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​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

给它添加一个cc.Sprite组件并且给予显示spriteFrame 添加RighdBody组件 由于桌面是静止不动,因此我们将Type设置为Static 去掉AwakeOnLoad,因为我们并不需要处于唤醒状态...创建一个带Sprite组件节点,给予红球图片显示 添加一个球形碰撞组件(CircleCollider)并调整大小 勾选Bullet属性,由于小球是有可能进行高速移动,因此勾选上这个属性可以禁止穿过其他同样正在进行高速移动其他物体...调整节点x坐标,使得球杆白球位置如下 这样设计节点层级关系是为了方便进行球杆角度计算,当然会有其他不同做法,这里只是其中一种。...球杆脚本我们挂到“Cue”节点下,功能我们主要需要实现这几个: 监听鼠标事件,通过鼠标移动控制球杆方向 监听鼠标左键按下以及抬起事件,通过按下时间控制球杆力度 鼠标左键按下时,球杆做向后移动.../如果Collider组件tag为1时,也就是小球碰撞到代表袋口碰撞体时 if (selfCollider.tag === 1) { //如果白球发生碰撞

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【C++】飞机大战项目记录

大型敌机:生命值高,移动速度慢,外观较大。 1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机上下左右移动,飞机位置鼠标位置变化。 飞机在屏幕中任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...update方法中通过vector中记录结构体指针来调用每个对象update方法,完成更新任务。 control方法中获取鼠标信息,检测是否移动,然后更新英雄飞机位置。...使用飞机和敌机矩形碰撞框进行碰撞检测。只有当飞机处于正常飞行状态时,才进行碰撞检测。 如果检测到重叠,返回真值表示飞机受到攻击。...menuSceneControl:处理菜单交互逻辑,包括鼠标移动和点击事件: 如果鼠标悬停或离开按钮区域,更新悬停状态。 点击开始游戏按钮时,设置退出标志。...关键技术点 事件驱动:菜单交互完全基于事件,如鼠标移动和点击,允许响应式更新。 图形用户界面(GUI)管理:使用矩形框来管理按钮位置和大小,易于调整和管理。

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(译)SDL编程入门(17)鼠标事件

鼠标事件 和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,如鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以之交互按钮。 ?...与其删除我们将来可能需要代码,不如将它包在if定义语句中,这样如果我们不包含SDL_ttf,编译器将忽略检查SDL_TTF_MAJOR_VERSION宏是否被定义。...在这种情况下,如果SDL_ttf没有被定义,忽略这段代码。...按钮右侧所有内容均为x位置+宽度,按钮下方所有内容均为y位置+高度。 这就是这段代码作用。 如果鼠标位置在按钮之外,它将内部标记标记为false。 否则,它将保持初始真实值。...如果鼠标在按钮内部,我们设置精灵是在鼠标移动鼠标在上,鼠标按下时鼠标在下,鼠标释放时鼠标在上。

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用 PyGame 入门专业游戏开发(四)

这一点通过 Table 上“空格”对象进行“点击判断”就可以了。 判断目标地点是否可以移动如果没有选中麻将,不能移动如果目标地点被选中麻将,不在纵横直线上,就应该不可以移动。...修改麻将位置,并且显示一段从起点到终点动画。 点击空格产生移动 为了实现上面第一点功能,我们可以为桌子上“空格”构造一个 Sprite 子类对象,这里设计叫 Point 类。...这个上一篇介绍“选中麻将”做法是一样。每个 Point 对象,在每一帧,都会检测一次,自己是否被鼠标点击。...判断是否可以消除 一旦获得了 dst_x/dst_y 作为移动位置,以及将要移动麻将对象图案,以及移动方向,我们就可以编写一个函数,用以检查,是否这张麻将牌在新位置上,有可以之消除其他麻将...,直到碰到坐标边界:[0,0] 或者 [Table.cols,Table.rows] ‍如果是检查位置没有牌,检查下一个位置 如果检查位置有牌,图案相同返回 True,不同退出此方向检查。

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FlashFlex学习笔记(38):缓动动画

: 先来了解一下著名"Xeno悖论",假如一个物体要从A点移动到B点,可以这样处理:每次将物体移动一半距离,然后再以物体所在新位置为A点,继续前面的处理......如果我们把上面代码中比例因子private var easing:Number=0.15;改成0.5,就形成了该悖论。...这样的话,假设物体要移动到 100x坐标位置,当前已经到了99.95,根据比例因子0.5设置,下一次应该移动 (100 - 99.95)/2 = 0.025,这个值已经超出了Flash处理能力,系统会把...缓动鼠标跟随 相信大多数人都玩过“星际”,我最喜欢神族航母舰队:浩浩荡荡很是壮观。...,这样出发时,其实就很接近下面要演示缓动鼠标跟随 代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

