推送系统中的长连接节点(Broker系统)是基于Netty开发,此节点维护了服务端和手机终端的长连接,线上问题出现后,添加Netty内存泄露监控参数进行问题排查,观察多天但并未排查出问题。...的源码可以分析出,是ChannelOutboundBuffer中的数据。...代码中实际有判断连接是否可用的情况(Channel.isActive),并且会对超时的连接进行关闭。...,如果打开的时候Netty就会帮我们注册读事件。...当注册了读事件后,如果网络可读,则Netty就会从channel读取数据。那如果autoread关掉后,则Netty会不注册读事件。
推送系统中的长连接节点(Broker系统)是基于Netty开发,此节点维护了服务端和手机终端的长连接,线上问题出现后,添加Netty内存泄露监控参数进行问题排查,观察多天但并未排查出问题。...的源码可以分析出,是ChannelOutboundBuffer中的数据。...代码中实际有判断连接是否可用的情况(Channel.isActive),并且会对超时的连接进行关闭。...从历史经验来看,这种情况发生在连接半打开(客户端异常关闭)的情况比较多---双方不进行数据通信无问题。 按上述猜想,测试环境进行重现和测试。...,如果打开的时候Netty就会帮我们注册读事件。
MessageToByteEncoder API 解码器通常需要在Channel关闭之后产生最后一个消息(因此也就有了 decodeLast()方法) 这显然不适于编码器的场景——在连接被关闭之后仍然产生一个消息是毫无意义的...一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区中去的 ?...ChannelOutboundBuffer 想要理解上面这段代码,须掌握写缓存中的几个消息指针 ?...继续向前传递 调用write并没有将数据写到Socket缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出 writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty...缓冲区中的数据写到Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功 netty中的缓冲区中的ByteBuf为DirectByteBuf
上一章节中,分析了Netty如何处理read事件,本节分析Netty如何把数据写会客户端。 把数据返回客户端,需要经历三个步骤: 1、申请一块缓存buf,写入数据。...2、将buf保存到ChannelOutboundBuffer中。 3、将ChannelOutboundBuffer中的buff输出到socketChannel中。...到此为止,全部的buf数据已经保存在outboundBuffer中。...socketChannel已经关闭,或断开连接,则执行失败操作。...3、socketChannel.write()方法把nioBuffers的数据写到socket中,这是Nio中的实现。
1、首先绑定 本地IP 2、然后发起连接,返回连接的结果true、false。 3、如果未连接成功,则向 Selector 上注册 OP_CONNECT 事件。...连接结果有 3 种可能 1、连接成功,返回true 2、连接未成功,返回false,表示已经发送连接请求还未收到连接成功的状态。...3、连接网络异常,在 finally 中关闭该连接。...中的链表数据是否为空,如果为空,则取消注册在 Selector 上的写事件。...2、判断 ChannelOutboundBuffer 中待写的 ByteBuf 数量。 3、ByteBuf 个数为0,可能待写入的类型不是 ByteBuf,而是 FileRegion 类型的。
ChannelOutboundBuffer] invokeFlush0;然后将输出缓冲区中的数据通过socket发送到网络中 4、分析invokeWrite0执行内容 | AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite0...(确切地来说ChannelOutboundBuffer是NioSocketChannelUnsafe对象中的成员属性,而NioSocketChannelUnsafe才是NioSocketChannel的成员属性...判断该outboundBuffer是否为null,如果为null则说明该NioSocketChannel已经关闭了,那么就会标志该异步写操作为失败完成,并释放写消息后返回。...()判断消息内容大小,估计待发送消息数据的大小,如果是FileRegion的话直接饭0,否则返回ByteBuf中可读取字节数。...以及一个private Entry tailEntry;对象表示始终指向最后一个Entry对象(即,最后加入到该ChannelOutboundBuffer中的写请求的数据消息) unflushedEntry
MessageToByteEncoder 解码器通常需要在Channel关闭之后产生最后一个消息(因此也就有了 decodeLast()方法) 这显然不适于编码器的场景——在连接被关闭之后仍然产生一个消息是毫无意义的...OS Socket缓冲区中的节点 unFlushedEntry 表第一个未被写入到OS Socket缓冲区中的节点 tailEntry 表ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点...Channel 已介入此次事件 得到向JDK 底层已经写了多少字节 从 Netty 的 bytebuf 写到 JDK 底层的 bytebuffer 第四步,删除该节点 节点的数据已经写入完毕...总结 调用write并没有将数据写到Socket缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出 writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty缓冲区中的数据写到...Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功 netty中的缓冲区中的ByteBuf为DirectByteBuf 如何把对象变成字节流,最终写到socket底层?
