这种方式的问题在于,删除某个元素后,list的大小发生了变化,而你的索引也在变化,所以会导致你在遍历的时候漏掉某些元素。比如当你删除第1个元素后,继续根据索引访问第2个元素时,因为删除的关系后面的元素都往前移动了一位,所以实际访问的是第3个元素。因此,这种方式可以用在删除特定的一个元素时使用,但不适合循环删除多个元素时使用。
在Java编程中,我们经常需要存储和操作一组相关的数据。下面介绍了目前常见的数据存放方式。
所有容器类都共享公共的接口,不同容器按不同的方式进行扩展,这个公共接口使得学习容器更加容器。我们基于这种容器所学习的内容也都适用于其他容器。每种容器都提供了不同的性能和功能权衡
第 9 章 顺序容器 标签: C++Primer 学习记录 顺序容器 ---- 第 9 章 顺序容器 9.1 顺序容器概述 9.2 容器库概览 9.3 顺序容器操作 9.4 vector对象是如何增长的 9.5 额外的 string操作 9.6 容器适配器 ---- 9.1 顺序容器概述 string和 vector,元素保存在连续空间中,优点是随机访问快,缺点是中间位置添加元素时很慢。 list和 forward_list,非连续存储,优点是任何位置的添加和删除元素都很快,缺点是不支持随机访问,
1、List集合的特有功能 List集合的增加功能 void add(int index,E element); 在指定位置添加元素 List集合的删除功能 Object remove(int index) 根据索引删除元素,返回被删除的元素 List集合的获取功能 Object get(int index) 获取指定位置上的元素 List集合的修改功能 Object set(int index , object element) 根据索引修改元素,返回被修改的元素 2、List
3:集合(List)(掌握) (1)List是Collection的子接口 特点:有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复。 package cn.itcast_01; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /* * 需求:List集合存储字符串并遍历。 */ public class ListDemo { public static void main(String[] args)
集合框架集大致分为两大系列:一个是Collection系列,另一个是Map系列。
标准容器自身提供的操作少之又少,在多数情况下可能希望对容器进行其他操作,例如排序、删除指定元素等等。标准库容器中并未针对每个容器都定义成员函数来实现这些操作,而是定义了一组泛型算法,它们实现了一组经典算法的公共接口,可以使用于不同类型的元素和多种容器类型。也就是相同一组算法可以处理多种容器类型
第一 集合框架的概述 集合类的由来: 对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定,就使用集合容器进行存储。 集合和数组的区别: 数组虽然可以存储对象,但是长度是固定的;集合长度是
向 set 集合容器 中 插入元素时 , 都会先验证集合中是否已经存在该元素 , 然后再根据排序规则 , 插入到指定的位置 ;
Java有多种方式保存对象的引用。例如数组,这种编译器支持的类型,是保存一组对象的最有效的方式,如果想要保存一组基本类型数据,也推荐使用数组。 但数组具有固定容量,而在更一般情况下,写程序时我们并不知道
forward_list、array是新C++标准增加的类型 与内置数组相比,array是一种更安全、更容易使用的数组类型。 array对象的大小不是固定的,因此,他支持插入和删除元素以及改变容器大小的操作
所以推荐使用迭代器iterator,或者JDK1.8以上使用lambda表达式进行List的遍历删除元素操作。
对于有序容器,关键字类型必须定义元素比较的方法。默认情况下,标准库使用关键字类型的<运算符来比较两个关键字。
容器指的是一些特定类型对象的集合,顺序容器sequential container为程序员提供了控制元素在存储和访问顺序的能力。这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应。
Java中常见的集合类主要有List、Set和Map。这些集合类使用广泛,因此深入了解它们的实现原理非常重要。在Java的集合类中,最常用的是ArrayList、LinkedList、HashSet和HashMap,这些集合类的实现基本都依赖于数组和链表。
TreeSet底层是采用TreeMap实现的一种Set,所以它是有序的,同样也是非线程安全的。
面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,需要将对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式,也叫容器。
机器之心转载 来源:Jacen的技术笔记 作者:Jacen 对于想要入门C++的同学来说,《C++ Primer》是一本不能错过的入门书籍,它用平易近人的实例化教学激发学生的学习兴趣,帮助学生一步步走进C++的大门。在本文中,作者Jacen用两万多字总结了《C++ Primer 中文版(第五版)》1-16章的阅读要点,可以作为该书的阅读参考。注:原书更为详细,本文仅作学习交流使用。 第一章 开始 1.1 编写一个简单的C++程序 int main() { return 0; } 每个C++程序都包含一个或多
类型说明符,随后紧跟着一个或者多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。
假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
ArrayList 是基于数组实现的,继承 AbstractList, 实现了 List、RandomAccess、Cloneable、Serializable 接口,支持随机访问。
链表没有长度限制,他的内存地址不需要分配固定长度进行存储,只需要记录下一个节点的存储地址即可完成整个链表的连续。
提到设计模式,相信小伙伴们一定都不会陌生,而且在很多在公司的岗位要求上,都会要求我们或多或少的掌握或使用过几个设计模式。今天我就和大家一起来就21种设计模式的最通俗的定义和使用场景进行分析,势必与面试官掰扯到底!!!
