标题图 Android Fragment用法的讲解 碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。...图片来源官方: 生命周期 onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated...(): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...activity=(MainActivity)getActivity(); Fragment方法 replace()为FragmentManager的方法。...add()添加 remove()删除 结语 本文主要讲解 Android Fragment用法知识点的讲解 下面我将继续对Java、 Android中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注 小礼物走一走
图 4.4 平板模拟器的运行效果 4.2.1 碎片的简单用法 这里我们准备先写一个最简单的碎片示例来练练手,在一个活动当中添加两个碎片,并让这两个碎片平分活动空间。 ...(4) 向容器内添加或替换碎片,一般使用replace() 方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。 (5) 提交事务,调用commit() 方法来完成。 ...这样就完成了在活动中动态添加碎片的功能,重新运行程序,可以看到和之前相同的界面,然后点击一下按钮,效果如图4.6所示。 ?...如果这里我们想模仿类似于返回栈的效果,按下Back键可以回到上一个碎片,该如何实现呢? ...现在重新运行程序,并点击按钮将AnotherRightFragment添加到活动中,然后按下Back键,你会发现程序并没有退出,而是回到了RightFragment界面,继续按下Back键,RightFragment
,一个对应layout布局,一个可引入的XML碎片布局 2.具体内容 2.1 【settingsfragment.xml 】 一个布局碎片 使用标签作为最外层包裹...android.os.Bundle; import android.preference.PreferenceFragment; /*主类中打开layout布局,其中layout会以class方式调用下面的类并打开其引用的...} 2.22实现需要调用的layout布局【activity_main.xml】 并且将之前写好的关于Preference的xml布局以fragment布局添加进来 通过 android:name表面完成主类...$SettingsFragment"/> 实测不加id会报错,补上就完成啦 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
可以看出ImageUtil这个工具类是一个单例,并引用了activity的context。 试想这个场景,应用起来以后,转屏。...转屏以后,旧MainActivity会destroy,新MainActivity会重建,导致单例ImageUtil重新getInstance。...对于堆,频繁的new/delete会造成大量内存碎片,使程序效率降低。对于栈,它是先进后出的队列,进出一一对应,不产生碎片,运行效率稳定高。 举一个关于变量存储位置的实例2: ?...在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但它只能回收无用并且不再被其它对象引用的那些对象所占用的空间...回到我们的问题,为什么内存会泄露?
影响Redis性能的潜在风险: Redis内部的阻塞式操作 CPU核和NUMA架构的影响 Redis关键系统配置 Redis内存碎片 Redis缓冲区 本文研究Redis内部的阻塞式操作及应对方案。...Redis的网络I/O和KV对读写都由主线程完成。若在主线程执行操作耗时太长,就会引起主线程阻塞。...Redis涉及集合的操作复杂度通常O(N): 集合元素全量查询操作,如HGETALL、SMEMBERS 集合的聚合统计操作,如交、并差集 2.1.2 删除大key 集合自身的删除也可能阻塞。...2.3 主从节点交互阻塞 2.3.1 从库加载RDB文件 主从集群中的主库需: 生成RDB文件 并传输给从库 主库在复制过程,创建、传输RDB都由子进程完成,不阻塞主线程。...3.2.2 删除操作 无需给客户端返具体数据,不算关键路径操作。 “大K删除”、“清空数据库”同理,都可用后台子线程异步执行。
其中Memory Monitor可以轻松地监视应用程序的性能和内存使用情况,以便于找到被分配的对象,定位内存泄漏,并跟踪连接设备中正在使用的内存数量。...2.点击AS面板下面的Android图标,并选择Monitors选项。...为了更好的解释图中的信息,这里给出测试的代码,MainActivity和SecondActivity 的代码如下所示。 MainActivity.java ?...这时我们回过头来看上图的红框的信息,MainActivity总共分配了3个Intent实例,占用内存为192字节。...当新创建一个对象时,如果碎片内存能容下该对象,则复用碎片内存,否则就会从free空间(总览视图中的free)重新划分内存给这个新对象。free是判断内存碎片化程度的一个重要的指标。
,配置完成后点击 「Finished(完成)」。 ? 至此我们已经完成了项目的创建,接下来让我们正式开始我们今天的主题。 2..../MainActivity.java)。...随后在 「MainActivity.java」 文件中添加一个 createWebView 函数(不要忘记导入用到的包),并在生命周期 onCreate 中调用该函数,来创建一个 WebView 实例并对其进行配置...一般来说在应用中触发返回操作应该是返回到上一个浏览的页面,没有上一个页面时才会退出应用。...我们可以通过以下两种方法来修改: 修改 WebView 实例的按键监听器: // 设置 WebView 的按键监听器,覆写监听器的 onKey 函数,对返回键作特殊处理 // 当 WebView 可以返回到上一个页面时回到上一个页面
