他内容。游戏没有动态变化的屏幕,因为它是一个商业模拟器。我不是游戏开发或编程的新手,但我对Canvas游戏编程是新的。我的问题是,我想通过canvas来做所有的事情,没有外部元素。我在画布中制作了自己的按钮,并试图检查只有在程序被点击后才注册的点击位置,因为我不想让游戏在没有点击的情况下不断检查鼠标位置。事件侦听器是否仅在JavaScript仍在运行时才起作用?有没有什么办法可以写在主游戏循环中,就像在psuedocode中那样
while !exit
if(input)
这是我到目前为止所做的:
// somewhere in the page code...
<img alt="" src="images/frame.png" onclick="uploadImage()" />
我已经创建了一个jQuery脚本:
// in the head section of the page...
<script type="text/javascript">
$('#uploadContactImage').dialog({
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