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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

要小心的确保循环不会永远重复。无限循环会使程序卡住,需要用户手动终止。可以编译的最安全的表达式就是false。 ? 我们可以在循环内定义point吗? 是的。尽管代码被重复,但我们只定义了一次变量。...该表达式的结果是更改前的原始值。 ? 尽管while语句适用于所有类型的循环,但还有另一种语法特别适合在范围内进行迭代。这是for循环。...Range属性所做的所有操作都是指示检查器使用具有该范围的滑块。因此,我们可以编写代码来为其分配超出范围的值,但是我们不会这样做。...(现在他们都是Graph的节点了) 设置新的对象后,Unity会尝试将对象保持在其原始世界位置,旋转和比例。在我们的例子中,我们不需要这个。...因此,我们可以得到绿色成分为负或大于1的颜色尽管这并不明显,但我们还是要正确钳位颜色以确保它们保持在0–1范围内。 我们可以通过将生成的颜色传递给saturate函数来为表面着色器执行此操作。

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URL重写

附加到路径元素会将文本添加到路径元素的末尾,而不会更改路径中元素的数量。路径元素可以从左到右用正索引引用,也可以从右到左用负索引引用。追加到路径元素0与追加到整个路径相同。...不适用于其他范围节点:rule 节点:无 规则:无 keep 描述:执行除功能类型以外的所有删除操作。...请注意,您不能通过更改范围来设置方法和主机名,只能更改路径和查询字符串。 path:只是url范围的路径部分,不包括查询字符串。您对路径所做的任何更改不会影响查询字符串。...如果删除该路径,它将设置为/ queryString:只是url范围的查询字符串部分,包括前导?。您对queryString所做的任何更改不会影响路径。...您可以通过设置conditions元素的trackAllCaptures属性来更改此设置。

4.9K20
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是的
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Git 中文参考(四)

即使没有启用颜色,指定%C(always,...)也会显示颜色尽管只考虑使用--color=always为整个输出启用颜色,包括这种格式和其他任何 git 可能颜色颜色)。...请注意,尽管第一个模式的名称,但如果启用了颜色,则使用颜色突出显示所有模式中更改的部分。.../关系仅在--parents中可见,但这不会影响在默认模式下选择的提交,因此我们显示了行。...即使没有启用颜色,指定%C(always,...)也会显示颜色尽管只考虑使用--color=always为整个输出启用颜色,包括这种格式和其他任何 git 可能颜色颜色)。...请注意,尽管第一个模式的名称,但如果启用了颜色,则使用颜色突出显示所有模式中更改的部分。

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2022 年的 CSS 全览

在下图中,网格和子网格重叠。它现在类似于设计师对布局的思考方式。...确定 vh 将始终代表最大的视口。...考虑一个组件,它希望在不同的级上下文中调整自己,而不是组件拥有样式并更改组件: /* parent owns this, adjusting children */ section:focus-within...在 @scope 之后,样式不仅可以限定在一个上下文中,就像一个类一样,它们还可以明确样式的结束位置,并且不会继续级联或继承。 在以下示例中,BEM 命名约定范围可以转换为实际意图。...定位 在 anchor() 之前,绝对位置和相对位置是为开发人员提供的位置策略,可以让元素在元素中移动。 在 anchor() 之后,开发人员可以将元素定位到其他元素,无论它们是否是元素。

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常见的触发函数的事件(实现不同的用户体验)

,这个时候如果是leave也就是离开元素范围的操作,那么也就是说,我们从外面进入到里面div的时候是不会触发函数的,但是离开这个元素范围最大的范围的时候会触发,如果是out的时候,那么我们从父元素就如到元素的时候...,out会认为你离开了元素本身,那么就会触发,尽管你还在最大的div里面,但是你进入到了别的元素(元素)。...onseeking //用户开始重新定位视频或者音频的时候触发 应用场景:播放视频或者音频的时候更改播放进度。 效果实现:鼠标点击或者滑动播放时间条的时候。...onseeked //用户重新定位视频或者音频的时候触发 应用场景:播放视频或者音频的时候更改播放进度。 效果实现:鼠标重新定位播放时间的时候,这里滑动是不是可以触发呢?...onchange //当内容改变的时候触发 应用场景:提示用户信息的更改 效果实现:这里是里面内容改变的时候,例如123是内容,那么您删除3,然后又输入3会不会触发呢?不会,因为没有改变内容。

