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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

资产 将音频文件拖放到Project Navigator中。然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。...继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。...声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

首先,导航到 VideoFeedView.swift 并在 SwiftUI 导入的正下方添加以下导入: import AVKit 看看下面这个,你会看到你已经了一个列表和一个视频数组。...如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...将播放器视为能够一次管理一个媒体资产的播放的控制器对象。 3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。...如果你完全不熟悉 KVO,这里一个简单的解释:基本思想是你在特定属性的值发生变化时注册通知。 在这种情况下,您想知道播放器的 currentItem 何时发生变化。...您还指定您的应用程序使用音频进行“电影播放”,并且您可以将声音与来自其他来源的声音混合。 构建并运行,开始备份音乐并再次启动应用程序。 您现在拥有一个视频应用程序,让您可以自由地成为自己船的船长。

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iOS之深入解析Xcode 13正式版发布的40个新特性

四、资产目录 应用程序现在可以使用资产目录中的 iOS 应用程序图标资产作为备用应用程序图标; 允许选择适用于所有平台(包括 watchOS)的通用系统颜色。...,断点的图标将更改为占位符字形。...现在所有平台上只有一个 dyld; DriverKit 运行时现在有一个 dyld 共享缓存; 如果 DYLD_PRINT_SEARCHING 环境变量在启动时设置为 1, dyld 会打印出它搜索的所有位置的路径...您可以使用此购买选项来确定如果 App Store 店面在交易期间发生变化,交易是否继续。如果未添加此选项,默认为 true。...三十一、Core Haptics 如果暂停的 CHHapticAdvancedPatternPlayer 恢复, CHHapticEventTypeAudioContinuous、CHHapticEventTypeHapticContinuous

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将 iOS 应用体积缩小一半的秘籍:妥善运用动态框架

资产目录与 Lottie JSOn 被统一打包起来并静态链接至各个目标。对于资产密集型模块来说,这已经抵消了使用框架带来的大部分好处。...但如果您的应用不幸跟我们的示例类似,即共享代码中包含大量资源,那么 Swift Package Manager 就会严重限制优化效果。...我的这门资产标准化秘方包含四个步骤: 创建一个新的 Xcode Framework 并将共享资源转移过去。 使用二进制目标创建一个新的 Swift 包。...在应用程序启动的预主阶段,dyId 会将必要的框架链接至目标,确保所有可执行代码及资产均可访问。 我在各 builds 之间进行了快速性能分析,想要评估具体何影响,最终得出了漂亮的焰形统计图。...他们在 Swift Package Manager 中提供了出色的第一方包生态系统,但却不愿认真解释要如何充分加以使用

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工具分享 | 分享几个平时经常用到的小工具

前言 平时自己偶然会根据需要写点小工具,但是一直没上传到我的Github上(其实是因为太懒),今天把一些自己平时使用比较频繁的一些小工具上传到我的Github上,问题的可以反馈,有喜欢的可以给个Star...小工具 dirsearch-single 地址:https://github.com/teamssix/dirsearch-single 介绍:在平时会碰到一个目标的多个资产都是使用的同一个CMS,当发现了一个站点的漏洞时...url-survival-check 地址:https://github.com/teamssix/url-survival-check 介绍:由于平时在做资产梳理的时候,往往会遇到对大量URL进行存活检测的工作...,有时候有的URL使用http能打开,有的使用https才能打开,手动去检测效率太低,因此简单写了一个批量检测工具。...写在最后 上面这些工具由于主要是平时自己使用,因此写的比较粗糙。各位大佬在使用过程中,如果碰到Bug,可以在Github上进行反馈。

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Ceph Swift Api 配置与使用(三)

