给它添加一个cc.Sprite组件并且给予它显示的spriteFrame 添加RighdBody组件 由于桌面是静止不动的,因此我们将Type设置为Static 去掉AwakeOnLoad,因为我们并不需要它处于唤醒状态...创建一个带Sprite组件的节点,给予红球的图片显示 添加一个球形碰撞组件(CircleCollider)并调整大小 勾选Bullet属性,由于小球是有可能进行高速移动的,因此勾选上这个属性可以禁止它穿过其他同样正在进行高速移动的其他物体...调整节点的x坐标,使得球杆与白球的位置如下 这样设计节点的层级关系是为了方便进行球杆的角度计算,当然会有其他不同的做法,这里只是其中的一种。...球杆脚本我们挂到“Cue”节点下,它的功能我们主要需要实现这几个: 监听鼠标事件,通过鼠标的移动控制球杆的方向 监听鼠标左键的按下以及抬起事件,通过按下的时间控制球杆的力度 鼠标左键按下时,球杆做向后的移动.../如果Collider的组件tag为1时,也就是小球碰撞到代表袋口的碰撞体时 if (selfCollider.tag === 1) { //如果是与白球发生碰撞
大型敌机:生命值高,移动速度慢,外观较大。 1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机的上下左右移动,飞机的位置随鼠标位置变化。 飞机在屏幕中任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...update方法中通过vector中记录的结构体指针来调用每个对象的update方法,完成更新任务。 control方法中获取鼠标信息,检测是否移动,然后更新英雄飞机位置。...使用飞机和敌机的矩形碰撞框进行碰撞检测。只有当飞机处于正常飞行状态时,才进行碰撞检测。 如果检测到重叠,返回真值表示飞机受到攻击。...menuSceneControl:处理菜单的交互逻辑,包括鼠标移动和点击事件: 如果鼠标悬停或离开按钮区域,更新悬停状态。 点击开始游戏按钮时,设置退出标志。...关键技术点 事件驱动:菜单的交互完全基于事件,如鼠标移动和点击,允许响应式更新。 图形用户界面(GUI)管理:使用矩形框来管理按钮的位置和大小,易于调整和管理。
鼠标事件 和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,如鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以与之交互的按钮。 ?...与其删除我们将来可能需要的代码,不如将它包在if定义的语句中,这样如果我们不包含SDL_ttf,编译器将忽略它。它检查SDL_TTF_MAJOR_VERSION宏是否被定义。...在这种情况下,它说如果SDL_ttf没有被定义,忽略这段代码。...按钮右侧的所有内容均为x位置+宽度,按钮下方的所有内容均为y位置+高度。 这就是这段代码的作用。 如果鼠标位置在按钮之外,则它将内部标记标记为false。 否则,它将保持初始真实值。...如果鼠标在按钮内部,我们设置的精灵是在鼠标移动时鼠标在上,鼠标按下时鼠标在下,鼠标释放时鼠标在上。
这一点通过 Table 上的“空格”对象进行“点击判断”就可以了。 判断目标地点是否可以移动。如果没有选中麻将,不能移动;如果目标地点与被选中的麻将,不在纵横的直线上,就应该不可以移动。...修改麻将的位置,并且显示一段从起点到终点的动画。 点击空格产生移动 为了实现上面第一点功能,我们可以为桌子上的“空格”构造一个 Sprite 子类对象,这里设计叫 Point 类。...这个与上一篇介绍“选中麻将”的做法是一样的。每个 Point 对象,在每一帧,都会检测一次,自己是否被鼠标点击。...判断是否可以消除 一旦获得了 dst_x/dst_y 作为移动后的位置,以及将要移动的麻将对象的图案,以及移动的方向,我们就可以编写一个函数,用以检查,是否这张麻将牌在新的位置上,有可以与之消除的其他麻将...,直到碰到坐标边界:[0,0] 或者 [Table.cols,Table.rows] 如果是检查的位置没有牌,则检查下一个位置 如果检查的位置有牌,图案相同则返回 True,不同则退出此方向的检查。
: 先来了解一下著名的"Xeno悖论",假如一个物体要从A点移动到B点,可以这样处理:每次将物体移动一半的距离,然后再以物体所在新位置为A点,继续前面的处理......如果我们把上面代码中的比例因子private var easing:Number=0.15;改成0.5,就形成了该悖论。...这样的话,假设物体要移动到 100的x坐标位置,当前已经到了99.95,根据比例因子0.5的设置,下一次应该移动 (100 - 99.95)/2 = 0.025,这个值已经超出了Flash的处理能力,系统会把...缓动鼠标跟随 相信大多数人都玩过“星际”,我最喜欢神族的航母舰队:浩浩荡荡很是壮观。...,这样出发时,其实就很接近下面要演示的缓动鼠标跟随 代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent
2.3 坐标系 在说相机之前,我们还是先来了解一下坐标系的概念: 在三维世界中,坐标定义了一个元素所处于三维空间的位置,坐标系的原点即坐标的基准点。...2.4 相机 上面看到的几何体的效果,如果不创建一个相机( Camera),是什么也看不到的,因为默认的观察点在坐标轴原点,它处于几何体的内部。...如果我们直接讲上面的三维空间坐标坐标应用到标记中,我们会发现无论视野如何移动,标记的位置是不会有任何变化的,因为这样算出来的坐标永远是一个常量。...4.1 要求 建立坐标和全景的映射关系,为全景赋予一套虚拟坐标 在一张平铺的全景图上,可以在任意位置增加标记,并获取标记的坐标 使用坐标在预览全景增加标记,看到的标记位置和平铺全景中的位置相同...经度:球面上某店对应的子午面与本初子午面间的夹角。东正西负。 纬度 :球面上某点的法线(以该店作为切点与球面相切的面的法线)与赤道平面的夹角。北正南负。
