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沙龙
1
回答
字符
移动
的
问题
、
、
、
我改变了敌人
的
路线,但是在一次尝试之后,游戏画面变黑了,然后我把敌人
的
路线改回了正常状态,但是我
的
角色不能
移动
了…可能是pygame或pycharm出了
问题
。我
的
移动
代码: man.x -= man.vel man.jumpCount = 10
浏览 9
提问于2019-07-08
得票数 0
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1
回答
gluUnproject
问题
/
移动
字符
问题
、
嗨,every1,我在这里读了很多关于如何使用gluUnproject
的
帖子,我想我基本上了解了它在做什么。但是,是的,我
的
问题
是..我有一个平面,如果我在那里点击,我
的
对象就没有
问题
了,但是如果我在它外面点击,我
的
对象就消失了,为什么它会这样做,我怎么修复它呢?这是我
的
gluUnproject函数{ GLfloat depth[2]; GLdoubl
浏览 1
提问于2011-06-13
得票数 1
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1
回答
Javascript -->
移动
字符
问题
、
、
context.drawImage(mario, xpos, ypos, 50, 50); document.onkeydown = move;</body>
问题
是,当我按箭头键时,马里奥
移动
了,但草地,泥土,水
的
图像消失了,唯一剩下
的
就是马里奥在画布上
移动
。如果我输入
移动
函数canvas.width=canvas.width,这个
问题</em
浏览 1
提问于2015-09-02
得票数 0
1
回答
windows
移动
连接
字符
串
问题
经过一些艰苦
的
工作后,我设法使它发挥作用,它已经工作了一段时间。在下面你可以看到桌子。当我试图编辑Source时,会发生错误。 我找不到任何有效
的
连接
字符
串。
浏览 2
提问于2014-07-16
得票数 0
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2
回答
解析同时输入
的
模式或框架
、
、
我是跟踪
字符
在2D网格上
的
位置(这是一个电脑游戏)。在每一步,每个
字符
都可以尝试
移动
(静止
的
、向上
的
、向下
的
、左
的
或右
的
)。
字符
不能超出网格
的
范围。角色在
移动
时不能互相通过。如果两个
字符
浏览 0
提问于2018-12-17
得票数 1
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1
回答
相机
移动
时纹理位置错误
在我
的
游戏中,我
移动
我
的
角色,相机跟踪它。我没有
问题
,绘制这个
字符
时,它是
移动
的
,或
移动
另一个
字符
时,相机是静止
的
。现在,当我
移动
两个
字符
时,第二个
字符
的
纹理位置是错误
的
,您可以在这里看到:在遮罩下,在
移动
视图和绘制纹理之前,我对值进行了舍入,除了本例之外,我没有遇到任何
问题
。我怎么才能
浏览 0
提问于2015-11-29
得票数 1
3
回答
如何在C中设置getchar
的
最大等待时间
我正在用C编写一个项目,在Windows中使用CodeBlocks,其中我在控制台中显示了一些
移动
的
字符
(我不想使用图形功能)。为此,我打印
字符
并稍等片刻,然后使用系统(Cls)并
移动
字符
的
位置,然后再次打印
字符
,这样看起来就像是在
移动
。 我想补充
的
是:如果用户点击上键,
字符
向上
移动
,否则他们继续他们
移动
的
方式。我尝试使用getchar(),但<
浏览 28
提问于2016-12-07
得票数 2
1
回答
将任何
字符
从一个
字符
串移到末尾,找出至少可以
移动
多少次,以便两个
字符
串成为相同
的
字符
串。
我今天正在做一些编码练习,我遇到了这个
问题
,我找不到解决这个
问题
的
方法,有人能分享他们对这个
问题
的
看法吗?给您两个
字符
串S和T,您可以将S中
的
任何
字符
(任何位置)
移动
到末尾,找到至少可以
移动
多少次以使S和T成为相同
的
字符
串。 你可以假设S,T长度相同,
字符
相同。当我第一次看到这个
问题
的
时候,我想出了一个非常天真和粗糙
的<
浏览 4
提问于2020-03-27
得票数 0
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1
回答
带有UI按钮
的
统一Android
字符
控制
、
、
因此,我试图找到一个好
的
教程,这将解释如何控制
字符
在2D游戏时,按钮被点击(左,右,跳按钮)。以下是我尝试过
的
:GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector3 (move * maxSpeed,
浏览 5
提问于2016-04-29
得票数 0
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1
回答
在网格上同时
移动
两个
字符
、
在编写两个
字符
同时在网格上
移动
时,我遇到了麻烦。我想我已经找到了
问题
,但我在实现解决方案时遇到了困难。你会发现,当我按下“向上”键,它们同时向上
移动
时,效果会很好。然而,当我按下“向下”时,最上面的
字符
(正确)检测并防止碰撞,而第二个
字符
则自由地向下
移动
,留下非常适合居住<
浏览 5
提问于2020-10-04
得票数 1
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1
回答
在Vim中将光标
移动
到行
的
开始/结束时,GNU屏幕延迟
每当我在行
的
最后一个/第一个
字符
之后
移动
游标,或者在Vim中
的
第一个/最后一行之前
移动
,都会出现延迟,直到我可以再次控制游标。有什么暗示吗?