假设有个 map 容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架。
序列容器以线性序列的方式存储元素。它没有对元素进行排序,元素的顺序和存储它们的顺序相同。
容器中常用到,迭代器就是用来遍历集合的!使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。使用next()获得序列中的下一个元素。使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
个人觉得 Java 集合类在面试过程中是个超高频的模块,所以一定要认真准备每个知识点。那么我个人学习这块知识点的方法是:
0.前言 本文简单地总结了STL的顺序容器的知识点。文中并不涉及具体的实现技巧,对于细节的东西也没有提及。一来不同的标准库有着不同的实现,二来关于具体实现《STL源码剖析》已经展示得全面细致。所以本文仅仅是对容器基础知识的归纳。至于容器提供的接口与使用实例,建议查取官方文档。文章难免有错漏,希望指出。 1.容器概论 容器,置物之所也。像桶可装水,碗可盛汤,C++的容器,可以存储对象。容器有多种,用来处理不同的元素操作诉求。按照元素存储到容器中以及访问方式的差异,容器分为顺序容器与关联容器。顺序容器也称为序列
Java 集合类主要存放于 Java.util 包中,大致可以分为两大体系(一个是 Collection,另一个是 Map)、三/四种类型(List 列表、Queue 队列、Set 集合、Map 映射):
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
1.基本介绍: 集合就是存放对象的,他比数组好的一点就是他一开始不清楚自己长度 容器一般是分为很多种的,很多的容器在一起然后进过断的抽象和抽取就成了一个体系,我们称之为集合框架 我们看体系首先是看顶层的容器,他是底层的容器都有的特性,然后在逐步求精 最顶层的我们称之为collection 在util包中的 在collection中分为两个比较常用的子接口分别是list和set。 list是类似于数组的那种,也就是集合元素可重复,有序有脚标。 set则为无序的,所以集合元素不可重复,不可脚标查找 以下是
Set(集):集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对象。他的有些实现类能对集合中的对象按特定方式排序。 List(列表):集合中的元素按索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位
LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)提供了类似于SQL的语法,能对集合进行遍历、筛选和投影。一旦掌握了LINQ,你就会发现在开发中再也离不开它。
ConcurrentModificationException异常通常意味着多个线程并发访问了同一个集合,并且有一个线程正在迭代该集合的时候,另一个线程修改了集合的结构,导致迭代器的迭代状态发生了不一致的情况,因此抛出了ConcurrentModificationException异常。
HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap元素插入的顺序,也就是无序,而LinkedHashMap是有序的。
Java集合是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。Java集合工具包位置是java.util.*
Redis 字典的遍历过程逻辑比较复杂,互联网上对这一块的分析讲解非常少。我也花了不少时间对源码的细节进行了整理,将我个人对字典遍历逻辑的理解呈现给各位读者。也许读者们对字典的遍历过程有比我更好的理解,还请不吝指教。
Java集合是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。Java集合工具包位置是java.util.* Java集合主要可以划分为4个部分:List列表、Set集
#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
JDK1.5新特性: 1.自动拆装箱. 2.泛型 3.可变参数 4.静态导入 5.增强for循环 6.互斥锁 7.枚举 8.注解
deque 是 double-ended queue 的缩写,又称双端队列容器。 前面章节中,我们已经系统学习了 vector 容器,值得一提的是,deque 容器和 vecotr 容器有很多相似之处,比如:
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
今天博客我接着上篇博客的内容来,上篇博客我们详细的看了ReactiveSwift中的Observer已经Event的代码实现。接下来我们来看一下ReactiveSwift中的结构体Bag的实现。Bag:袋子,顾明思议,就是用来装东西的,我们暂且将Bag称之为容器。在ReactiveSwift中的Bag主要是用来存储Signal对象的,我们在后期介绍ReactiveSwift源码时会陆陆续续的看到Bag的身影。 因为Bag这个结构体在ReactiveSwift中比较独立,所以我们本篇博客就来聊一下Bag的具
LinkedList 集合底层是一个双向链表结构,具有增删快,查询慢的忒点,内部包含大量操作首尾元素的方法。适用于集合元素先入先出和先入后出的场景,在队列源码中被频繁使用。
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