那么今日来开个交流会,我们也学一学人家高大尚的大会,自己开一个,广州站,Android开发攻城狮交流会~ 1.Fragment概要: Android从3.0开始引入了Fragment的概念,中文意思为碎片...onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated(...): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...男孩:实例一下,最后再慢慢细分~ 在MainActivity页面中主要有两个区域: 一个是放Fragment 的main_body 一个是放底部导航栏的main_bottom_bar 主要的Fragment...图片 4.Fragment和activity之间的通信 Fragment和activity之间的通信,FragmentManager的findFragmentById()方法来获取相应碎片的实例。
list.get(i); } @Override public int getCount() { return list.size(); } } MainActivity...public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ViewPager viewPager; @Override...,并实现其中的抽象方法。...处也打印一句Log,观察结果: 这是因为setUserVisibleHint 在Fragment开始前已经调用了,即就是Viewapager.setAdapter之后就已经调用,但是当时还没有初始化完成...,我们的子碎片还没有缓存好,所以我们在fragment基类里面定义了一个变量,只有当 onActivityCreated 碎片一定与相关的活动创建完毕的时候再更改变量的值为true,避免空指针的问题,
这个方法完成之前, 下一个 Activity 不会继续, 所以这个方法的必须较快的完成。...接下来如果 Activity 又回到栈顶将调用 onResume() , 如果 Activity 变的不可见, 将调用 onStop() 。...的栈管理方式 多个 Activity 之间采用的是栈道管理方式, 当用户启动新的 Activity 时, 新启动的 Activity 位于栈顶,当用户按后退按钮时, 栈顶的 Activity 被推出栈道并销毁...生命周期测试代码 我们在上次创建的程序中添加 Activity 的生命周期代码, 并加入一些输出, 以便清晰的理解: [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher...= True 至此, 整个生命周期测试完成, 有了上面的测试, 应该可以对 Android 的 Activity 生命周期有一个比较清楚的认识。
点击Finish完成创建,之后我们会看到MainActivity,以及一个onCreate()方法,这似乎没有什么好说明的,但是你可以看到这里onCreate()方法的上面有一个@Override注解,...Module创建好了,我们在Module中找到com.llw.annotation包,先把默认的MyClass类删除,然后右键点击 New → Java Class,出现一个弹窗,选择@Annotation...,输入名称BindView,回车创建完成。...③ 使用 修改一下activity_main.xml中的TextView控件,给它一个id为tv_text,然后回到MainActivity中,修改代码如下所示: public class MainActivity...这个文件你在Clean Project时就会删除掉,你也可以Rebuild Project。
碎片的简单用法 在一个活动中添加两个碎片,两个碎片平分活动空间 1.新建一个左侧碎片布局left_fragment.xml,这个布局只放置了一个按钮,并让他水平对齐。...5.然后修改activity_main.xml中的代码 这里使用标签在布局中添加碎片。注意这里还需要显式的指明要添加的碎片类名,一定也要将类的包名带上。...效果如图,两个碎片平分了活动布局 接下来,在上面的基础上,学习动态添加碎片 碎片的强大之处就在于,可以在程序运行的时候,动态的添加到活动中,根据具体的情况来动态的添加碎片。...如图示例 4.接下来修改MainActivity中的代码。...首先,给左侧碎片中的按钮注册了一个点击事件,然后调用replaceFragment()方法,动态的添加RightFragment这个碎片,当点击左侧碎片时,又会调用replaceFragment()方法将右侧碎片替换成
虽然Square已经停止了对otto的更新并推荐使用RxJava和RxAndroid来替代它,但是otto的设计理念和源码仍旧值得学习,这一篇先来学习下otto的使用方法。...使用post发送事件 创建SecondActivity,并设置一个button,点击发送事件,并finish掉自身,如下所示。 ?...这样我们运行程序点击MainActivity的”跳转到SecondActivity”按钮直接跳转到SecondActivity,再点击”发送事件”按钮,SecondActivity被finish掉回到MainActivity...如果使用这种方法则在跳转到发布者所在的类中则会立即产生事件并触发订阅者,修改SecondActivity,代码如下所示。 ?...在MainActivity跳转到SecondActivity时,MainActivity会马上收到事件
