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JS中touch事件与canvas绘图

用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个,每一个手指触摸点都有一个 手指滑动时,三个都会发生变化 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应元素会同时移除...手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有, changedTouches还会有一个,此最后一个离开屏幕手指接触点。...Touch.screenX 触点相对于屏幕左边沿X坐标. Touch.screenY 触点相对于屏幕上边沿Y坐标....Touch.clientY 触点相对于可见视区(visual viewport)上边沿Y坐标. 不包括任何滚动偏移. Touch.pageX 触点相对于HTML文档左边沿X坐标....,最简单方法就是按照下面最后两行来设置样式 .m_erase { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 64px; height:

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Swift-图像性能优化

GPU:如果有透明图片叠加,做两个图像透明度之间叠加运算,运算之后生成一个结果,显示到屏幕上,如果透明图片叠加很多,运算量就会很大 png格式图片是透明如果边上有无色地方,那么可以把底下背景透过来...如果图片显示在一个Cell上面,滚出屏幕再滚动回来时候,图片仍然需要重新被设置,在进入屏幕之前还需要一次拉伸操作,这些拉伸操作是消耗CPU计算。这样设置多了以后就会严重影响性能。...---- 为什么我们说这种方法设置图像效果不好 Color Misaligned Images(拉伸图像->检测图片有没有被拉伸) 创建一个自定义尺寸ImageView,并设置图像 let image...结果如图所示 事实证明,如果图像尺寸和ImageView尺寸不一致,图像就一定会被拉伸,只要被拉伸,CPU就会工作,如果是在cell上,每次cell离开屏幕再回到屏幕时候,都会对图片进行拉伸处理。...,看图像处理是否到位,如果表格里面图像都拉伸,并且设置cornerRadius,那么表格的卡顿可能将会变得非常明显。

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drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践

x,y参数分别指示图像水平、垂直偏移量dataTransfer方法setData(format, data)设置拖拽事件中要传递数据,format参数数据类型,data要存入数据。...setDragImage(element,x,y)该方法通过img元素来设置拖放图标element表示拖拽时鼠标下面的图片(通常是image元素,也可以说canvas元素)xy分别指示相对于图片横向和纵向偏移量...然而,如果想要设置自定义图像,那么 DataTransfer.setDragImage() 方法就能派上用场。图像通常是一个 元素,但也可以是 或任何其他图像元素。...()返回数据空,以及在dragover时dataTransfer中types不为0了,因为在除了dragstart,drop以外事件,包括dragover,dragenter,dragleave...在 dragenter 和dragover 事件处理程序中,该属性将设置在dragstart 事件期间分配任何,因此,可以使用effectAllowed来确定允许哪个效果。

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vue-grid-layout数据可视化图表面板优化过程所遇问题汇总

在拖动操作完成时触发目的地对象dragenter当被拖动元素进入目的地元素所占据屏幕空间时触发dragover当被拖动元素在目的地元素内时触发dragleave当被拖动元素没有放下就离开目的地元素时触发整个拖拽事件触发顺序如下...()返回数据空,以及在dragover时dataTransfer中types不为0了,因为在除了dragstart,drop以外事件,包括dragover,dragenter,dragleave...如果要实现dragover中访问dragstart中设置数据,可以采用定义一个全局变量方法,在dragstart中赋值,之后在dragend中清空。...可视区域xy坐标pageX、pageY:对于整个页面来说,包括了被卷去body部分长度screenX、screenY:点击位置距离当前电脑屏幕xy坐标offsetX、offsetY:相对于带有定位父盒子...((clientX === 0 && clientY === 0) && (offsetX < 0 && offsetY < 0))) {      console.log('鼠标离开编辑器区域————

