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安卓开发方式的进化之路

做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下: 如有错误,欢迎指正。 (一)适合WebApp的一些框架 1、Cordova 优点: 开源免费,社区生态成熟,插件丰富 支持离线场景应用 开发工具选择空间大 缺点: 只提供基础访问设备的接口,需要自己搭配其他UI框架和JavaScript框架来搭配 2、Ionic 优点: 国外的一款接近原生的Html5移动App开发框架,免费开源。 漂亮的界面,追求性能,专注原生,免费开源 Angular JS MVVM 开发理念,数据双向绑定 基于Cordova,可以使用 Cordova 的插件 缺点: 需要掌握 HTML + CSS + Angular JS ,学习路线陡峭 Ionic 框架相比于原生的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官方插件可能不适用于Ionic 3、Dcloud 优点: 国内厂商,中文文档 对HTML5的性能、工具、能力都做了深入扩展,提供 IDE 、云服务等帮助节省时间 MUI 更贴近国内App使用习惯,提供模块的详细例子,如登录,个人中心 缺点: 部分操作需要具备原生开发经验,如离线打包App 新产品仍然有bug,还需改进 4、小程序 2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。2017年1月9日0点,微信第一批小程序正式低调上线。 微信小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 优点: 1.即用即走——这个是从微信小程序上线就开始打的概念。即用即走使得小程序可以代替许多APP,或是做APP的整体嫁接,或是作为阉割版功能的承载体。 2.倚靠微信流量——相比APP,小程序一个突出的优点是完全嵌入了微信的聊天、公众号体系,完美进行微信体系内的流量引导。这一方面令小程序更加容易获客,另一方面也可以借助微信的成熟社交网络达到爆发式传播。 3.连接线上线下——连接线上线下场景也是微信小程序重要的一环,甚至最先开始为了推动线下习惯的养成,小程序在线上场景方面做了较强的限制。由于人们用微信扫描二维码的习惯培养得比较好,小程序相比APP更容易达成线上线下场景的连接与互动。 缺点: 1.留存——虽然有部分小程序已经杀出重围,但是普遍来讲,主打“即用即走”的小程序在用户留存上仍存在很大的提升空间。阿拉丁发布的小程序白皮书中显示,小程序的平均次日留存在13%左右,但是双周留存骤降到仅有1%。轻易拥有的也不在意失去,这大概是小程序目前的一个症结所在。 2.受控于微信——比起APP,尤其是安卓版的高自由度,小程序要面对很多来自微信的限制,从功能接口,甚至到类别内容,都要接受微信的管控,部分敏感内容还很容易遭受封禁威胁。 部分参考链接:https://www.zhihu.com/question/263816362/answer/274417734 5、PWA PWA(Progressive Web App)是 Google 于 2016 年提出的概念,2017 年已被迅速采用。 PWA全称Progressive Web App,即渐进式Web应用。 一个PWA应用首先是一个网页, 可以通过Web技术编写出一个网页应用. 随后添加上App Manifest和Service Worker来实现PWA的安装和离线等功能。 解决了哪些问题? 可以添加至主屏幕,点击主屏幕图标可以实现启动动画以及隐藏地址栏 实现离线缓存功能,即使用户手机没有网络,依然可以使用一些离线功能 实现了消息推送 它解决了上述提到的问题,这些特性将使得 Web 应用渐进式接近原生 App。 关于PWA更多详情介绍可以看以下博客介绍: https://segmentfault.com/a/1190000012353473 PWA的优势 可以将app的快捷方式放置到桌面上,全屏运行,与原生app无异 能够在各种网络环境下使用,包括网络差和断网条件下,不会显示undefind 推送消息的能力 其本质是一个网页,没有原生app的各种启动条件,快速响应用户指令 PWA存在的问题 支持率不高:现在ios手机端不支持pwa,IE也暂时不支持 Chrome在中国桌面版占有率还是不错的,安卓移动端上的占有率却很低 各大厂商还未明确支持pwa 依赖的GCM服务在国内无法使用 微信小程序的竞争 PWA写的app 比如这个:https://dd.shmy.tech/client (请使用谷歌浏览器打开) 6、Instant App 2016年的Google大会上,Google发布了有关Instant App的最新技术。千呼万唤之下,号称“Googl

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uni-app云打包成ipa文件安装到iPhone上全过程记录

今天记录一下关于uniapp开发出来的项目怎么进行云打包,到本地手机上,这篇文章将从注册苹果开发者开始记录,一直到安装到iPhone手机上整个完整的过程,之所以写这篇文章第一是我自己需要记录一下,第二是很多博主也有写,但是都是片段,我也早就想写了,但是之前的例子没有截图,所以借助这次又写类似项目的机会,记录一下,我希望您在我这可以直接解决关于云打包中遇到的大部分问题。ok废话不多说,开整,篇幅较长,我尽量分段加导航的模式进行! 本文主要是记录ios的打包过程,安卓的不写原因是他没有那么多的要求,放张图说明一下:我们就下面的四个红框的文件怎么来的分别进行讲解。(获取的地方我都进行加粗标记了,看的时候可以注意一下)不喜欢看我的可以看官方的官方地址

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我的HarmonyOS实战——鸿蒙系统开发入门学习

安卓操作系统连接外部设备时,发现,配对,连接,组合,验证每一步都不能少。连接上了之后才能调用控制第三方设备。换一个设备之后,所有的代码需要重写。所有用安卓也可以连接外部设备并进行控制,但是太过于麻烦。 而且不具备通用性鸿蒙操作系统就解决了这个痛点,设备与设备之间的连接就不需要我们开发者自己去写了,每一个设备都安装上鸿蒙操作系统之后,鸿蒙系统会通过软总线把这些设备都连接在一起。我们在应用开发的时候,只需要写很少的代码可以调用第三方设备,就好像是使用手机本身的设备一样方便。 所以,在鸿蒙的整个体系中,手机不仅仅是手机了,而是一个超控控制终端。这个终端可能会有十个屏幕,十个喇叭等。调用手机本身的硬件跟调用外部的硬件几乎没有任何差别。

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