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网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

修改花的时间更多,而且非常不好用。 3、消息系统。 参考一般论坛的短消息功能。很简单。 游戏内邮件,如果可以邮寄物品,那么会困难一些。但是只要前面的道具类完成好了。增加一两个字段不是大问题。...能够产生很强大的游戏成就感。 6、地图系统。 网页游戏的地图系统,其实跟网站导航很类似。 不同的是,网站导航可能只需要几个连接就行了。 地图系统会复杂一些。可能有图片,连接更多,有的还需要自动生成。...任务系统:中级,修建任务,获得道具任务,战斗掠夺任务(实质还是获得道具)。 公会系统:中级,集合多人兵力的兵营。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:中级,有的有图片,有的是数字和列表。...表现了一定的距离关系。 Ebs模式的游戏: 经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。 消耗系统:战斗。继续战斗。 消息系统:初级,站内短信息。...这是网页游戏开发者比较实际的方向。 如果能够把这六大系统都做到新颖、实用、高扩展性、代码简单易懂。那么可以预见,一个成功的网页游戏必然出现。 体”>地图系统 其中,区别最大的是消耗系统。

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补一补产品基础知识:App各类导航设计适用场景及优劣势总结

最近在看一些产品文章时,总会看到一些词汇(例如:“tabbar”、“抽屉菜单”、“宫格菜单”),开始也不是很能理解,但是结合上下文还是能猜出一二的。...可以滑动,所以数量可多可少; (2)下面的tab导航,一般是用来展示App的核心功能,可以迅速切换,适合用于需要频繁切换的功能。...优势: 1、让用户快速了解app的核心功能,且切换页面方便,简单高效,用户不易“迷路” 2、所有入口都可以看见,容易寻找 劣势: 1、占据一定屏幕高度,如果是下方tab,浏览时会阻挡内容 2、可展示功能数量少...,最多只有5个 2.抽屉式导航 举例: ?...糗事百科 适用场景: 通常位于二级页面,不展示实质内容,作为内容列表的一种图形化方式展现 优势: 结构清晰、简单,能够让用户快速定位想要找到的内容 劣势: 不展示实质内容,需要用户点击后才能知道具体内容

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    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

    1.3.2 导航器         Navigator是视图能够调用的导航函数的一个对象。它作为一个道具会被传递给任何由NavigatorIOS呈现的组件。...否则的话用户的改变会被立即反映到props.value,这是一个真理。 1.6.1 属性     disabled布尔型         如果值为真,那么用户将不能切换开关。默认值为假。     ...scrollEnabled布尔型         如果是false,用户无法更改map显示的区域。默认值是true。     ...initialRouteStack [对象型]         提供一组路线来呈现最初的场景。如果没有提供initialRoute,那么该道具就会被需求。...风格的继承只需要在原生文本内 部进行编码,不需要泄露给其他文本或者是系统本身。 3.8 文本输入         通过键盘将文本输入到应用程序的一个基本的组件。

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    10个关于 Vue 的高级开发技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我能够控制如何直接从路由器显示本地路由以及是否使用 API 提供的路由。我还用它来制作自动面包屑以显示用户的路线历史。...ENTER 时关注下一个表单输入 表格是一个巨大的 PITA。...如果用户在关注此输入时按下 Enter 键,则会将光标焦点设置到以下输入框: <input type="text" @keyup.enter="$event.target.nextElementSibling.focus...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我能够控制如何直接从路由器显示本地路由以及是否使用 API 提供的路由。我还用它来制作自动面包屑以显示用户的路线历史。...ENTER 时关注下一个表单输入 表格是一个巨大的 PITA。...如果用户在关注此输入时按下 Enter 键,则会将光标焦点设置到以下输入框: <input type="text" @keyup.enter="$event.target.nextElementSibling.focus...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    10个关于 Vue 的高级开发技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我经常将它用于导航栏链接——它既减少了模板大小,又使事情变得更干净。 3、从子组件访问父数据( ) 有时,我们想从父级访问数据,但又不想经历传递 props 的麻烦。...ENTER 时关注下一个表单输入 表格是一个巨大的 PITA。...如果用户在关注此输入时按下 Enter 键,则会将光标焦点设置到以下输入框: <input type="text" @keyup.enter="$event.target.nextElementSibling.focus...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我能够控制如何直接从路由器显示本地路由以及是否使用 API 提供的路由。我还用它来制作自动面包屑以显示用户的路线历史。...ENTER 时关注下一个表单输入 表格是一个巨大的 PITA。...如果用户在关注此输入时按下 Enter 键,则会将光标焦点设置到以下输入框: <input type="text" @keyup.enter="$event.target.nextElementSibling.focus...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效