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View编程指南

在view层次结构中,view负责定位和调整其view的大小,并且可以动态地执行。这种动态修改view的功能使您的view能够适应不断变化的条件,如界面旋转和动画。...从视觉上来说,view的内容掩盖了其父view的全部或部分内容。如果子view是完全不透明的,则view占用的区域完全遮蔽了view的相应区域。...更改view的大小会产生连锁效应,导致任何view的大小和位置也发生变化。当您更改view的大小时,可以通过适当地配置view来控制每个子view的大小调整行为。...如果你永远不改变view的内容,view的绘图代码可能永远不会再被调用。大多数涉及view的操作都会重用snapshot。如果您更改内容,则通知系统view更改。...来自每个view的原始像素的颜色被复制以填充大view中的对应区域。 您可以使用contentStretch属性指定view的可拉伸区域。该属性接受一个矩形,其值被规范化为0.0到1.0的范围

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Unity基础教程系列(新)(七)——有机品种(Making the Artificial Look Natural)

3.1 叶子颜色 为了使分形的叶子实例与众不同,我们将为它们赋予不同的颜色尽管我们可以通过渐变简单地完成此操作,但是更容易地单独配置叶子颜色,将渐变专用于树干,树枝和嫩枝。...3.3 平滑度 除了不同的颜色,我们还可以使叶子具有不同的平滑度。实际上,我们可以根据第二个顺序来更改平滑度,就像我们更改颜色一样。...然后,我们将使用另两个配置的A通道编号在GetFractalColor中分别插值RGB和A通道。 ?...(相同颜色配置,深度为8) 4 下垂 尽管我们的分形看起来已经很“有机”,但这仅适用于其颜色。它的结构仍然是刚性的和完美的。...如果是这样,我们才进行下垂处理,否则我们将不使用下垂,而直接使用级的旋转。这具有物理意义,因为如果零件笔直指向上方,则处于平衡状态并且不会下垂。

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线段树初探

我们可以这样看,假设这个二叉树节点的节点表示的区间范围为 [m, n](m < n),那么如果当前节点如果是其父节点的左结点,当前节点的 start = m, end = (m + n) / 2,...也就是相当于一个分治的过程,节点的左结点管理节点区间的左半部分区间,而节点的右节点管理节点区间的右半部分区间。什么时候分治结束呢?...那么节点中的 sum 和 maxValue 也是同理,左结点的 sum 为节点区间的左半部分区间的数字和,右节点的 sum 为节点区间的右半部分区间的数字和,左结点的 maxValue 为节点区间的左半部分区间的最大数字值...3、线段树一旦构造好,其区间范围不能更改,如果要更改区间范围,那么就需要重新构造一颗新的线段树。...比如:一开始我们已经构造好一颗区间范围为:[0, 7] 的线段树,如果要更改其表示的区间范围为 [1, 6],我们就需要根据更改后的区间范围重新构造一颗线段树。

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总结CSS3新特性(颜色篇)

总结CSS3新特性(颜色篇) 颜色: CSS3新增加了hsl(), hsla(), rgb(),rgba()四个函数来创建color值; hsl(): hsl函数:h(色调),...0-255任意整数或百分比; 如超出范围,取最近的有效值: em{color:rgb(300,0,0)}/* clipped to rgb(255,0,0) */ em{color:rgb(255,-10,0...取值为当前元素的color属性值,如果没有,寻找级,一直到根元素,如果都没有设置的话,不要担心,还有浏览器代理的默认颜色. w3官方有一个简短的解释,如果元素color属性值为currentColor...的话,则视为 ‘color:inherit’; 比较实用的一个地方就是,设置元素边框颜色,颜色(color),等等属性时,只需设置颜色(color);后续更改时也只需修改一处,元素也可直接继承使用currentColor...,但需要确保元素没有显示声明color属性值; 还有用到了两个长度单位(vw,vh)取值范围[0-100] 100vw为屏幕宽度; 100vh为屏幕高度; 还存在两个值,vmax与xmin,分别是取出宽高最大或最小值

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【Linux】关于进程的理解、状态、优先级和进程切换

综上,所谓的进程不同的状态,本质是进程在不同的队列之中,等待某种资源 挂起状态 如果系统中存在许多进程,进程短期内不会被调度,代码和数据在短期内不会被执行,此时如果内存空间不足,操作系统就可以把代码和数据暂时保存到磁盘上...当进程退出并且进程没有读取到进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程 下面,我们可以通过具体的例子来看一看僵尸进程,进程退出,但是没有被回收(进程、OS)。...话不多说,我们直接通过一小段代码来看一看: 先来看一看z状态(杀掉进程): 现在重新启动进程(杀掉进程): 进程结束掉没有看到它的僵尸状态:进程也有进程,都是bash的进程,所以bash...进程被1号领养的就是孤儿进程。 进程先退出的现象是一定存在的,进程会被操作系统领养(1号进程),这是为了回收进程退出的时候对应的僵尸,管理进程 被领养的进程就是孤儿进程。...而NI也就是nice值也有取值范围。取值范围是[-20,19],也就意味着优先级是有取值范围的[80-21,80+19]对于nice值的取值范围我们后面会做演示。

