背景:每个哈希表都以(键,值)组合的形式存储其数据。有趣的是,哈希表中的每个键都是唯一的,但值可以重复,这意味着其中存在的不同键的值可以相同。...哈希冲突和负载因子 那么我们该怎么办? 负载系数:如果 n 是我们最初决定填充的桶总数,假设为 10,现在假设其中 7 个已被填充,那么负载系数为 7/10=0.7。 ...我们计划保留在哈希图中的函数如下: get(K key) :如果HT(Hast Table )中存在该键,则返回该键对应的值 getSize():返回 HT 的大小 add():向 HT 添加一个新的有效键...该函数使用内置的java函数生成哈希码,我们将哈希码压缩HT的大小,使得索引在HT的大小范围内 get() get 函数仅将键作为输入,如果该键存在于表中,则返回相应的值,否则返回 null。...步骤是: 检索输入的key,找到HT中的索引 遍历 HT 对应的链表,如果找到该值则返回该值,否则如果完全遍历该链表而不返回,则意味着该值不存在于表中,无法获取,因此返回 null remove()
HashSet集合排重时,需要判断两个对象是否相同,对象相同的判断可以通过hashCode值判断,所以需要重写hashCode()方法 案例:设计一个Animal类,重写hashCode方法,向一个HashSet...1.3.4 HashSet集合实现排重 HashSet的重复依据: hashCode和equals 需要同时重写hashCode和equals方法,实现排重。...2 Comparable中的compareTo()一个参数, Comparator中compare()两个参数,返回值都是int类型, 如果返回0,表示两个比较元素相同,如果大于0 ,前面大于后面,如果小于...get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 ...Map集合的排重,只需要重写键所属的类的hashCode和equals方法即可。
当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”...下个问题可能是关于 HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法: “当两个对象的hashcode相同会发生什么?”...因为String是不可变的,也是final 的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。...当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的 键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。...当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”...下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法: “当两个对象的hashcode相同会发生什么?” ...但故事还没有完结,面试官会继续问: “如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?” ...当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。...当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”...下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法: “当两个对象的hashcode相同会发生什么?”...因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。...不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。...当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。
equals 方法:Object 类中的 equals 方法用于检测一个对象是否等于另一个对象,在 Object 类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用,如果两个对象具有相同的引用,它们一定是相等的...2、在某些业务场景下,我们需要使用自定义类作为哈希表的键,这时候我们就需要重写,因为如果不做特定修改的话,每个对象产生的 hashcode 基本上不可能相同,而 hashcode 决定了该元素在哈希表中的位置...equals 和 hashcode 方法,所以系统在判断的时候使用的是 Object 类默认的 equals 和 hashcode 方法,默认的 equals 方法判断的是两个对象的引用地址是否相同,这里肯定是不一样的...,它必须始终返回相同的值。...照 hashcode 规定来看,这样写似乎也没什么问题,但是你应该知道哈希表,如果这样写的话,对于HashMap 和 HashSet 等散列表来说,直接把它们废掉了,在哈列表中,元素映射到数组的哪个位置靠
附:FindBugs的Bug种类说明 · Bad practice 坏的实践 一些不好的实践,下面列举几个: HE: 类定义了equals(),却没有hashCode();或类定义了equals(),...却使用Object.hashCode();或类定义了hashCode(),却没有equals();或类定义了hashCode(),却使用Object.equals();类继承了equals(),却使用Object.hashCode...值产生并在方法的异常路径被引用;传给方法一个声明为@NonNull的null参数;方法的返回值声明为@NonNull实际是null。 ...Nm: 类定义了hashcode()方法,但实际上并未覆盖父类Object的hashCode();类定义了tostring()方法,但实际上并未覆盖父类Object的toString();很明显的方法和构造器混淆...实际应用: 通过alt +enter生成一个类所有setter方法的默认值 当两个对象转换器具有相同的字段时,为它们生成一个set方法 当returnType是List Set Map时生成默认值 ?
HashSet是如何保证元素唯一性的呢? 是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。 如果元素的hashCode值相同,才会判断equals是否为true....如果元素的hashCode值不相同,不会调用equals方法。 注意:对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashCode和equals方法!...添加元素,如果出现添加时,那么后添加的值就会覆盖原有键的值,并put方法会返回被覆盖的值) 代码:(System.out.println(map.put("01","张三")) >>>> null;... (System.out.println(map.put("01","李四")) >>>> 张三; |--HashMap:底层是哈子表数据结构,允许使用null键和null值,该集合是不同步的...+name; } //如果用Hash表 装 数据就重写 hashCode和equals两方法 public int hashCode(){ return name.hashCode()+id
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值是相同,那么 hash() 方法计算得到的 Hash 码就总是相同的。...要能够做到这一点,就要求作为键的对象必须是不可变的,并且 hashCode() 方法要足够的巧妙,能够最大可能返回不重复的 hashCode 值,比如说 String 类。...为了模拟这种情况,我们来新建一个自定义的键类。...“沉”开头的话,就返回“沉”的 hashCode 值,这就意味着“沉X”和“沉Y”将会出现在数组的同一个下标上。...相等,则直接返回;如果键的哈希冲突了,就先判断是不是红黑树,不是的话就遍历链表。
使用HashMap需要键对象明确定义了hashCode()和equals()这两个方法,而且为了优化HashMap空间的使用,可以调整初始容量大小和扩容。...基础 哈希图 树状图 Definition HashMap是基于哈希表的Map接口实现。 TreeMap是Map接口的基于Tree结构的实现。...TreeMap实现NavigableMap, Cloneable和Serializable接口。 空键/值 HashMap允许单个null键和多个null值。...TreeMap不允许使用空键, 但可以具有多个空值。 同质/异质 HashMap允许异构元素, 因为它不对键执行排序。 由于排序, TreeMap允许将齐次值作为键。...Comparison Method 它使用Object类的equals()方法比较键。Map类的equals()方法将其覆盖。 它使用compareTo()方法比较键。
当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。...当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。...可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 HashSet较HashMap来说比较慢 ④面试题...当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”...下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法: “当两个对象的hashcode相同会发生什么?”