综上所述,Netty作为通信框架,在应用进程优雅退出时需要做好资源释放、消息处理和定时任务的执行或清理工作,以确保系统能够正确、稳定地退出,保证数据的完整性和通信的可靠性。...通过调用这个方法,Netty可以在应用退出时优雅地释放资源,确保所有任务和消息都得到处理,同时避免资源泄漏和数据丢失。...在 Netty 4 中,采用了原子操作的方式进行状态的修改,使用 AtomicIntegerFieldUpdater 的 compareAndSet 方法来修改线程状态,如果发现状态已经被其他线程修改,...它会取消所有已调度的任务,并在一定条件下运行所有任务和关闭钩子。然后,根据一系列条件判断是否可以安全关闭。如果可以安全关闭,则返回 true,否则返回 false,并可能继续等待一段时间。...主要原因如下: 待发送的消息: 在调用优雅退出方法后,不会立即关闭链路。ChannelOutboundBuffer中的消息可以继续发送,直到本轮发送操作执行完成。
,它会不停地检测是否发生了网络事件或者被提交上来了新任务,如果有那么就会去执行这些任务。...每检测一次,一般不超过1s的休眠时间,以免在特殊情况下发生意外而导致系统假死。 2. acceptor 运行io操作 io操作主要就是监控一些网络事件,比如新连接请求,请请求,写请求,关闭请求等。...接下来我们就其中几个关键的步骤看下,netty都是如何实现的。...,则直接赋值data, 后续则附加到 cumulation 中,以达到连接字节的作用 // 一般每个连接进来之后,会创建一个 Decoder, 后续处理数据就会都会存在连接总是...释放已读取的buffer数据,进入下一次数据读取准备; 对于短连接请求,每次都会有新的encoder, decoder, 但对于长连接而言, 则会复用之前的handler, 从而也需要处理好各数据的分界问题
Netty 的整体流程 Netty 的整体流程相对来说还是比较复杂的,初学者往往会被绕晕。 所以这里总结了一下整体的流程,从而对 Netty 的整体服务流程有一个大致的了解。...从功能上,流程可以分为服务启动、建立连接、读取数据、业务处理、发送数据、关闭连接以及关闭服务。 整体流程如下所示(图中没有包含关闭的部分): ?...建立连接 服务启动后便是建立连接的过程了,相应过程及源码类如下: NioEventLoop#run()->processSelectedKey() NioEventLoop 中的 selector 轮询创建连接事件...关闭连接 服务处理完毕后,单个连接的关闭是什么样的呢?...NioEventLoop#run()->processSelectedKey() NioEventLoop 中的 selector 轮询创建读取事件(OP_READ),这里关闭连接仍然是读取事件 NioEventLoop
Netty 的整体流程 Netty 的整体流程相对来说还是比较复杂的,初学者往往会被绕晕。所以这里总结了一下整体的流程,从而对 Netty 的整体服务流程有一个大致的了解。...从功能上,流程可以分为服务启动、建立连接、读取数据、业务处理、发送数据、关闭连接以及关闭服务。...相应时序图如下: 建立连接 服务启动后便是建立连接的过程了,相应过程及源码类如下: NioEventLoop#run()->processSelectedKey() NioEventLoop 中的...关闭连接 服务处理完毕后,单个连接的关闭是什么样的呢?...NioEventLoop#run()->processSelectedKey() NioEventLoop 中的 selector 轮询创建读取事件(OP_READ),这里关闭连接仍然是读取事件 NioEventLoop
(确切地来说ChannelOutboundBuffer是NioSocketChannelUnsafe对象中的成员属性,而NioSocketChannelUnsafe才是NioSocketChannel的成员属性...判断该outboundBuffer是否为null,如果为null则说明该NioSocketChannel已经关闭了,那么就会标志该异步写操作为失败完成,并释放写消息后返回。...而这里就会先判断unflushedEntry是否为null,如果为null则说明所有的entries已经被flush了,并在此期间没有新的消息被添加进ChannelOutboundBuffer中。...已经关闭了,失败的原因是“FLUSH0_CLOSED_CHANNEL_EXCEPTION”且不会回调注册到promise上的listeners;但如果NioSocketChannel还是open的,则失败的原始是...每一次循环会完成的操作: 判断当前ChannelOutboundBuffer中的数据都已经被传输完了,如果已经传输完了,并且发现NioSocketChannel还注册有SelectionKey.OP_WRITE