Ceph Swift Api 配置与使用 一、Ceph Swift Api 说明 在 ceph 的使用上, 互联网大规模的文件场景下, fs 并不能满足生产的使用要求, rados 本地化操作也不便于服务的接入与使用...两者都是优秀的开源项目, 并无明显优劣之分,在使用场景上有所不同, 如果是专注于对象存储, 那么可以选择swift 即可满足需要, 如果还有块存储要求, 那么选择Ceph 更为合适。...四、Ceph 存储结构 在使用对象存储之前, 先要了解桶(container容器)概念及其存储结构: Ceph Swift Api 的调用, 需要先创建相应用户进行认证才能操作, 每个用户下面可以创建多个桶...Ceph 存储结构 : 五、Ceph Swift Api 服务端的配置 1、确保集群正常安装并启动: 如果rgw没有显示, 检查服务状态: systemctl list-unit-files...": [], "type": "rgw", "mfa_ids": [] } 记住swift_keys下面的user和secret_key信息, 代码中需使用

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黑科技:使用AI和机器学习将Android项目秒变IOS项目

目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。...向量图像xml也被转换成Swift代码,并在VectorStore.swift中为每个vector文件添加一个静态方法。...---- 以下是使用截图: Android和iOS设备的显示了各种资产使用情况的屏幕截图: ? image ---- Android Studio布局编辑器: ?...---- 外部库Glide的转换 支持的功能: 从本地res文件夹加载drawable 从URL加载图片 将图片加载到UIImageView 在下载过程中提供占位符图片 在图片之间应用过渡:CrossFade...使用截图如下,还是挺酷选的呢,效果保持一致,操作也很流畅: ? image 最后附上官网地址,兴趣的可以去看看。

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玩转 Xcode Playground(下)

辅助代码多种添加方式,可以直接将代码文件在 Xcode 中拖拽到导航栏的 Sources 项目中;或者在 Finder 里将代码文件拷贝到 Sources 目录中;或者在 Sources 上点击右键,...Resources 目录是用来存放 Page 的主代码(Contents.swift)以及辅助代码中需要使用到的各类资源文件,例如:图片、声音、JSON、Assets 资产等等。...下面的代码,可以获取 Page1 可用资源的汇总目录: let url = Bundle.main.url(forResource: "pic", withExtension: "png") image...都被集中到一起(因此,如果出现重名的话,正常情况下只有专属资源的内容可以被使用)。 Assets 文件(.xcassets)略有特殊。每个 Page 只能支持一个 Assets。...如果 Page 的专属资源中没有 Assets, Page 可以使用项目资源中的 Assets。如果 Page 资源中包含了 Assets,无论项目资源中的 Assets 名称如何,都将被忽略。

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玩转企业云计算平台系列(九):Openstack 对象存储服务 Swift

而在HDFS使用了中央系统来维护文件元数据(Namenode,名称节点),这对HDFS来说无异于单一故障点,因而扩展到规模非常大的环境显得更困难。...如果某个存储节点发生故障或数据损坏,复制器会自动创建新的副本以保持数据的可用性。同时,审计员会定期检查存储节点上的数据完整性和一致性,并在发现问题时触发复制器。...[filter:name_check] use = egg:swift#name_check [filter:list-endpoints] use = egg:swift#list_endpoints...[DEFAULT] bind_port = 6201 user = swift swift_dir = /etc/swift devices = /swift/node mount_check = false...6200 user = swift swift_dir = /etc/swift devices = /swift/node mount_check = false [pipeline:main] pipeline

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iOS音视频接入 - TRTC接入实时视频通话

新工程准备 由于SDK已经Swift的 此工程使用OC来编写。...,SDK 同时还会回调onError事件,并返回参数errCode(错误码)、errMsg(错误原因) 以及extraInfo(保留参数) 如果已在某一个房间中,必须先调用exitRoom()退出当前房间...* 一般手机都有两个扬声器,一个是位于顶部的听筒扬声器,声音偏小;一个是位于底部的立体声扬声器,声音偏大。 * 设置音频路由的作用就是决定声音使用哪个扬声器播放。...: 881602499294_.pic.jpg 891602499339_.pic.jpg 注意:userID尽量不要是纯数字,此方法内部严格的类型限制(猜测),如果使用过短的纯数字userID并使用对象保存时...,屏幕分享的画面也会一并被关闭。

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