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

如果你一直这样做,图像越来越糟糕,因为轻微扭曲累积起来。 (唯一例外是如果你将图像旋转 90 度倍数,比如 0、90、180、270 或 360 度。...该函数返回一个带有键'x'和'y'字典,其设置随机 XY 坐标。...第 256 到 258 行将所有移动变量设置False(这样后续代码认为用户已经松开了按住任何箭头键)。...当这个0时,松鼠在其弹跳最开始。当这个等于sObj['bouncerate']中时,该就结束了。(这就是为什么较小sObj['bouncerate']导致更快弹跳。...(这就是为什么在玩家松鼠死亡后按箭头键没有效果。)根据哪个移动变量设置True,playerObj字典playerObj['x']和playerObj['y']应该改变MOVERATE。

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SwiftUI 中布局工作原理

在幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近,这样我们图形仍然清晰。...填充:文本,你可以拥有整个屏幕每边减20点之后大小,你需要多少? 文本:需要X * Y。 填充:需要X * Y加上每边20个点。 背景:需要X * Y加上每边20个点。...ContentView:需要X * Y加上每边20个点。 SwiftUI:好把你放在中间。 如果你还记得为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要?。...这在以前可能令人困惑,但一旦将 Frame 视为图像父对象,这就完全有意义了: ContentView 提供了整个屏幕。 frame 报告它想要300x300。...然后 frame 询问里面的图像它想要什么尺寸。 不可调整大小图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 将图像定位在其自身中心。

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用这些 iOS 技巧让你 APP 性能更佳

这可能导致糟糕体验,因为用户希望你应用程序与离开时处于相同状态。 在 Apple 保留你应用程序 UI 文章中提及: 「用户希望你应用程序与他们离开时处于同一状态。...在 storyboard 中将 UIView 设置不透明(查看大图) 或者我们可以在代码中修改 UIView isOpaque 属性: view.isOpaque = true 将视图设置不透明将使绘图系统在渲染屏幕时优化一些绘图性能...另一方面,如果视图设置不透明,则绘图系统仅会将此视图放在前面,并避免在其后面混合多个视图层额外工作。...较高 QoS 因使用更多资源而消耗更多能量。 以下是从最高优先级到最低优先级 QoS 列表: ?...建议观看 Apple WWDC 2012 视频上 UI 并发,以便更好地了解如何构建响应式应用。 01 后记 性能优化需要你在应用程序功能之上编写更多代码或配置其他设置

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python实现GUI自动化(控制鼠标)|屏幕快照&图像识别基础

原点xy都是零,在屏幕左上角。向右X坐标增加,向下y坐标增加。所有坐标都是正整数,没有负数坐标。 ●分辨率 分辨率是屏幕宽和高有多少像素。...如果屏幕分辨率设置1920 x 1080, 那么左上角坐标是(0, 0),右下角坐标是(1919, 1079) 。...如果不指定,默认是零,表示立即移动(在 PyAutoGUI函数中,所有的duration 关键字参数都是可选)。...如果希望点击在鼠标当前位置以外地方发生,可以传入Xy坐标作为可选第- -第二参 数。...如果你使用Windows或OS X,就跳过这一步获取屏幕快照【全局截图】 要在Python中获取屏幕快照,就调用pyautogui.screenshot0函数,函数将返回包含一个屏幕快照Image对象

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Canvas系列(6):绘制图片

当然除了可以绘制canvas以外还可以绘制video不过每次只能绘制一屏,如果希望绘制图形也可以播放的话,那么就要循环多次调用绘图了。同样的如果图片是GIF也不会动态播放出来,而是显示第一张。...双缓冲技术:使用老技术来绘图可能会有闪屏现象,这往往是每绘制一屏时候,然后用一个空白屏幕来清理全屏,这就导致屏幕有的时候一闪一闪。解决这个问题办法就是双缓冲技术。...线性渐变 我们之前使用过一个属性叫fillStyle,我们可以看到几乎我们都给是某个颜色,那么为什么不直接叫fillColor呢,因为他除了颜色还可以设置其他,就比如线性渐变。...(x1, y1, x2, y2); // 在0~1范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置 gradient.addColorStop(number, 'color1'); gradient.addColorStop...(x1, y1, r1, x2, y2, r2); // 在0~1范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置 和线性渐变是一样 gradient.addColorStop(number, 'color1