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基础渲染系列(二)——着色器

颜色会完全替代之前的图像,并且它不会发生混合。 为了进一步简化渲染,请禁用定向光源对象或将其删除。这将消除场景中的直接照明以及由此产生的阴影。剩下的是纯色背景,球体的轮廓为环境颜色。 ?...你将收到一条警告,指出它是不支持的着色器,因为它没有着色器或fallbacks。那是因为现在它还是空的。 尽管着色器没有任何作用,但我们已经可以将其分配给材质了。...如果查看编译的OpenGLCore程序,你会发现它们现在写入输出值。而且我们的单值确实已被四分量向量取代。 ? 尽管语法不同,但对于D3D11程序也是如此。 ?...C#类中可以毫无顾及地更改中的字段和方法的顺序,但对于着色器而言并非如此。编译器从上到下工作。它不会向前看。 现在,编译的片段程序包括tint变量。 ? ? ?...因为Unity一直使用_ST,并且向后兼容要求它保持这种方式,哪怕术语可能更改了。 ? tiling 向量用于缩放纹理,因此默认情况下为(1,1)。它存储在变量的XY部分中。

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使用Matplotlib绘制图的常见问题和答案

它清理图之间的边距以获得更清晰的外观。 调用之前 ? 之后 ? 问:。如何在我的图中添加网格线? plt.grid(True) 风格和属性 问:如何更改线条颜色、宽度或样式?...问:如何更改标记样式或颜色? 你可以传递参数marker和color,如下所示。...问:如何更改线条的透明度? 将alpha参数传递入你的图。alpha的设置范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示不透明。...0,2,4,6,7,10],[“0”,“2B”,“4B”,“8B”,“10B”]) plt.xticks([0,1,2] ,3,4,5],[“0”,“1oz”,“2oz”,“3oz”,“4oz”]) 问:如何设置坐标轴的范围...plt.annotate('sentosa',xy=(5.0,3.5),xytext(4.25,4.0),arrowprops= {'color':'red'}) 保存图 现在你根据自己的喜好定制了图

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Google Earth Engine (GEE) ——Earth Engine Explorer (EE Explorer)使用最全解析(8000字长文)

更改顺序,请左键单击 + 按住 + 拖动数据列表中数据集名称左侧的图层句柄。请注意,在下面的示例图像中,添加 SRTM 数字高程数据版本 4 数据集。...每个数据集都有不同的默认值,但您可以修改它们以更改数据集的可视化方式。 确保 MCD43A4 层设置对话框打开。 如果未展开可视化参数,请通过单击部分标题来展开。...您选择的波段现在表示为从黑色(低反射率)到白色(高反射率)的颜色渐变。 请注意,您可以通过单击应用按钮来预览更改,这将更改地图以反映您的更改,同时保持图层设置对话框打开并准备好进行调整。...单击保存按钮将更改应用到地图图层显示并关闭图层设置。您应该会看到植被颜色从绿色变为红色的戏剧性变化。 对比度、亮度和不透明度 数据范围 可以使用范围(最小值和最大值)和伽玛参数调整图像的对比度和亮度。...请注意,设置数据范围、伽玛和不透明度适用于三波段和单波段显示。 调色板 调色板允许您为数据集中的值范围分配颜色以进行单波段(灰度)显示。调色板是一系列十六进制颜色值。

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Yarn管理放置规则

更改此行为,请参阅启用默认队列映射的覆盖。 重要 尽管可以使用安全阀配置片段来配置放置规则,但 Cloudera 建议使用 YARN 队列管理器 UI 进行放置规则配置和管理,即使这会导致一些限制。...提供队列可确保将引用转换为完全限定的路径,即不会有歧义。...设置默认队列 将默认队列设置为: 从 root.default 更改默认队列。此策略不会永久更改默认队列。当提交申请时开始评估时,它始终是“root.default”。...如果设置为No,则放置策略确定的目标队列如果不存在则不会创建。这意味着不会发生动态自动创建。但是,即使设置为Yes它仍然不能保证队列会被创建。您还必须确保为指定的队列启用了动态自动创建功能。...如果设置为No,则放置策略确定的目标队列如果不存在则不会创建。这意味着不会发生动态自动创建。 但是,即使设置为Yes它仍然不能保证队列会被创建。您还必须确保为指定的队列启用了动态自动创建功能。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