从概念上讲,它与Player的class基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象的起始位置. 在开始之前,请确保您有敌人的图像文件,即使这只是临时图像也可以。...把图像文件放在你工程中的images目录里 (跟放置Player图片的目录是一样的). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理的方法与为玩家对象进行动画处理的方法相同。...,请执行与player动画设置相同的操作。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动的敌人也会很有用,例如可能伤害玩家的尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。...使用if-else去做一个所谓的infinite loop(无限循环): ·如果计数器的数字在0到100之间,则向右移动。 ·如果计数器的数字从100到200,则向左移动。
point = touch:getLocation() --获取鼠标坐标 local rect = sprite:getBoundingBox() -- 获取精灵的范围...--获取当前的控件(这里是精灵) local posX,posY = target:getPosition() --获取当前的位置 local delta = touch...) --分发监听事件 获取鼠标点击位置 local location = touch:getLocation() --获取鼠标的位置 local event_x = location["x"] or...runAction(cc.MoveTo:create(time,cc.p(x , y))) self:runAction(cc.MoveBy:create(time,cc.p(x , y))) --To移动到指定位置...--By移动到相对位置 跳跃运动 self:runAction(cc.JumpTo:create(time,cc.p(x , y),a,b)) self:runAction(cc.JumpBy:create
2022-06-20:一个二维矩阵,上面只有 0 和 1,只能上下左右移动,如果移动前后的元素值相同,则耗费 1 ,否则耗费 2。问从左上到右下的最小耗费。来自网易。3.27笔试。...答案2022-06-20:1.网上非常流行的方法,但这是错误的。这道题动态规划是做不了的。因为上下左右四个方向都可能走,而不是右下两个方向。2.要用dijskra+小根堆才能实现。...[0, 0, 0]); let mut ans = 0; while heap.len() > 0 { // 当前弹出了,[代价,行,列],当前位置 heap.sort_by...// int row, int col : 当前要加入的是什么位置// preValue : 前一个格子是什么值,// int n, int m :边界,固定参数// map: 每一个格子的值,都在map...里// boolean[][] poped : 当前位置如果是弹出过的位置,要忽略!
示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...("一次滑动完成"); 如果将 yoyo (slide 方法的第六个参数)设置为 true,则每当精灵到达其起点和终点时,onComplete 方法都将运行。...slidePixie.pause(); slidePixie.play(); 补间对象还具有 playing 属性,如果补间当前正在播放,则该属性值为 true。...只需将 sceneOne 滑动到左侧,然后从右侧滑动 sceneTwo ,取代它的位置,代码如下。...[300, 300],[250, 100],[100, 100],[sprite.x, sprite.y]] ]; 每条曲线的四个点与 followCurve 方法中的相同:起始位置,控制点1,控制点2
在上一节,我们完成了道具在页面上的拖拽特效。当用户在页面底部点击按钮选择一个道具后,鼠标在页面上移动时,一个闪光方块会跟随着鼠标移动,一旦鼠标在页面上单击后,相应的道具就会出现在鼠标点击的地方。...,boss就是上面图片中处于低位的方块机器人。...this.boardTick() }, ... // change here boardTick () { // 从敌人对象数组中取出敌人对象,根据属性更新敌人对象在页面上的位置...,如果传入的参数是’dummyEnemy’,那么它调用dummyEnemy接口创建战斗力若的飞船外星人,如果传入参数是’boss’,那么它调用boss接口创建方块机器人,然后它把创建的外星人对象加入到板块图层...第二个for循环用于判断外星人的y坐标是否已经超出页面,如果是那么就把它从板块图层里删除,回收对象占据的页面内存。
---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...,就将event.pos既鼠标的位置赋值给外形人的中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人的位置有影响,更好的实现是拖动,既按照鼠标按键的情况下对外星人的位置进行移动...,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用
,因此我们设计一个button类: 简单来说就是预先加载一张正常状态下在的button图片和一个按下状态的button图片,然后判断鼠标的pos是否和button的位置有重合,如果有则显示button被按下时的图片...当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。...然后两张地图一起以相同的速度向左移动: ? 当地图1完全离开屏幕范围的时候,再次将它的坐标置为600,0(这样就又回到了状态1): ?...这样通过两张图片的不断颠倒位置,然后平移,在我们的视觉中就形成了一张不断滚动的地图了。...,因为它的体积比较小,适合长时间的加载和播放。
鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。...与FPSController控制器不同的一点是,一个是用CharacterController控制移动,一个是控制人物本身的刚体,给刚体添加一个方向力,就可以移动 [这里写图片描述] 4.详细解析脚本...可选择两种输入形式: 一,Vertical轴输入值由一对按钮控制,Horizontal轴输入值由设备重力感应控制(目标平台为PC时使用鼠标位置模拟,下同); 二,两个方向的输入值均由触屏滑动(移动设备)...的使用是根据手指拖动的距离来移动 而TouchPad是与上一帧位置间的距离作为输入值 MobileTiltControlRig 无UI元素,可在代码中通过CrossPlatformInputManager...获取其映射轴的值,输入来源为重力感应数据(移动平台)或鼠标位置(PC)。
1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...例如,如果按下的是右箭头键,我们就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动: #game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...2 settings.py 文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞船速度的属性。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。
当玩家在页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在的白色方块中。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么在相应方块里就会出现对于的道具。...,大家只要知道他们的作用是根据鼠标坐标确定网格位置即可。...,OnStageMouseMove会被调用,它先判断当前是否运行道具拖拽到页面上,如果可以,那么它通过globalToLocal,screenToRowCol,两个函数将当前鼠标所在的位置转换为对应的白色网格...它先进鼠标所在的坐标转换成对应的白色网格,然后通过buildMap二维数组判断当前网格是否已经有道具占据了,如果没有,它就调用addBuildingAtTile函数将道具图片显示在指定网格。...函数判断当前玩家是否有足够的资源创建该道具,如果资源足够,函数就调用readyToPlaceBuilding()函数把要创建的道具名称记录下来,然后当用户在页面上移动鼠标或点击鼠标时,相应代码就根据存储的信息将相应道具的素材图片显示到相应位置
,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加内存,切记。)...Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。...Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置...,因为他的可滚动位置只有2个, 例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。
这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体的碰撞,则立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。...通常,这是您的速度矢量乘以帧时间步(delta)。如果引擎在沿该矢量的任何位置检测到碰撞,车身将立即停止移动。如果发生这种情况,该方法将返回KinematicCollision2D对象。...max_slides-默认值: 4 此参数是身体停止移动之前的最大碰撞次数。设置得太低可能会完全阻止移动。...如果是这样,false 则身体将与刚体碰撞并停止。 move_and_slide_with_snap 此方法move_and_slide()通过添加snap参数来添加一些其他功能。...这是因为当角色与环境碰撞时,该函数会在内部重新计算速度以反映速度下降。 例如,如果您的角色掉在地板上,您不希望它由于重力作用而积累垂直速度。相反,您希望其垂直速度重置为零。
播放/停止 ? 当前时间位置/总时间 在左侧面板中,我们可以按名称搜索图层和/或使用关键帧过滤图层。如果在Figma中未选择任何内容,则可以看到文件的图层,但是没有子图层。...在当前位置添加关键帧 导出:借助它,您可以将任何图层导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。 ?...导出到GIF,Sprite,Frames或CSS 如果您在团队中工作,则有权访问文件并运行Motion的每个人都会看到您的动画。与将在代码中实现动画的团队和开发人员进行交叉使用非常有用。...因此,位置为:X +(宽度/ 2)= 100 +(100/2)= 150。如果要设置与Figma相同的值,则应选择旋转点的左上角。 让我们沿着X轴将其向右移动100像素,然后将其旋转-45°。 ?...4.5 自动更新关键帧按钮 如果此按钮处于活动状态,则在对Motion面板进行聚焦之后,关键帧值将在当前时间位置自动更新。
现在介绍一下这个玩法的具体内容: 一副麻将随机放在桌上,共 8 行 14 列 任何两个相同的麻将,直线相连如果没有其他麻将阻隔,就可以消除掉 桌上如果有空位(有麻将消除了留下的空位),相邻的四个方向的麻将行列...,都可以整队移动;但是移动之后,被推动的这队麻将,必须至少要有一个能被消除的麻将,否则不能移动 桌上所有麻将都被消除完就是胜利; 消除和推动麻将的移动,使用鼠标点击来操作 第一个关卡 根据上篇设计的关卡基类...Sprite 组成的桌布 table 代表桌子,上面这个游戏是一个放了几十个麻将牌的桌子,其中每个麻将是一个 Sprite,桌子 Table 类则继承 Group effect 代表特效层,特效层初始化的时候...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示的图像内容属性。而 Rect 属性则决定此 Sprite 对象显示在屏幕上的位置和大小。...如果某个位置没有麻将,这个坐标所对应的值是 None。
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