当我使用ffmpeg打开smartphon站点视频文件的详细页面时,我希望稍后设置视频文件的起始点,比如0.01秒,我尝试的编码如下。
for i in /xxxxxx/xxxxxxx/*.mp4; do ffmpeg -i "$i" -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart -ss 0.01 "/xxxxxx/xxxxxxx/$(basename "$i" .mp4).mp4"; done
这是因为当我在智能手机站点(iOS和android)打开视频文件的详细页面时,它会被设置为在默认情况下停止播放视频(我不能
我目前正在使用youtube API调用视频,使用的是:
<div id="ytapiplayer">
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
</div>
var params = { allowScriptAccess: "always" };
var atts = { id: "myytplayer" };
swfobject.embedSWF(
"http://www.youtube.com/v
我尝试实现android的拖放,我得到了输出:我确实有两个布局,从第一个布局我可以拖动图标或图像到下一个布局.My问题是不能洗牌我的图像和合并的views.Any建议将对我有帮助。谢谢
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView myImage,myImage1,myImage2,myImage3;
private static final String IMAGEVIEW_TAG = "The Android Logo";
private static final St
我在努力让我的游戏决议独立。我使用的是团结的4.6UI,并且我已经定义了1280 x 720,1600 x 900和1920 x 1080的自定义分辨率。在编辑器中,如果我在这些分辨率之间交换,观察到的场景不会改变。看起来是这样的:
📷
然后构建一个可执行文件(设置为只允许16x9分辨率),并运行这个场景。在1280 x 720上(从分辨率对话框中选择),我得到以下内容:
📷
在1920 x 1080 (从分辨率对话框中选择)时,我得到以下内容:
📷
它与编辑器视图匹配。(忽略字符精灵;它们是在worldspace上的一个单独的摄像机,与这个问题无关)。
导致低分辨率像这样“放大”的可执行文件