客户端和服务端都没有主动关闭这个连接,导致TCP连接一直保持。 MQTT连接建立过程如下图。 ? MQTT连接建立过程 3....1)容量预分配,在实际读写过程中如果不够再扩展。 2)根据协议消息长度创建缓冲区。 在实际的商用环境中,如果遇到畸形码流攻击、协议消息编码异常、消息丢包等问题,可能会解析到一个超长的长度字段。...消息发送队列积压保护 Netty的NIO消息发送队列ChannelOutboundBuffer并没有容量上限,它会随着消息的积压自动扩展,直到达到0x7fffffff。...如果对方处理速度比较慢,会导致TCP滑窗长时间为0;如果消息发送方发送速度过快或者一次批量发送消息量过大,会导致ChannelOutboundBuffer的内存膨胀,可能会使系统的内存溢出。...只有可靠性做得足够好,MQTT服务才能更从容地应对海量设备的接入。 推荐阅读 《Netty进阶之路:跟着案例学Netty》 ?
假如我们的底层使用Netty作为网络通信框架,业务流程在将业务数据发送到对端之前,实际先要将数据发送到Netty的缓冲区中,然后再从Netty的缓冲区发送到TCP的缓冲区,最后再到对端....它的大体流程就是向Netty缓冲区写入数据的时候,会判断写入的数据总量是否超过了设置的高水位值,如果超过了就设置通道(Channel)不可写状态....当Netty缓冲区中的数据写入到TCP缓冲区之后,Netty缓冲区的数据量变少,当低于低水位值的时候,就设置通过(Channel)可写状态....promise); } // 代码位置: io.netty.channel.ChannelOutboundBuffer#addMessage public void addMessage(Object...RocketMQ底层使用Netty进行网络通信,我们看下RocketMQ是如何利用通道是否可写的. // 代码位置: org.apache.rocketmq.broker.client.ProducerManager
主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。...,他们都是AbstractTrafficShapingHandler抽象类的实现类,下面我们就对其进行介绍,让我们来了解Netty是如何实现流量整形的。...因为如果应用进程一直没有读取,接收缓冲区满了之后,发生的动作是:通知对端TCP协议中的窗口关闭。这个便是滑动窗口的实现。保证TCP套接口接收缓冲区不会溢出,从而保证了TCP是可靠传输。...所以,如果你在一个非NioEventLoop线程中不断地发送一个非ByteBuf、ByteBufHolder或者FileRegion对象的大数据包时,最终就会导致提交大量的任务到NioEventLoop...后记 本文主要对Netty是如何实现“流量整形”的原理进行了分析,并给出了一个简单demo。而在实际开发中,问题往往更加的复杂,可能会涉及到不少文中未提及的要点。
Channel是netty网络操作抽象类,包括网络的读,写,链路关闭,发起连接等。...是指处理读写的channel有个连接的父channel private final Channel parent; // id表示channel的唯一标识 private final ChannelId...id; //unsafe类里实现了具体的连接与写数据,之所以命名为unsafe是不希望外部使用,并非是不安全的 private final Unsafe unsafe; //管理channelHandler...,在pipeline的调用链里会调用链中的各种ChannelHandler(各以对需要写入的数据进行格式转换)最终通过HeadContext的write方法调用到unsafe里的write逻辑。...通过调用unsafe的flash方法才能最终将数据写入到网络中,也就是上面的分析过程。