    当玩家点击页面底部按钮是,我们就能确定用户想创建哪种类型的道具,我们看看鼠标点击的响应代码后鼠标移动的响应代码: onStageMouseMove (e) { if (!...,如果可以,那么它通过globalToLocal,screenToRowCol,两个函数将当前鼠标所在的位置转换为对应的白色网格,然后将黄色方框显示到页面上。...它先进鼠标所在的坐标转换成对应的白色网格,然后通过buildMap二维数组判断当前网格是否已经有道具占据了,如果没有,它就调用addBuildingAtTile函数将道具图片显示在指定网格。...函数里,通过dataset.type这个字段获取了属性对应的内容,以此代码就能确定用户想在页面上显示哪种道具。...函数判断当前玩家是否有足够的资源创建该道具,如果资源足够,函数就调用readyToPlaceBuilding()函数把要创建的道具名称记录下来,然后当用户在页面上移动鼠标或点击鼠标时,相应代码就根据存储的信息将相应道具的素材图片显示到相应位置

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    【ERC1155实践】区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包

    后续加入的开发者,也可以加入并且收到这些用来分发的游戏道具,不过他们需要提供文档说明这些道具在游戏中将如何使用,以及如何在游戏中来支撑这些道具的内在价值。...安全性 在《头号玩家》中,每一个人都是在自己的家里,通过设备接入到多重宇宙进行游戏。所有的资产都是虚拟的,通过贩卖游戏道具的数十亿美金的公司在争夺整个网络的控制权。...下面你将看到的就是你会在Enjin钱包中看到的道具(如果你幸运的能拿到这些独一无二的资产)。 要知道游戏开发者们正在将这些游戏资产做进他们自己的游戏,而且是在不同的游戏世界,不同的设计风格。...对游戏元数据的支持(用户可以随时查看这些数据) ?游戏内道具的交易记录(发送/接收/铸造) ?浏览其他人钱包里游戏道具 ✔️针对基于ERC-721的游戏的轻便整合 ?...DappReview的文章,版权属于原作者,已获得授权转载。)

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    如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

    React 是一种流行的 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。最近,它与 TypeScript 的结合变得越来越流行。...本文将介绍如何在使用 React TypeScript 时,将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。...使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...使用 CSS 模块化尽管使用道具是一个有效的方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要的错误。为避免这种情况的发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具的接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具。

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    可重用性的6个级别

    3.适应性 配置的最大问题是缺乏远见。您需要预见将来的需求,并通过放置这些道具将它们构建到组件中。 但是,如果您使组件具有适应性,则无需更改组件即可使用从未想到的用例。...我们通过使用插槽将标记的一部分从父代传递到组件来实现。 例如,我们可以使用插槽代替text在Button组件中使用道具default: <!...="spinner.svg" /> Click Me 4.反转 无需将完整的标记块传递给我们的子组件,我们可以传递一组有关如何呈现的指令...无论哪种方式,您都将获得很大的灵活性和大量的代码重用性。 6.嵌套 通过将这些扩展点通过一层或多层组件,我们将得出扩展的结论。 乍一看听起来很疯狂,但是它非常有用,尤其是在大中型应用程序中。...如果我们需要的只是一个Poodle组件,那么我们在这里浪费时间,但是在大型应用程序中,我们需要在相同的基本概念上进行很多改动。 我们可以扩展Dog组件以获得Corgi和Beagle。

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    本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(下)

    在上一篇文章《本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)》中,我们提到了:可以从六维度分析 GameFi。那么 GameFi 在设计时应该如何权衡维度的优先级呢?请各位接着往下看。...; 游戏内道具的定价可以通过稀缺性来实现而不用绑定其在游戏中的作用; 持续性主要依靠的是经济体系、道具的流动性等。...通过完成各种任务,用户可以获得奖励,比如游戏道具获得与升值等,并以此获取游戏收益。在之前大火时,Axie 的每日游戏收益已经超过东南亚一些居民打工的日收入。...这几类对安全性的需求体现在游戏道具转移、拥有权和经济体系等。虽然传统游戏中常见的盗号等问题可以通过区块链的透明性、拥有权等所验证,但经济体系方面的安全性则主要通过第三方审计和社区公开的监督来实现。...除此之外,游戏的参与门槛也是行业痛点。当前 GameFi 所吸引的玩家更多来自习惯使用网页版 dApp 的群体,如果要吸引更多的用户则需要更方便、更易用的入口(如同手游一样),例如 ONTO。