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原生 JS 手写一个优雅图片预览功能,带你吃透背后原理

CSS3 中 transform 变换,该属性应用于元素在2D或3D上旋转,缩放,移动,倾斜等等变换,通过设置 translate(x,y) 即可偏移元素位置,设置scale即可缩放元素,当然你也可以只设置...我们可以把图像偏移抽象图像某个点位偏移,这样问题就变成了计算 BB' 距离:图片设原点 O=(Ox , Oy),点 A=(x, y),缩放 s,OA 向量乘缩放倍数得出 OB 向量:图片点...scale ,那么 s 是已知,双指落下时是我们主动改变了缩放原点,(Ox , Oy) 和 (O'x , O'y) 这两个点也是已知,那么根据上面的式子就可以得出 BB' 实际距离了,也就是图像偏移量...,在本文例子中并没有针对滚动做什么处理,如果需要完全禁止滚动,应该在打开弹窗时 body 设置 overflow 'hidden'。...translateZ(0) 有什么用?在本例代码中这个CSS本身是没有意义只是触发css3硬件加速来提升性能,那为什么不直接使用 translate3d() 呢?

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【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 长图滚动区域解码 | 手势识别 GestureDetector | 滑动计算类 Scroller | 代码示例 )

, 手指全程没有离开屏幕 ; ② 区域解码操作 : 调用 mRect.offset 方法 , 重新设置解码区域 , 该方法可以移动 x 轴 , y解码 , 向上滑动分析 : 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小...惯性滑动回调方法 : 当发生惯性滑动时 , 此时手指已经离开屏幕 , 自动回调 GestureDetector.OnGestureListener 监听器 onFling 方法 , 主要在这个方法中根据监听到速度...top */ mScroller.fling( 0, mRect.top, // x , y 起始位置...0, (int) -velocityY, // x , y 速度 0, 0, // x 最小和最大 0, (int) (mImageHeight...0, (int) -velocityY, // x , y 速度 0, 0, // x 最小和最大 0, (int) (mImageHeight

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结合源码,重温 Android View 事件处理知多少 ?

我们发现 setOnTouchListener onTouch 默认返回是 false( 不满足返回 true ), 这就表明他继续去执行下一个代码块: if (!...} } 也就是说,停一百秒后就开始检查,用户手指是否离开屏幕。...在这个 ACTION_MOVE 中,如果 100mm 内离开屏幕、或者离开了这个控件就会触发 ACTION_UP ,那么就认为这是一个点击事件 onClick 。...2.2 ACTION_DOWN 之后流程 在 ACTION_DOWN 之后,先等 100mm 如果没有离开屏幕或者离开控件,就是没有触发 ACTION_UP 的话,就会再延时 400mm。...2.4 总结 100mm 时点击,500mm 时长按,接着触发长按事件。 再看长按事件返回如果时 true 就结束。

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Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:二十、使用 GUI 自动化控制键盘和鼠标

要让 PyAutoGUI 在 MacOS 上工作,您必须将运行 Python 脚本程序设置可访问性应用。如果没有这一步,您 PyAutoGUI 函数调用将没有任何效果。...PyAutoGUI 鼠标函数使用 xy 坐标。图 20-1 显示了计算机屏幕坐标系;这类似于用于图像坐标系统,在第 19 章中讨论过。原点,其中xy均为零,位于屏幕左上角。...如果屏幕分辨率设置 1920×1080,那么左上角坐标将是(0, 0),右下角坐标将是(1919, 1079)。 函数返回屏幕宽度和高度两个整数元组,以像素单位。...如果你用你自己屏幕截图在你计算机上尝试这个,你返回将与这里显示不同。 如果屏幕上找不到图像,locateOnScreen()ReturnNone。...如果您更改了屏幕分辨率,以前屏幕截图中图像可能与当前屏幕图像不匹配。您可以在操作系统显示设置中更改缩放比例,如图图 20-4 所示。