如果是:那证明你还不是真的了解HashMap 如果不是:那你对底层的了解还是比较透彻的 不管怎么样,我给出下面两段源码,给与解释: containsKey和get的源码: public boolean...若已经有值了,请看第二步 调用新key的equals()方法去和已经存在的key比较,如果返回ture 。...则视新键与已经存在的键相同,用新值去更新旧值,然后put方法返回旧值 对应源码: if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key !...= null && key.equals(k))) ){ // ... } 若调用equals()返回false,则认为新键和已存在的键不一样,那就会新建一个Node节点,放在此链表里 HashMap...的put()方法返回null的特殊情况: 一:要是已经存在键的映射,但是值是null,那么调用put()方法再更新键的值时, put()方法会把旧值null返回(因为旧值为null,所以很特殊)
原因在于不同的对象可能计算出同样的hashCode的值,hashCode 的值并不是唯一的,当hashCode的值一样时,就会使用equals()判断当前的“键”是否与表中的存在的键“相同”,即“ 如果两个对象相同...,那么他们的hashCode值一定相同。...如果两个对象的hashCode值相同,他们不一定相同。 正确的equals()方法必须满足下列5个条件: 1、自反性: x.equals(x) 一定成立。...怎么在同一个下标索引保存多个值呢??原来数组并不直接保存“值”,而是保存“值”的 List。然后对 List中的“值”使用equals()方法进行线性的查询。...3、合并计算得到的散列值:result=37*result+c; 4、返回 result; 5、检查hashCode()最后生成的结果,确保相同的对象有相同的散列码。
如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合 如果有哈希值相同的对象,就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入,true则不存 将自定义类的对象存入HashSet去重复...类中必须重写hashCode()和equals()方法 hashCode()属性相同的对象返回值必须相同,属性不同的返回值尽量不同 equals() 属性相同返回true,属性不同返回false。...返回false的时候存储 LinkedHashSet 可以保证怎么存就怎么取 TreeSet 特点 TreeSet是用来排序的,可以指定一个顺序,对象存入之后会按照指定的顺序排列 自然顺序(Comparable...) TreeSet类的add()方法中会把存入的对象提升为Comparable类型 调用对象的compareTo()方法和集合中的对象比较 根据compareTo()方法返回的结果进行存储 比较器顺序(...的顺序 TreeSet如果传入Comparator,就优先按照Comparator Map map接口概素 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 Map接口跟Collection
在前面两篇文章涉及到了equals方法的底层讲解:《说说==和equals的区别?你的回答可能是错误的》和《Integer等号判断的内幕,你可能不知道?》。...()方法返回的哈希值应该是相同的。...(3)如果两个对象通过equals方法比较是不同的,那么也不要求这两个对象的hashCode方法返回的值是不相同的。...但我们可以得出一条规律:hashCode方法实际上必须要完成的一件事情就是,为equals方法认定为相同的对象返回相同的哈希值。...如果自定义的类中没有实现该方法,则会采用Object中的hashCode()方法。 在Object中该方法是一个本地方法,会返回一个int类型的哈希值。
Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类的。...当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存储值对象。...当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表的下一个节点中。...当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法来找到键值对。...如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD,8),链表就会被改造为树形结构。 在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个,但可以有一个或多个键所对应的值为null。
TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。 HashMap允许键和值为null。...然后再调用equals方法,来判断他们是不是内容相同,是做覆盖处理还是链表操作; ---- “当两个对象的hashcode相同怎么储存?”...因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了 ---- “如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?”...【2】 -这里就是hashMap和HashTable的区别之一,hashMap键可以为空值; 【3】 -这个是通过哈希算法得到键的哈希值(有兴趣的小伙伴可以研究一下hash算法); 接着就是拿得到的哈希值...好好好,现在我们回到判断上,后面判断这个键是否是一块内存地址,再判断值是否内容是相同的 既然上面谈了那么多的hashCode废话,那么我们再谈谈String的equals的废话吧!
equals 如果是字符串,表示判断字符串内容是否相同; 如果是object对象的方法,比较的也是引用的内存地址值; 如果自己的类重写equals方法,可以自定义两个对象是否相等。...两个对象equals相等,则它们的hashcode必须相等,如果两个对象的hashCode()相同,则equals()不一定为true。...) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同; 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,...有可能哈~ hashCode 的常规协定: 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改...(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,若finally中无return,则不管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值),该情况下函数返回值是在finally
对于任何非null的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true。 传递性(transitive)。对于任何非null的引用值x、y和z。...对于任何非null的引用值x和y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(x)就会一致地返回true,或者一致的返回false。...根据类的equals方法,两个截然不同的实例在逻辑上有可能是相等的,但是,根据Object类的hashCode方法,它们仅仅是两个没有任何共同之处的对象。...hashCode 和 equals 很重要,在使用中,与之密切相关的一般是几个容器类:HashMap 和 HashSet,意味着当我们将一个类作为其中的元素时,尤其需要考量下 hashCode 和 equals...总结 我在开发时也曾考虑一个问题:一个数据库持久化对象到底怎么正确覆盖 hashCode 和 equals?
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