2.3 坐标系 在说相机之前,我们还是先来了解一下坐标系概念: 在三维世界中,坐标定义了一个元素所处于三维空间位置,坐标系原点即坐标的基准点。...2.4 相机 上面看到几何体效果,如果不创建一个相机( Camera),是什么也看不到,因为默认观察点在坐标轴原点,处于几何体内部。...如果我们直接讲上面的三维空间坐标坐标应用到标记中,我们会发现无论视野如何移动,标记位置是不会有任何变化,因为这样算出来坐标永远是一个常量。...4.1 要求 建立坐标和全景映射关系,为全景赋予一套虚拟坐标 在一张平铺全景图上,可以在任意位置增加标记,并获取标记坐标 使用坐标在预览全景增加标记,看到标记位置和平铺全景中位置相同...经度:球面上某店对应子午面本初子午面间夹角。东正西负。 纬度 :球面上某点法线(以该店作为切点球面相切面的法线)赤道平面的夹角。北正南负。

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

从概念上讲,它与Playerclass基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象起始位置. 在开始之前,请确保您有敌人图像文件,即使这只是临时图像也可以。...把图像文件放在你工程中images目录里 (跟放置Player图片目录是一样). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理方法为玩家对象进行动画处理方法相同。...,请执行player动画设置相同操作。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动敌人也会很有用,例如可能伤害玩家尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以动作必须是自动化。...使用if-else去做一个所谓infinite loop(无限循环): ·如果计数器数字在0到100之间,向右移动。 ·如果计数器数字从100到200,向左移动

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2022-06-20:一个二维矩阵,上面只有 0 和 1,只能上下左右移动如果移动前后元素值相同耗费 1 ,否则耗费 2。 问从左上到右下最小耗费。

2022-06-20:一个二维矩阵,上面只有 0 和 1,只能上下左右移动如果移动前后元素值相同耗费 1 ,否则耗费 2。问从左上到右下最小耗费。来自网易。3.27笔试。...答案2022-06-20:1.网上非常流行方法,但这是错误。这道题动态规划是做不了。因为上下左右四个方向都可能走,而不是右下两个方向。2.要用dijskra+小根堆才能实现。...[0, 0, 0]); let mut ans = 0; while heap.len() > 0 { // 当前弹出了,[代价,行,列],当前位置 heap.sort_by...// int row, int col : 当前要加入是什么位置// preValue : 前一个格子是什么值,// int n, int m :边界,固定参数// map: 每一个格子值,都在map...里// boolean[][] poped : 当前位置如果是弹出过位置,要忽略!

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现外星人动态下滑特效

在上一节,我们完成了道具在页面上拖拽特效。当用户在页面底部点击按钮选择一个道具后,鼠标在页面上移动时,一个闪光方块会跟随着鼠标移动,一旦鼠标在页面上单击后,相应道具就会出现在鼠标点击地方。...,boss就是上面图片中处于低位方块机器人。...this.boardTick() }, ... // change here boardTick () { // 从敌人对象数组中取出敌人对象,根据属性更新敌人对象在页面上位置...,如果传入参数是’dummyEnemy’,那么调用dummyEnemy接口创建战斗力若飞船外星人,如果传入参数是’boss’,那么调用boss接口创建方块机器人,然后它把创建外星人对象加入到板块图层...第二个for循环用于判断外星人y坐标是否已经超出页面,如果是那么就把它从板块图层里删除,回收对象占据页面内存。

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定时间等...,都可以称为事件Event, 在之前程序中,最后都会有一个while True循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...,就将event.pos既鼠标位置赋值给外形人中心位置,外星人会随着鼠标移动移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人位置有影响,更好实现是拖动,既按照鼠标按键情况下对外星人位置进行移动...,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人位置才会随着鼠标移动。...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到事件,pygame设置定时器要使用

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

,因此我们设计一个button类: 简单来说就是预先加载一张正常状态下在button图片和一个按下状态button图片,然后判断鼠标的pos是否和button位置有重合,如果显示button被按下时图片...当鼠标位置button重合,且按下鼠标左键时候,游戏就开始。...然后两张地图一起以相同速度向左移动: ? 当地图1完全离开屏幕范围时候,再次将它坐标置为600,0(这样就又回到了状态1): ?...这样通过两张图片不断颠倒位置,然后平移,在我们视觉中就形成了一张不断滚动地图了。...,因为体积比较小,适合长时间加载和播放。

