Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...具体的缩放处理方式就不贴源代码了,感兴趣的可以自己去查看源码。 我这里只说一下最终的处理位置,我们只需将Bitmap加载到纹理的时候,进行纹理缩放处理即可。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
01 前言 大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。...目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...基础概念 OpenGL ES 是 OpenGL 三维图像 API 的子集,是为手机,PAD和游戏机等嵌入式设备而设计。...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。...与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。 ...OpenGL ES可用于创建流畅、响应迅速的用户界面,同时提供各种视觉效果。 地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息的应用中,OpenGL ES可以用于实现高性能的地图渲染。...2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。...完整的代码如下: package com.example.opengles20 import android.app.ActivityManager import android.content.Context
永远缅怀,曼巴精神 下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position...片段shader代码如下: precision mediump float; uniform vec4 u_color; void main() { gl_FragColor = u_color...mProgramHandle, "vPosition") uColorLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mProgramHandle, "u_color") 初始化线的顶点数据,代码如下...0.5F, -0.5F, 0F, -0.5F, -0.5F, 0F ) ) 初始化线的颜色数据,代码如下
为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...ES则可以实现这些酷炫的效果,当然这篇文章不会介绍如何这些实现这些效果,如果想了解这些动效请关注我,后面的文章会一一介绍。...program shader创建好后,我们编译shader并链接到program,然后获取其中参数的句柄,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?...ES 纹理过滤模式-glTexParameteri。
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....版本 OpenGL ES 有几个版本,对于Android系统API,会有不同的要求。...OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ES在Android开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView
权限 Android上打开摄像头需要camera权限,在Android 6.0及以上的版本需要动态申请权限,在`AndroidManifest.xml`中添加camera权限: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.arvr.sample"> android:name="android.permission.CAMERA"/> ......在onSurfaceCreated回调中创建program并获取参数句柄,创建纹理,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?...获取矩阵参数句柄,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?, p1: EGLConfig?)
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...GL程序 OpenGL ES渲染需要借助GL程序,通过创建GL程序、顶点与片段着色器、加载着色器代码、编译代码、应用、数据填充,最终进行渲染。...// 编译顶点与片段着色器代码 GLES20.glCompileShader(vertexShader) GLES20.glCompileShader(fragmentShader) 最后将编译完的顶点与片段着色器添加到指定的
什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别
在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样在OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理
; import android.content.res.Resources; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /*...= 0){ //2.如果着色器创建成功, 为创建的着色器加载脚本代码 GLES20.glShaderSource(shader, source); //3.编译已经加载脚本代码的着色器...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.MotionEvent;...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a....; import cn.org.octopus.opengl.utils.DLog; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo
这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 整体流程理解 ---- ?...image.png 将Camera中得到的ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。...在OpenGL环境下,用GLSurfaceView.Render将这个纹理绘制出来。...---- SurfaceTexture 可以从图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理。 直接使用创建的纹理,来创建SurfaceTexture就可以了。...在OpenGL ES 2.0着色器必须使用 #extension GL_OES_EGL_image_external:require 着色器还必须使用samplerExternalOES GLSL采样器类型访问纹理
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。 Android 11,ANGLE APK将包含一个配置文件,以按应用启用ANGLE。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显
一、引入 按照正常的Android OpenGL开发,一般只需引入两个“主角”:GLSurfaceView和Renderer。...三、代码设计 1. IFilter 这里定义一个滤镜需要实现的接口。...int height);// Renderer#onSurfaceChanged时调用 void draw();// Renderer#onDrawFrame时调用 } 在这个接口的基础上,按照OpenGL...常用的代码实现过程,抽出一个抽象类来。...protected abstract String getFragmentShaderCode(); // 子类实现,返回fragment shader 代码段内容。
计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...顶点shader代码如下: attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; uniform mat4 mvpMatrix; varying vec2...将地球图片转为纹理,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?, p1: EGLConfig?)...R.drawable.earth) textureId = GLTools.loadTexture(bitmap) } GLTools.loadTexture为封装的工具类方法,在OpenGL...ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。
这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。
和抖音的还是比较吻合,除了蓝线的颜色,笔者的蓝线是纯蓝色的(#0000FF),当然,颜色可以任意调整 特效分析 那么问题来了,这样的特效应该如何实现呢 当笔者第一次看到这个特效的时候,就在想应该如何使用 OpenGL...ES 去实现,尝试了各种方式,首先遇到的几个问题 如何让画面能否保留下来,即保留上一帧 如何让画面随着时间的推移,蓝线运动,且不断的保留上一帧 注意到,上面问题都提到了的一个关键字保留上一帧,其实保留上一帧就是实现该特效的关键...GitHub 该特效相关代码,均可以在Github中找到 https://github.com/JYangkai/MediaDemo 作者:mirai 来源:https://juejin.cn/post
这是一本关于OpenGL ES 2.0(以下简称OpenGL)快速入门的书。...推荐的一些在线资料 首先是作者维护的一个博客 Learn OpenGL ES 另外还推荐看一下Khronos Group的在线文章 OpenGL ES 2.0 API Quick Reference...Card OpenGL ES 2.0 Reference Pages OpenGL ES Shading Language (GLSL ES) Reference Pages The OpenGL®...编译Shader 上面我们创建并填充了Shader,下面对Shader进行编译。...OpenGL-ES-2.0-for-Android 主要看一下下面两个功能: OpenGL_01_Simple_Color 实现最基本的绘制正方形 OpenGL_02_Simple_Texture 实现最基本的加载图片
我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们在OpenGL ES 播放视频的基础进行修改,修改顶点shader attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying..., 0, 1 - ((screenRatio - videoRatio) / 2), 1F, 1F) } } 绘制 在绘制的时候设置modelMatrix矩阵,代码如下...ES 播放视频中介绍,这里不在介绍。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
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