Sender在发送数据时,首先写入TaskManager内部的网络缓存,利用Netty进行传输——将待发送的数据存入Netty的ChannelOutboundBuffer,再经由Socket的发送缓存发送出去...下面通过实例来复习TCP滑动窗口是如何实现流控的。 初始情况如下图所示。...随着数据不断积压,NetworkBufferPool的额度也会被耗尽,此时没有空间再接收新的数据,Netty的auto read会被关闭,不再从Socket缓存读取数据。...待发送的数据都积压在Sender的ChannelOutboundBuffer中,当数据量超过Netty的high watermark之后,Channel被置为不可写,ResultSubPartition...Receiver收到当前批数据和backlog size之后,会计算InputChannel是否有足够的缓存来接收下一批数据,如果不够,则会去LocalBufferPool/NetworkBufferPool
Sender在发送数据时,首先写入TaskManager内部的网络缓存,利用Netty进行传输——将待发送的数据存入Netty的ChannelOutboundBuffer,再经由Socket的发送缓存发送出去...下面通过实例来复习TCP滑动窗口是如何实现流控的。 初始情况如下图所示。...随着数据不断积压,NetworkBufferPool的额度也会被耗尽,此时没有空间再接收新的数据,Netty的auto read会被关闭,不再从Socket缓存读取数据。 ?...待发送的数据都积压在Sender的ChannelOutboundBuffer中,当数据量超过Netty的high watermark之后,Channel被置为不可写,ResultSubPartition...Receiver收到当前批数据和backlog size之后,会计算InputChannel是否有足够的缓存来接收下一批数据,如果不够,则会去LocalBufferPool/NetworkBufferPool
如何应对网络抖动情况下的节点管理?动态注册中心可以把异常的节点及时去除然后通知到消费端,但是如果是因为网络抖动误判就比较麻烦了,可以设置比例但是消费端感知会有时延。...这里需要注意两点: 1、writeAndFlush写队列并刷新,实际上netty会把要发送的消息保存在ChannelOutboundBuffer里面,如果网络对方处理速度比较慢或者消息发送比较快或者消息发送量过大都有可能导致内存溢出...初始化EventLoopGroup-bossGroup,它只负责认证授权、连接然后将socket注册到IO连接池中的某个channel,线程数为1,不过Netty推荐使用的是线程池;初始化EventLoopGroup-workerGroup...,负责IO读写;将EventLoopGroup注册到bootstrap并处理连接,可以看到使用的是一主多从线程模型,Netty根据group参数设置不多的reactor线程模型,默认支持单线程、多线程模型...、主从多线程模型,配置非常灵活;最后配置channel,配置连接处理器,然后绑定,阻塞等待关闭 当接收到客户端的消息时,NettyServerHandler#channelRead ?
2.对象池基本使用Netty 对象池技术的核心实现类为 Recycler,Recycler 主要提供了以下 3 个方法:get():获取一个可重复使用的对象,如果对象池中有空闲对象,则返回其中一个;否则会创建一个新对象...ChannelOutboundBuffer.Entry:Netty 出站缓冲区(ChannelOutboundBuffer)中,每一个待发送的消息都包装在一个 Entry 对象中。...而 WeakOrderQueue 中的存储单元是 Link 链表,它存储的是对象池中的包装对象 DefaultHandle,这就是这四大核心组件之间的关系。5.线程如何获取对象?...在 Netty 中,获取对象池中对象的流程如下:判断 Stack:线程首先会尝试从自己的 Stack 中获取对象。如果 Stack 中有对象,则直接弹出(pop)并返回。...通过这样的设计,Netty 的 Recycler 对象池技术能够高效地重用对象,减少内存分配和垃圾收集的开销,提升性能。课后思考Netty 是如何利用池化技术管理内存的?讲讲它的具体实现?
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