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【Unity3D】官方自带人物控制器研究

鼠标锁定,视角跟随鼠标移动移动。...FPSController控制器不同一点是,一个是用CharacterController控制移动,一个是控制人物本身刚体,给刚体添加一个方向力,就可以移动 [这里写图片描述] 4.详细解析脚本...可选择两种输入形式: 一,Vertical轴输入值由一对按钮控制,Horizontal轴输入值由设备重力感应控制(目标平台为PC时使用鼠标位置模拟,下同); 二,两个方向输入值均由触屏滑动(移动设备)...使用是根据手指拖动距离来移动 而TouchPad是上一帧位置距离作为输入值 MobileTiltControlRig 无UI元素,可在代码中通过CrossPlatformInputManager...获取其映射轴值,输入来源为重力感应数据(移动平台)或鼠标位置(PC)。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块中,在该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理游戏其他方面(如更新屏幕...例如,如果按下是右箭头键,我们就增大飞船rect.centerx值,将飞船向右移动: #game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...2 settings.py 文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),初始化控制游戏外观和飞船速度属性。...方法update()管理子弹位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体拖拽动态特效

当玩家在页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在白色方块中。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么在相应方块里就会出现对于道具。...,大家只要知道他们作用是根据鼠标坐标确定网格位置即可。...,OnStageMouseMove会被调用,先判断当前是否运行道具拖拽到页面上,如果可以,那么通过globalToLocal,screenToRowCol,两个函数将当前鼠标所在位置转换为对应白色网格...先进鼠标所在坐标转换成对应白色网格,然后通过buildMap二维数组判断当前网格是否已经有道具占据了,如果没有,它就调用addBuildingAtTile函数将道具图片显示在指定网格。...函数判断当前玩家是否有足够资源创建该道具,如果资源足够,函数就调用readyToPlaceBuilding()函数把要创建道具名称记录下来,然后当用户在页面上移动鼠标或点击鼠标时,相应代码就根据存储信息将相应道具素材图片显示到相应位置

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Unity基础(24)-UGUI

如果UI都在平面就暴露出了弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离变化,勾选就行,不然会增加内存,切记。)...Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。...Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。...//(指定可滚动位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,拖动滚动条时滚动条只会处在最小值位置和最大值位置...,因为他可滚动位置只有2个, 例如设为3,拖动滚动条时滚动条只会处在最小值位置、最大值位置以及中间位置,因为他可滚动位置只有3个。

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游戏开发中物理之使用KinematicBody2D

这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到另一个物体碰撞,立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。...通常,这是您速度矢量乘以帧时间步(delta)。如果引擎在沿该矢量任何位置检测到碰撞,车身将立即停止移动如果发生这种情况,该方法将返回KinematicCollision2D对象。...max_slides-默认值: 4 此参数是身体停止移动之前最大碰撞次数。设置得太低可能会完全阻止移动。...如果是这样,false 身体将与刚体碰撞并停止。 move_and_slide_with_snap 此方法move_and_slide()通过添加snap参数来添加一些其他功能。...这是因为当角色环境碰撞时,该函数会在内部重新计算速度以反映速度下降。 例如,如果角色掉在地板上,您不希望由于重力作用而积累垂直速度。相反,您希望其垂直速度重置为零。

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Figma也可以用时间轴做超级流畅动画了

播放/停止 ? 当前时间位置/总时间 在左侧面板中,我们可以按名称搜索图层和/或使用关键帧过滤图层。如果在Figma中未选择任何内容,则可以看到文件图层,但是没有子图层。...在当前位置添加关键帧 导出:借助,您可以将任何图层导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。 ?...导出到GIF,Sprite,Frames或CSS 如果您在团队中工作,则有权访问文件并运行Motion每个人都会看到您动画。将在代码中实现动画团队和开发人员进行交叉使用非常有用。...因此,位置为:X +(宽度/ 2)= 100 +(100/2)= 150。如果要设置Figma相同值,则应选择旋转点左上角。 让我们沿着X轴将其向右移动100像素,然后将其旋转-45°。 ?...4.5 自动更新关键帧按钮 如果此按钮处于活动状态,则在对Motion面板进行聚焦之后,关键帧值将在当前时间位置自动更新。

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用 PyGame 入门专业游戏开发(二)

现在介绍一下这个玩法具体内容: 一副麻将随机放在桌上,共 8 行 14 列 任何两个相同麻将,直线相连如果没有其他麻将阻隔,就可以消除掉 桌上如果有空位(有麻将消除了留下空位),相邻四个方向麻将行列...,都可以整队移动;但是移动之后,被推动这队麻将,必须至少要有一个能被消除麻将,否则不能移动 桌上所有麻将都被消除完就是胜利; 消除和推动麻将移动,使用鼠标点击来操作 第一个关卡 根据上篇设计关卡基类...Sprite 组成桌布 table 代表桌子,上面这个游戏是一个放了几十个麻将牌桌子,其中每个麻将是一个 Sprite,桌子 Table 类继承 Group effect 代表特效层,特效层初始化时候...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示图像内容属性。而 Rect 属性决定此 Sprite 对象显示在屏幕上位置和大小。...如果某个位置没有麻将,这个坐标所对应值是 None。

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