请注意,即使启用了动态批处理,也不会批处理这些球。那是因为球体网格太大。如果我们改用立方体的话,它们将会被批处理。 ?...(每一个批次只有一个位置) 在现在的示例下,批处理数量减少到42,这意味着现在仅用40个批处理即可渲染所有5000个球体。帧率也高达80 fps,但是只有几个球体可见。...尽管台式机的最大容量为64KB,但假定大多数移动设备的最大容量仅为16KB。Unity通过在针对OpenGL ES 3,OpenGL Core或Metal时将最大值除以四来解决此问题。...设置此选项后,虽然UnityObjectToWorldNormal函数确实会更改其行为,但它不会消除第二个矩阵数组。因此,在Unity 2017.1.0以前,此选项实际上没有任何作用。...它为什么不编译,或者为什么Unity更改我的代码? 自Unity 2017.3起,UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP宏更改。现在,它要求您提供缓冲区名称作为第一个参数。

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加速 Vue.js 开发过程的工具和实践

binding: 它包含更改指令行为的有用属性。 vnode: 这是 Vue.js 的虚拟节点。 我们创建了一组随机的 6 位数字,以便我们可以使用它来更改背景颜色样式的十六进制代码。...Vue 的 $forceUpdate:在 $forceUpdate 的使用中,组件不渲染,只渲染 Vue.js 实例,该实例,以及带槽的组件。...此外,请确保每个模块都有命名空间,并且不要使用全局状态范围访问它们。 14.使用提供/注入方法传递数据 想想一个具有不同组件的应用程序。 我们有组件,组件有很多子组件。...如果我们有应用程序数据(如用户地址),那 我们要在组件A、C和F中使用,而这个用户地址数据在我们的组件中。 为此,我们需要: 在组件(依赖提供程序)中提供值。...,更改不会反映在我们注入的值中,这是因为提供给提供/注入的数据最初不是反应性的。

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C1能力认证训练题解析 _ 第四部分 _ Web进阶「建议收藏」

获取元素节点信息常用属性: 名称 描述 innerHTML 返回元素内包含的所有HTML内容(文本和标签),类型为字符串 parentNode 返回指定节点的节点 children 返回指定元素的元素节点集合...DOM 添加: 名称 描述 createElement(tagName) 创建一个由标签名称tagName指定的HTML元素 appendChild(node) 将一个节点插入到指定节点的节点列表的末尾处...,使用style属性更改样式时,如果原CSS属性包含“-”,则需转换命名形式,此处应为修改命名形式后的背景颜色属性名。...(5)span元素的文字颜色是红色。...指针移出元素范围外触发一次 mouseover 指针移至元素或其元素内,可能触发多次 mouseout 指针移出元素,或者移至其元素内,可能触发多次 PS:事件处理程序中的this

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UIview

UIView类本身提供了基本行为与背景颜色填充的矩形区域。更复杂的内容可以被子类化UIView提出和实施必要的图纸和事件处理代码。...布局和视图管理 一个视图可以包含零个或更多的视图。 每个视图定义了自己的默认的调整行为与它的视图。 一个视图可以定义子视图的大小和位置。...这将创建一个视图之间的亲子关系被嵌入(称为视图)和嵌入的视图(称为视图)。通常情况下,视图的可见区域的范围不剪它的视图,但在iOS可以使用clipsToBounds属性来改变行为。...视图可以包含任意数量的视图但每个子视图只有一个视图,负责适当定位它的视图。 一个视图的几何定义框架,边界和中心属性。...Animations 几个视图属性可以更改该对象animated,改变属性创建一个动画,这种改变在很短的时间内传达给用户。

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Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

该表达式的结果是更改前的原始值。 ? 尽管while语句适用于所有类型的循环,但还有一种特别适合于遍历范围的替代语法。这是for循环。...它所做的只是在Unity面板上使用滑块可以得到的范围。除此之外,它不会以任何其他方式影响分辨率。所以你可以自己写代码来修改它,让它变为任何其他的值。...(Graph的节点) 当一个新的对象被设置时,Unity将尝试将对象保持在它原来的世界位置、旋转和缩放。而我们现在的情况并不需要。可以直接通过向SetParent提供第二个参数false来决定。...1开始,我们也会得到深绿色的颜色。要想看效果的话,请更改Graph.Awake中的代码,以便它显示函数。 ? ? ?...为了防止这种情况发生,我们必须使用一个函数,该函数可以更改,但需要保持在固定的范围内。正弦函数是一个理想的表现,所以我们使用f(X)=sin(X)。

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