因此,我已经将Unity项目导入到我的Android Native App中,当我试图启动Unity活动时,我遇到了以下问题。
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.vmanordic.vrkarbala, PID: 4734
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation
found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndica
我在我的安卓应用程序中使用了这个库。我可以在我的安卓应用程序中成功编译并绑定本机实现,但如果在32位或64位环境下执行scryptN函数会产生不同的结果,这怎么可能呢?相反,java实现在这两种环境中都能很好地工作。
要重现这个问题,只需使用NDK构建共享库并尝试运行此函数
public String hashPassword(String plainPassword) {
final int shift = 14;
final int n = 1 << shift;
final int r = 8;
final in
Wikitude插件用于在基于Cordova的应用程序中创建我们自己的增强现实。但是在添加了插件之后,按照官方的例子,这个应用程序就失败了,
在安卓系统中,app.wikitudePlugin.isDeviceSupported由于错误而失败,
Attempt to invoke virtual method 'int org.json.JSONArray.length()' on a null object reference
在iOS中,应用程序会因错误而崩溃,
This app has crashed because it attempted to a
我正在iPhone上试用iOS蓝牙中心管理器。
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
{
// Determine the state of the peripheral
if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOff) {
NSLog(@"CoreBluetooth BLE hardware is powered off");
}
else if ([central state