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使用腾讯云快速完成网站备案的详细过程

最近总是被备案弄得血压飙升,明明是一件很简单的事情,不知道大家为什么搞得那么复杂,首先了解下为什么要备案,根据国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》和 《非经营性互联网信息服务备案管理办法》规定,国家对经营性互联网信息服务实行许可制度,对非经营性互联网信息服务实行备案制度。未获取许可或者未履行备案手续的,不得从事互联网信息服务,否则属于违法行为。对于企业或个人而言,备案是上线自己的网站的必要步骤之一,如果网站不备案那么不能使用国内的云服务器,包括很多都会收到影响,正因为很多人不需要备案,不懂备案,把备案步骤弄得相当繁琐,今天就详细的记录下自己备案的过程,跟着步骤去做,备案不成功你来咬我。好了,不废话,直接开始:

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Unity背包系统

1.通过UIManager(单例)管理不同的Panel 2.通过BagWindow对背包进行管理 提供方法: 1)OnPackOpen此方法刷新背包中的数据。遍历玩家的全部数据,分两种情况进行背包中的物品刷新。 第一种:一个Block存在子物体,那么将此子物体直接初始化,初始化将激活子物体,将子物体的图片和数量设置为玩家的物品图片和物品的数量。 第二种:一个Block没有子物体,我们将创建一个预制体再初始化此预制体,初始化操作同上 2)ClearBag此方法将背包中的全部有物体的Block的物体进行禁用,来隐藏物体 3.购买物品: 我们通过CommodityManager来对物品进行购买控制。为物品添加一个点击事件OnClick。在此方法中我们将为BagWindow所持有的一个类TipsManager(下面讲)进行委托的赋值操作。 委托的内容: 1)对购买的输入值进行安全检查。 2)对背包进行个检查,包括背包是否满了、玩家是否还有足够的金币进行购买。其中检查背包是否满了和购买物品是否是可叠加物品我们将在玩家的数据类中进行处理。 3)实际的购买我们是在PlayerData中对玩家的物品数据和玩家的金币进行操作。 4)在我们实际购买后,调用一次刷新背包,我们将看到背包的数据与玩家的数据进行同步。 4.我们通过一个TipsManager来管理交易时出现的对话框,在此类中,我们声明一个委托,此委托声明为Action<int>为一个一个参数int类型无返回值的委托。在我们交易完成点击确认的时候将会调用此委托。

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互联网广告的主人,注意你的套路┃腾讯法律评论

廖怀学  腾讯研究院研究员   2016年7月8日,国家工商总局出台《互联网广告管理暂行办法》(以下简称《办法》),其中第十条明确规定,“互联网广告主应该对广告内容的真实性承担责任,并可以通过拥有合法使用权的互联网媒介自行发布广告,但在修改自己的广告内容时,应该履行通知互联网广告经营者和广告发布者的义务”,这是对新《广告法》第四条第二款“广告主应当对广告内容真实性负责”,第二条第二款广告主可以自行发布广告规定的具体落实细化,一定程度上也有效解决了跳转链接广告中各主体的责任问题,体现了立法者充分认识到互联网广

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领券