,//在安卓P或更高版本进行解码bitmap int hardwareBitmapFdLimit,//700, int minHardwareDimension){//128...;如果无法解码任何资源,则返回null。...在这里插入图片描述 接下来对这一组 ModelLoader 进行处理,过滤掉无法处理 Model 数据的 ModelLoader 。...,则返回null(或无法检索)。...进行资源的引用-1; Engine 将资源添加到 activeResource ; 移除当前jobs 中对应的 EngineJob; SingleRequest 判断&校验,获取资源; 进行
Glide 是 Google的开源项目, Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。...创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。本篇博客,我们一起深入分析Glide的源码。...中的RequestManager,判断其是否存在,不在则进行创建,然后和SupportRequestManagerFragment 进行绑定,这里需要强调的是,构建RequestManager时,将SupportRequestManagerFragment...,在于,SupportRequestManagerFragment 的生命周期的方法,都会同步通知lifecycle的所有Listener,所以SupportRequestManagerFragment...的生命周期都可同步通知RequestManager,这就是glide的巧妙之处。
现在对with()方法的流程以及生命周期的控制管理是不是稍稍有那么一些印象了。无法复述没有关系。先能顺下来,当你第二遍看到时候就会事半功倍了。 写了这么一堆,我们回顾下这个with()干了啥? 1....SupportRequestManagerFragment对象中有个属性为ActivityFragmentLifecycle对象,并且在SupportRequestManagerFragment的生命周期方法中均调用了...glide.removeFromManagers(target) && request != null) { //移除请求调用清理。...本质原理就是 SupportRequestManagerFragment是通过传入的Context创建的。可以感知onStart(), onStop(), onDestroy() 等方法。...纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。吾之初心,永世不忘,这个故事还没有完结。
Glide作为一个图片加载框架深受开发者喜欢,包体积小,加载速度快,以及加载圆角等。作为一名开发者我们有必要去了解Glide图片加载机制,它是如何把图片加载出来的?以及在图片加载过程中它都做了什么?...SupportRequestManagerFragment 中 requestManager = factory.build( glide,...fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss(); //2.5添加成功,移除缓存...获取到glide对象很好理解,为何要获取当前界面的生命周期呢?我们都知道图片加载的速度慢于界面加载的速度,通过界面的生命周期,我们就能控制glide是否要继续加载未加载完的图片等,稍后还要继续分析。...从 Glide 注册的 register 中获取请求 model 加载器 List<ModelLoader<Object, ?
《看完不忘系列》之Glide (树干篇)一文对Glide加载图片的核心流程做了介绍,细枝篇作为补充,将对一些具体实现细节进行深入。...with通过RequestManagerRetriever获取SupportRequestManagerFragment, //SupportRequestManagerFragment.java //...创建SupportRequestManagerFragment public SupportRequestManagerFragment() { //创建Lifecycle this(new...entry.lengths[i] = 0; } //追加一行日志:REMOVE journalWriter.append(REMOVE); //从内存Map中移除...即,我们要有这样的意识,既然使用了Glide,就不要再关心Bitmap的事情了,全盘交由BitmapPool管理即可。
但是Entry中的Value却是被Entry强引用的,所以即便Value的生命周期结束了,Value也是无法被回收的,从而导致内存泄漏。...postSyncBarrier()发送同步屏障,removeSyncBarrier()移除同步屏障 同步屏障的作用可以理解成拦截同步消息的执行,主线程的 Looper 会一直循环调用 MessageQueue...就是执行 view 的 layout、measure、draw),这个过程中如果有其他同步消息,也无法得到处理,都要等到 doTraversal 之后。...打造一个不崩溃的程序,可以参考这篇文章 Glide中的应用 Glide 相信大应该非常熟悉了,我们都知道Glide生命周期的控制(如果不了解,可以看下Glide相关文章的分析,跟LiveData 是同一个原理...再接着有了第6步发送移除Map缓存的消息,因为Handler处理消息是有序的。
return new LoadStatus(cb, engineJob); } (2)EngineJob 调度 DecodeJob,添加,移除资源回调,并 notify 回调 如果从cache...return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever();//-----------------------get函数中有对Glide的初始化initGlide...Glide glide = Glide.get(context); applicationManager = factory.build(glide, new ApplicationLifecycle...context, FragmentManager fm, Fragment parentHint) { SupportRequestManagerFragment...Glide glide = Glide.get(context); requestManager = factory.build(glide