运行状态:碎片可见时,关联活动处于运行状态,其也为运行状态 暂停状态:活动进入暂停状态,相关联可见碎片就会进入暂停状态 停止状态:活动进入停止状态,相关联碎片就会进入停止状态,或者通过FragmentTransaction...的remove()、replace()方法将碎片从从活动中移除,但如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。...销毁状态:当活动被销毁,相关联碎片进入销毁状态。...或者调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,碎片也会进入到销毁状态。...FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。
除去线程池,还有其他比较典型的几种使用策略包括: 内存池(Memory Pooling):预先申请内存,提升申请内存速度,减少内存碎片。...7.1.3 返奖流程与设计模式实践 业务建模 当受邀人在接受邀请人的邀请并且下单后,返奖后台接收到受邀人的下单记录,此时邀请人也进入返奖流程。首先我们订阅用户订单消息并对订单进行返奖规则校验。...若校验未通过,用户进入不返奖状态,结束流程; T+N天后,处理延迟消息,若用户未退款,进入待返奖状态。若用户退款,进入失败状态,结束流程; 执行返奖,若返奖成功,进入完成状态,结束流程。...若返奖不成功,进入待补偿状态; 待补偿状态的用户会由任务定期触发补偿机制,直至返奖成功,进入完成状态,保障流程结束。 图片.png 可以看到,我们通过建模将返奖流程的多个步骤映射为系统的状态。...当删除时,只需删除相关规则即可,不需要考虑代码的其他逻辑。从而显著地提高了代码的灵活性,提高了代码的开发效率,同时也保证了系统的稳定性。
它是Fb推荐使⽤库, 并且在React Native当前最新版本0.44中将Navigator删除。react-navigation据称有原生般的性能体验效果。...补白 概念 在开始学习导航器之前,我们需要了了解两个和导航有关的概念: Screen navigation prop(屏幕导航属性):通过navigation可以完成屏幕之间的调度操作,例如打开另一个屏幕...createSwitchNavigator:SwitchNavigator的用途是一次只显示⼀个⻚页⾯面 你可以通过以上几种导航器来创建你的APP,可以是其中一个,也可以多个组合,这个可以根据具体的应 ⽤场景并结合每...key标识你要返回到⻚面的⻚面标识符,如:id-1517035332238-4,不是routeName。...注意:navigation.setParams改变的是当前页⾯的Params,如果要改变其他⻚面的Params可以通过 NavigationActions.setParams完成。
在MainActivity上有一个按钮,点击这个按钮就会跳转到SecondActivity,点击返回键就会从SecondActivity中返回到MainActivity中,再点击返回键就会退出App。...具体步骤如下: 1.创建并激活Activity 首次打开App所打印的Log如下图所示。...3.从另一个Activity返回 从SecondActivity中点击返回键,从SecondActivity中返回到MainActivity中。...(3)当返回到MainActivity中并且MainActivity处于运行状态后,SecondActivity会调用onStop方法,停止运行并不可见。...4.Activity退出并销毁 接着在MainActivity中点击返回按钮就会退出App了,下方是退出App时打印的Log信息。
三、ViewModel使用 下面我们回到页面MainActivity中,创建一个initData函数 @Composable fun initData(viewModel: MainViewModel...例如,如果在某个 Activity 中使用了可组合项,则在该 Activity 完成或进程终止之前,viewModel() 会返回同一实例。...val dataState = viewModel.result.observeAsState() 通过这个代码会执行网络请求,观察返数据状态,得到一个dataState, dataState.value
Fragment初探 为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,它非常类似于Activity,可以像Activity一样包含布局。...还是在上一节代码的基础上修改,打开activity_main.xml,将其中对Fragment的引用都删除,只保留最外层的LinearLayout,并给它添加一个id,因为我们要动态添加Fragment...,不用在XML里添加了,删除后代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android...我们可以看到,在fragment2中成功获取到了fragment1中的视图,并弹出Toast。这是怎么实现的呢?主要都是通过getActivity这个方法实现的。...如果想要切身体验一下Fragment的实战,请继续阅读 Android手机平板两不误,使用Fragment实现兼容手机和平板的程序 以及 Android Fragment应用实战,使用碎片向ActivityGroup
" android:label="This is MainActivity"> 然后运行以后查看logcat,创建了一个实例,然后在点击按钮,不会再产生新的实例。...不过当MainActivity并未处在栈顶位置,那么在启动MainActivity时,还是会创建新的实例。...修改AndroidManifest.xml中的启动模式, 然后在MainActivity中重写onRestart()方法并打印日志, 在SecondActivity中重写onDestroy()方法并打印日志...然后重新运行程序,在Main中进入到Second,然后又返回到Main中,观察日志 可以看到,在Second启动Main的时候,返回栈中存在Main活动,会执行Main的onRestart()方法,...然后按下Back键,直接从Third返回到Main了,在按下Back又返回到Second了,在按下Back才是退出程序了。