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移动端touch事件处理

clientY:触摸目标在视口中y坐标。  identifier:标识触摸唯一ID。  pageX:触摸目标在页面中x坐标。  pageY:触摸目标在页面中y坐标。         ...screenX:触摸目标在屏幕x坐标。screenY:触摸目标在屏幕y坐标。  target:触目的DOM节点目标。...这个时候,有一个有趣问题就是,如果你以一个触点(一根手指)来操作的话,touches和targetTouches两个属性,当这个触点(这根手指)离开屏幕,触发touchend事件时,这两个属性中,是不包含任何对象...属性属性,是不会再包含这个刚离开触点信息,所以,当一个触点触发touchend事件时,touches和targetTouches属性touch对象个数就是0了,表示当前一个触点也没有。...还有需要注意如果你需要启用apple-mobile-web-app-capable, 注意将apple-mobile-web-app-status-bar-style设置black-translucent

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独家 | 无人驾驶项目实战: 使用OpenCV进行实时车道检测

对于任何深度学习或计算机视觉新手,请注意--如果你要入门,请查看以下课程及产品。...当我们想对图像应用遮罩时,我们只需将图像中所需区域像素值更改为0或255,或任何其他数字。下面给出图像遮罩示例。图像中某个区域像素设置0: ?...图像阈值处理 在该方法中,我们基于一个阈值,将灰度图像像素分配黑色或者白色。如果像素大于阈值,则为其分配一个(黑色或白色),否则为另一个颜色。....copy() # draw Hough lines for line in lines: x1, y1, x2, y2 = line[0] cv2.line(dmy, (x1, y1), (..., y1, x2, y2 = line[0] cv2.line(dmy, (x1, y1), (x2, y2), (255, 0, 0), 3) cv2.imwrite('detected

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【Hello CSS】第三章-浏览器视图与坐标

通常情况下,每英寸像素越高,屏幕能显示图像也越精细。如上面分辨率图显示。...user-scalable 一个布尔( yes或者 no) 如果设置 no,用户将不能放大或缩小网页。默认 yes。 鱼头注:具体作用跟属性会在后面的章节讲解,有兴趣千万不要错过。...pageLeft: 0, // 视觉视口边缘初始化包含原点X坐标,返回CSS像素。...pageTop: 6680, // 视觉视口边缘初始化包含原点Y坐标,返回CSS像素。...由于鱼头水平有限,文笔有限,如果各位在文章中发现有任何不合理,不正确地方,还烦不吝指出,我会非常感谢如果通过文章有任何想法或疑问,也希望各位能积极留言,我们互相探讨;如果通过本系列文章有所收获,

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iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

,这些想你应该很能明白为什么分为两个结构去实现了吧。...动画 基本上你改变一个单独 layer 任何属性时候,都会触发一个从旧过渡到新简单动画,这就是所谓隐式动画,其时长 0.25s。...在这种情况下,可以给 contents 属性赋予任何,项目仍可以编译通过。但是在实践中,如果 content 不是 CGImage ,得到图层将是空白。...,往右 X 正方向,往上是 Y 正方向; 在上述几个属性中,bounds、position、transform、anchorPoint 都是存储属性,而 frame 是计算属性,其是根据另外几个属性计算出来...origin (x: 50, y: 50),改变了 blueView 在自身坐标系下左上角坐标,那么对 redLabel 来讲,其 frame origin 也 (x: 50, y: 50)

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Android自定义控件实现望远镜效果

用来指定当Y轴超出单张图片大小时所使用重复策略 而这两个取值有三种,分别是: TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间,CLAMP就是以X轴填充X边缘颜色,以Y轴填充Y轴边缘颜色,而...TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,X不够空白区域填充原图,Y不够也用原图像填充。 ?...,接下来,我们需要捕获手指下按,移动以及离开屏幕手指所在位置,也就是重写onTouchEvent()函数: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)...,这样就可以定位望远镜位置,而当手指抬起时候,望远镜效果就不见了,所以必须设置他们坐标-1。...=-1){ //填充模式上面讲第二种,就是复制粘贴填充模式,但这里不会执行 //因为我们上面强制设置了图片大小整个屏幕,所以屏幕没有空白区域 this.paint.setShader

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