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 1
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6
回答
Ruby
字符
串操作,删除前3个
字符
并将它们添加到
字符
串
的
末尾
mystring = "svn-myapplication" or mystring = "git-myapplication"mystring = "myapplications(svn)"
问题
:
问题
:
字符
串
的
前3个
字符
应该
移动
到带有括号
的
最后一个
字符
,"-“应
浏览 6
提问于2013-04-05
得票数 3
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1
回答
刚体爬升时
的
整体惯性失效
、
正如您在下面的gif中所看到
的
,当我在键盘上左键和右键时,角色会
移动
。如果我释放左和右,
字符
将停止
移动
的
预期。我在水平
移动
中使用这个代码:我
的
问题
是当我尝试使用这段代码时对于垂直
移动
,
字符
爬墙很好,但当我释放上下键时,
字符
有惯性。更新:rig.MovePosition(); 而不是
浏览 1
提问于2018-10-28
得票数 1
3
回答
更快地创建指针或if语句
的
映射
、
、
、
我有一个名为character
的
类,它将成为游戏中实体
的
基础。physics类还将处理
字符
移动
。 我
的
问题
是,创建指向在帧中
移动
的
字符
的
指针向量是否更快。然后,每当一个函数
移动
一个
字符
时,它就将它放置在该向量中。在physics类处理完向量之后,它会被清除吗?或者让一个bool变量在函数
移动
character时被设置为true,然后在我
的
phys
浏览 6
提问于2014-08-27
得票数 1
1
回答
P5js/Openprocessing
字符
移动
问题
?
字符
移动
良好,但每次x位置变化时,绘图功能似乎会创建一个新
的
图像。代码
的
结果如下image(player,posx,posy,60,60); if(key=="ArrowRight"){
浏览 8
提问于2021-12-19
得票数 0
2
回答
Unity3D
字符
连续
移动
问题
、
、
因此,我正在Unity3D中进行一个项目,我有以下
问题
:using UnityEngine;
浏览 7
提问于2014-08-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何减轻
移动
平台
的
速度影响?
、
、
、
我正在我
的
2D平台实现水平
移动
平台。播放器
的
移动
与平台完全同步,平台具有恒定
的
速度。玩家
的
加速度和速度不会以任何方式改变来达到这个动作。这是免费
的
,因为球员现在是一个孩子
的
平台。 因为我在所有球员
的
移动
代码中都使用了本地位置,我<em
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
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1
回答
移动
语义和
字符
串性能
我在某处读到新
的
标准强制在string类
的
实现中
移动
语义。现在,像gcc这样
的
编译器将
字符
串实现为写时复制以提高性能,这使得按值复制和传递
字符
串非常便宜。现在,如果复制
字符
串
的
移动
语义现在是强制
的
,这不是性能损失吗?因为如果它是真的,在作用域之间传递
移动
它们
的
字符
串是很便宜
的
,那么当你复制
字符
串时,它仍然需要复制,对吗?有人能帮
浏览 0
提问于2013-11-18
得票数 4
1
回答
HTML5游戏中
字符
运动重置x&y位置
、
、
我有一个HTML5游戏,我正在工作,我是在点,我试图让角色
移动
。在大多数情况下,
字符
(长方形)是
移动
的
,但它不是从它
的
起始位置
移动
。相反,当我按下
移动
键时,
字符
的
x位置和y位置被重置为0,0。我
的
问题
是,为什么
字符
的
位置在开始
移动
之前被设置为0,0? 我已经在这个项目中包含了一个dropbox
的
链接,这样可以更容易地看到正在发生
浏览 0
提问于2016-10-09
得票数 0
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2
回答
如何在刮擦中不前进
问题
是,我做了一个块,我希望当它击中那个块
的
时候,角色不要前进。 你可以看到苹果开着
的
顶楼。当这个角色接触到它时,它就不应该过去。
浏览 1
提问于2020-08-05
得票数 0
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