原因: 在做安卓实验时,用到了ListView来做表格显示数据。由于表头是使用xml布局文件动态实现的。造成了添加好组件后,无法正常显示的情况。浪费了我2小时的时间,终于利用歪门邪道解决了。...重点 首先要知道的是使用listView.addHeaderView(view)添加表头时,如果listView中没有数据的话,是不能显示数据的。...咋整呢 终于 被逼的不行了,就试着继续往下做。我先利用for循环,随便生成了几条数据,发现可以正常显示了,哈哈哈哈。...item_hight"}, new int[]{R.id.item_id, R.id.item_username, R.id.item_age,R.id.item_hight}); //实现列表的显示...这种办法应该不是最好的解决办法,如果哪位大神看到了此篇文章,如果您有更好的解决办法,请给小弟留言。
最近一个安卓的项目,本来是使用安卓板4.2的;但由于生产需求将原来的单板集成到整体(显示触屏+安卓)。由于其提供的样板是6.0。整个程序的主功能运行还可以,就是无法写日志和播放本地视频。...于是研究一下,发现原来是他们提供的安卓未root导致的。于是跟供应商联系给root文件,谁知这丫的不给,就给了个安卓的系统签名。。好吧,给系统签名就重新编译吧。...1、加入签名最简单的方法就是二签,就是用原来的签然后换他们给的系统签名。...1.1.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.2' implementation 'com.github.bumptech.glide...:glide:4.6.1' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1' implementation files
如何处理Handler使用不当造成的内存泄漏? Handler的消息优先级,有什么应用场景? 主线程的Looper何时退出?能否手动退出? 如何判断当前线程是安卓主线程?...(安卓开发艺术探索) 子线程如何通知主线程更新UI(都是通过Handle发送消息到主线程操作UI的) 主线程中定义 Handler,子线程通过 mHandler 发送消息,主线程 Handler 的 handleMessage...但是Entry中的Value却是被Entry强引用的,所以即便Value的生命周期结束了,Value也是无法被回收的,从而导致内存泄漏。...中的应用 Glide 相信大应该非常熟悉了,我们都知道Glide生命周期的控制(如果不了解,可以看下Glide相关文章的分析,跟LiveData 是同一个原理)是通过添加一个空的Fragment到Activity...再接着有了第6步发送移除Map缓存的消息,因为Handler处理消息是有序的。
实现步骤 1.web页面设置透明(opacity) 2.安卓webview控件设置透明 3.阻止跳转自带浏览器 4.优化:web页面缓存以及定时缓存清理 1.web页面设置透明...http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/71779983">Android自定义View【实战教程】5⃣️---Canvas详解及代码绘制安卓机器人.../blog.csdn.net/github_33304260/article/details/70213300">Picasso,Glide,Fresco对比分析 ...2.安卓webview控件设置透明 非常简单,两行代码: webView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); webView.setBackgroundColor...同时为了防止内存泄漏我们还需要在onDestory的时候移除webview: /*** * 防止WebView加载内存泄漏 */ @Override protected
玩安卓 Jetpack版本 感谢鸿洋提供的api,也是个人写的第5个版本了。。...玩安卓 Flutter版本 玩安卓 Java版本 玩安卓 小程序版本 玩安卓 Kotlin版本 玩安卓 Jetpack版本 你能学到 MVVM模式的开发架构 Jetpack组件的使用 Kotlin语法特性...、标准函数、扩展函数 Material Design控件的使用 等等 截图 image.png image.png 开发环境 Android Studio 4.1.2 Kotlin 1.4.21 感谢...YUtils RxJava Retrofit OkHttp Glide Banner VerticalTabLayout AgentWeb BRVAH flowlayout Github https:/
h5+.jpg 基于MUI 、H5+开发的APP在安卓设备升级到Android10后无法启动,点击图片没反应!! 经查得知Android10后,plus获取设备信息等一些操作不在支持了。...同样的代码在原来版本的HX中可以直接真机调试运行在Android10设备上,可正常启动未发现其他异常。由于我是离线打包的,所以断定打包过程一些api无法用了。...但是官方的基座可以在老版本HX上直接运行在Android10上,推测基座版本和HX关系不大,应该是最新的。 所以我们的APP要重新打包发布了。...库 工程目录 app->build添加依赖 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' implementation 'com.alibaba...2、XXXX.aar 文件无法找到、无法链接之类的 删除不需要的.aar文件 其他错误层出不穷,出现有一个修改一个。。。 最后不在报错!最后打包导出apk!