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    优秀组件设计的关键:自私原则

    这可以像在 props 中标记为可选一样快速,但如果有任何期望文本存在的逻辑,可能需要额外的重构。 但是问题来了,如果Button只有一个图标,应该使用哪个图标道具?...例如,如果不给 ButtonProps 类型增加巨大的复杂性,就无法阻止一个人同时使用 icon 和 text prop。这可能会破坏用户界面,或者在Button组件本身中用更复杂的条件来解决。...现在,Button可以作为一个触发事件的容器而已。 通过将Button转移到支持子内容的本地方法,不再需要各种与图标相关的道具。现在,一个图标可以在Button的任何地方呈现,无论其大小和颜色如何。...具体来说,如果本地HTML元素接受子元素,那么抽象的组件也应该接受。一个组件的每一个方面如果偏离了它的原生元素,就必须重新学习。...的道具,比如isFullWidth,以获得更宽或全宽的尺寸。

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    浅谈推荐系统中的样本拼接

    这个KV操作的难点在于数据量很大,准确来说是特征的数据量很大。不过和标签不同,特征在整个拼接过程中只需要增查,并不涉及修改,于是可以通过将其从KV核心DB分离来改善性能。...另外,推荐系统中道具的总数量远远少于用户,而且除了库存之类的易变特征外,大部分道具特征更新频率很低,每天打一个包就可以。...由于每条推荐记录都包含多个道具,插入稳定道具特征很可能会带来大量的冗余数据,从后台导入道具特征包是更合理的选择。道具特征包在拼接窗口内会存在多个版本,是否真的能够减少总存储空间还要看具体业务场景。...图片  要获得理想的性能,KV单元需要使用本地SSD作为存储介质,那意味着每个单元的承载能力是比较有限的。不过这里的推荐系统本来就是同时服务很多用户的,可以根据根据用户ID分流任务到多个KV单元处理。...且看如下案例:  用户浏览了A道具,很喜欢,因为比较贵就先点了收藏;接下来他又浏览了B道具,觉得不错,不过和A道具比还是差那么一点意思;再后面他看C道具的图片毫无吸引力,直接跳过;最后他浏览了D道具,感觉还是

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    网红赚钱靠道具系统,直播会沦为在线秀场吗?

    6月14日,坚持“纯免费、零支付直播”的美拍在其两周年生日会上发布了带道具系统的美拍5.0,探索面向用户收费的商业模式。免费直播时代正式宣告结束,美拍直播如何盈利这个问题也有了答案。...得益于微信支付等新一代支付手段的普及,用户在移动互联网“花小钱”的行为越来越普及。用户为微信公众账号文章赞赏、为了偷听某人在分答上的答案付钱,还在越来越多地通过购买道具等方式为优质直播内容付费。...如果直播只是9158的移动版,那么,这个事情就完全不值得我们说道了,在线秀场的蛋糕就那么大,且是一个十分古老的市场,三年前已然定局,并且秀场总是一个不太上得了台面的事情。...前几天看到一则新闻,月入三千的小伙在过去一年在某平台充值高达1万,就是为博某个美女主播的芳心。如果用户更愿意为美女付钱,那么内容端就会很自然地出现美女秀场扎堆的现象,又踏上了秀场的老路。...采取道具系统将有立竿见影的效果,对直播是长期利好。然而,如何避免美女扎堆、秀场附体、爸爸如云,让用户更愿意为多样化的、兴趣化的、高品质的内容买单,是直播平台要解决的重要问题。

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    腾讯彭宏洁:互联网版权运营模式及其面临的新问题

    他首先对网络游戏中的版权运营情况做了说明,以腾讯游戏为例,腾讯在自研的同时,还通过与动视暴雪、EA等合作,以付费获得正版授权的方式,向用户提供高质量的游戏。...实际上,如何判断游戏道具的权利归属,首先应该弄清楚它的技术原理。...就道具而言,不管是道具长成什么样子的视觉效果所涉及的美术设计,还是道具所附的文字介绍、背景故事所涉及的文案创作,还是道具功能实现所依赖的代码开发、数值策划,以及游戏规则的设计等,都由游戏开发者创作完成。...那么,按照“谁创作、谁受益”的财产权归属的基本原则原则,网游道具的原始权利人应该是游戏开发者;而玩家在游戏中持有道具,其实只是因游戏服务协议、游戏规则而获得了相应的许可使用权。...不管是网络游戏、视频,还是文学美术或音乐作品,主流的互联网企业都会通过自行研发、自行摄制等方式原始取得版权,或通过付费沟通、搭建UGC平台供用户传播等方式继受取得版权,进而基于这些正版内容进行运营,向用户提供各种产品和服务

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    优化 React APP 的 10 种方法

    如何优化性能以提供出色的用户体验。 在开发任何软件(尤其是Web应用程序)时,优化是每个开发人员考虑的第一件事。像Angular,React等其他JS框架都包含了一些很棒的配置和功能。...如果您花费更多的时间来编写出色的代码,而花费更少的时间来编写平庸的代码(出错的机会更大),那么奇妙的事情将会发生。...如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,但My组件仍将重新渲染。如果App和My下有成千上万个组件,这将是一个巨大的性能瓶颈。...React.memo通过将其当前/下一个道具与上一个道具进行比较来记住一个组件,如果它们相同,则不会重新渲染该组件。...由于props和context是对象,因此React使用严格相等运算符===通过对象引用比较差异。因此,React使用该引用来知道先前的道具和状态何时与当前的道具和状态发生了变化。

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    如何对第一个Vue.js组件进行单元测试 (上)

    然后导航到解压缩的目录并安装依赖项。   ...单元测试的一种常见方法是仅关注公共API(也称为黑盒测试)。通过忽略实现细节,您可以在不必调整测试的情况下进行内部更改。毕竟,您要做的是确保您的公共API不会中断。...因此,我们只测试我们可以从组件外部访问的内容:   交互   道具变化   我们不会直接测试计算属性、方法或钩子(hooks)。这些将通过测试公共接口进行隐性测试。   ...确定测试方案   当我们从外部看评级时,我们可以看到它在执行以下操作:   它呈现的stars列表等于用户传递的maxStars道具的属性;   它为每个star添加一个活动类,其索引值小于或等于用户传递的...stars属性;   当用户点击它时,它会切换star上的活动类别,并在下一个stars上移除它;   当用户点击一个star时,它会切换图标star和star-o;   如果用户将hasCounter

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    Android开发之DrawerLayout实现抽屉效果

    使用注意点 1、DrawerLayout的第一个子元素必须是默认内容,即抽屉没有打开时显示的布局(如FrameLayout),后面紧跟的子元素是抽屉内容,即抽屉布局(如ListView)。...2、抽屉菜单的摆放和布局通过android:layout_gravity属性来控制,可选值为left、right或start、end。 3、抽屉菜单的宽度为 dp 单位而高度和父View一样。...抽屉菜单的宽度应该不超过320dp,这样用户可以在菜单打开的时候看到部分内容界面。...由于Google的demo是一个ListView,所以ListView会获得焦点,事件就不会传递了,看不出来问题。但是如果用的include加载的布局,会出现这个情况,那么如何解决?...drawerLayout.setScrimColor(Color.TRANSPARENT); 4、如何填充抽屉的划出后与屏幕边缘之间的内容(即上面的灰色部分)?

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    直播系统开发后端是前端功能实现的基础

    直播的热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整的直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现的基础,那么后端都应该有哪些功能呢?...系统首页:快速导航(包含会员认证审核、充值提现、会员统计、直播统计)网站据统计(包含会员统计 认证统计 资金统计) 系统日志:根据关键词和操作时间查看管理员操作 主播管理:包括主播列表、机器人图像、私信收礼统计...、无效主播,可根据主播ID 昵称时间 注册时间进行搜索查看 认证管理:主播待审认证可在后台认证通过与否,分为认证未通过列表和认证名称列表。...等级管理:后台可设置修改用户等级和所需积分值。 任务管理 每日任务列表:可新增任务标题 根据时间间隔、任务类型进行操作修改。...:可根据房间号、主播ID 、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播回播视频,可进行编辑、删除、上线 合并视频 审核视频列表:查看审核视频列表、推送消息列表 道具管理:道具列表:可新增道具或编辑删除已有道具

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