warning: 这篇文章距离上次修改已过566天,其中的内容可能已经有所变动。...问题描述 WearOS软件开发时,需要使用出门问问提供的com.ticwear:mobvoi-api包,此包位于 maven { url 'https://dl.bintray.com/ticwear/...然而正常使用implementation "com.ticwear:mobvoi-api:1.1.1"来集成到项目时,发生403错误,无法下载该包。...解决方案 1.在Ticwear的github仓库下载mobvoi-api-1.1.1.aar文件,该文件位于根目录下的dist文件夹。或点击下载。...info:Ticwear的sdk的github地址:https://github.com/ticwear/sdk 2.将aar包复制到本地项目文件夹需要集成的module对应的libs文件夹内。
在这之前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊情况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把app的资源全部回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时...如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager...如果你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性 在Fragment库中如下4个方法是可能产生BUG的: 1、popBackStack...使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)多个Fragment后,调用 ?...2、popBackStack的坑 popBackStack和popBackStackImmediate的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行
至于安卓系统为什么设置每个16ms来触发渲染这就跟人眼的生理结构有关,人的眼睛可以感知每秒60帧的动画,如果低于60帧就不会认为它是连续性的。 ?...具体在实际的安卓开发中,我们要尽量避免过度绘制、XML层级过深、测量耗时等 ?...过度绘制 我们知道安卓是根据XML从上而下遍历渲染的,图中的蓝色区域是一次绘制,绿色区域的控件也有颜色,这样就造成了二次绘制,以此类推,这就是过度绘制。...,SparseLongArray,LongSparseArray), SparseArray 在安卓平台上效率高于 HashMap,这些特定的数据结构从读取速度、内存消耗都有做特殊的优化,可以在合适的地方采用来提高效率...,一些大数据量的计算建议放在子线程执行,最好用线程池来操作,直接使用线程不可控,可使用RxJava 的 IO 线程来处理大计算量,很多框架有做相关的优化,还有一些"计算优化"是属于特定的安卓下的计算优化
equals和hashcode的区别 方法的重写和重载 重载时传入泛型不同的list,会有问题吗 泛型通配符的使用,存入本身类对象会出问题吗 同一对象的两个锁,分别执行wait和notify,代码执行顺序...和ART的区别 B站弹幕的源码 Mediaplayer如何实现音画同步 a奇异 Handler的postDealy中的runnable何时添加 onSaveInstanceState调用的时机,其中系统保存了什么...glide和imageloader区别 glide如何做到生命周期绑定 安卓中常见的内存泄露 安卓中常见的oom、如何避免 merge、include和viewstub的使用 如何实现即使通讯 t探...okhttp拦截器的作用和好处 自定义拦截器添加的位置 okhttp连接复用原理 rxjava各操作符、map和flatmap却别 rxjava如何线程调度、原理 glide源码 手写实现图片加载 ijkPlayer...m蚁金服 父类static方法能否被子类继承、重写 普通内部类和静态内部类的区别 非安卓方法实现线程之间通信 发生异常时,synchroized和lock的区别 jvm内存模型 AsyncTask一个对象可以重复执行吗
故在此总结整理安卓开发中比较常见的一些问题,技巧和指南。 1.开发环境 Android Studio是谷歌基于IntelliJ IDEA社区版开发的,面向安卓开发的免费集成开发环境。...其方便快捷的开发调试和可视化UI编辑可以令安卓开发事半功倍。...接着,Minimum SDK指的是本项目所支持的最小安卓SDK,点击“Help me choose”会出现如下界面帮助选择合适的安卓最小SDK版本: 图1 安卓API版本选择帮助界面 其中CUMULATIVE...DISTRIBUTION表示如果支持该安卓版本以上设备,则预估能支持安卓设备占所有安卓设备的百分比。...3.2 安卓项目文件及目录结构简介 安卓应用配置文件AndroidManifest.xml: 用于配置包名、应用权限、应用图标及名称、主题等基本信息,此外包括了应用的Activity相关配置,没有在此进行注册的
在这里你将获得 android Glide 教程的入门介绍 Glide是一个安卓库,允许我们通过单行代码从互联网或网址获取图像。在我之前的一篇教程中,我向您展示了毕加索图像库的用法。...Glide是毕加索图书馆的一个很好的选择。大多数功能在两者中都很常见。 Glide是谷歌推荐的流行的Android图像库,甚至Google也在各种应用程序中使用它。以下是此库的一些功能。...---- Glide图像库的特点 支持获取图像,GIF和视频静止图像。 可以添加占位符和错误图像。 支持磁盘缓存。 图像调整大小和裁剪。...Glide胜过 Picasso 的最大优势之一是Glide支持GIF。 ---- Android Glide教程 让我们快速跳转到实际的教程部分。 如何使用Glide获取图像?...- Android Glide示例 让我们做一个简单的Android应用程序,显示Glide图像库的用法。
LruCache一般我们会设置为系统最大存储空间的八分之一,而它的机制就是我们常说的最近最少使用原则,如果Lru中的图片大小超过了默认大小,则会把最久使用的图片移除。...当图片被Lru移除时,我们需要手动将图片添加到软引用(SoftRefrence)中。需要维护一个软应用的集合在我们的项目中。 简单概括一下常用的三级缓存的流程: 先去Lru中找,有则直接取。...下面介绍一下Glide的缓存结构: Glide缓存严格意义上说只有内存缓存和磁盘缓存,内存缓存中又分为Lru和弱引用缓存。 所以Glide的三级缓存可以分为:Lru缓存,弱引用缓存,磁盘缓存。...下面我们看一下Glide的读取顺序,这里有一点不同,我用的是Glide4.8版本,跟之前版本的写入顺序稍有不同。...真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。 刷大厂面试题备战,增加大厂通过率 历时半年,整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全。
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