在使用数学知识画出很酷的各种图形之前,你需要先学习Python编程语言的基础知识。本文将会带你熟悉以下编程概念:循环、变量、函数、使用小龟模块绘制图像。本文假设你已经安装了Python,如果没有,欢迎你访问我的在线编程学习网站www.icoding.pub,你可以在编程入门—使用python语言开发游戏课程中下载Python并学习安装过程和Python基础操作。本文是在Python编程中发现数学之美的第一章内容,其余内容会陆续发布在www.icoding.pub,欢迎关注。
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继承的两种方式之一的实现继承,请尽可能用组合替代。而接口继承,主要是给多态用的。
在 Go 语言中可以使用结构体[2](Structs)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。
函数重载指的是一个作用域内的几个函数名字相同但是形参列表不同。这些函数执行操作类似,但是接受的形参类型不一样,编译器会根据传递的实参类型选择对应的函数调用。本文将简单介绍C++中的函数重载。
昨天讲了一下Python和C语言交互,没有看昨天或者之前的文章点一下历史消息或者这里:
考虑一个正方形。它是对称的吗?它是如何对称的?它有多少对称性?它有什么样的对称性?
为了画出这样的正方形,我们可以编写一个C语言程序,根据输入的边长N和字符C来打印正方形。由于行间距比列间距大,输出的行数是列数的50%(四舍五入取整)。下面是实现这一功能的代码:
KTurtle 是一个KDE开发的 Turtle Graphics(海龟绘图法) 教育编程环境,通过控制海龟的行进,在屏幕上绘制出相应图案的技术。它是根据开源的 GNU通用公共许可证发布。它可以让孩子通过可视化方式学会基本的编程思维,并掌握一定的数学、几何等知识。它的结构非常简单,非常适合儿童学习。
AI 科技评论按:UBER AI Lab 最新研究发现卷积神经网络在处理坐标变换问题上存在惊人的「无能」缺陷,并提出了一种简单的 CoordConv 策略修复了这一缺陷。AI 科技评论把 UBER AI Lab 的这篇文章全文翻译如下。
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础。它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码。抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
在上一篇中,绘制了一个正方形,但是,其中要不断重复某些语句。幸亏是正方形,如果是更多边的图形,重复就更多了。在Python语言中,为了让重复的事情做起来不那么烦人,就设计了一种名字为for循环的循环语句。注意,for循环,只是循环语句中的一种。
由以上解释大致可以了解到多态的含义。对于C++来说,多态就是同一个函数不同的执行效果。实现方式就是子类根据自身需要更改了从父类继承的方法。
在解决实际问题时,一般将父类定义为抽象类,需要使用这个父类进行继承与多态处理。在多态机制中,并不需要将父类初始化对象,我们需要的只是子类对象,所以在Java语言中设置抽象类不可以实例化对象。
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翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ControlFlow.html
继承 :表示两个类的关系,即通过已存在的类来创建一个新的类。其中已存在的类称为基类,新创建的类则称为派生类。
学过C语言的读者,对宏定义应该不陌生,同样在C++中,也可以用宏定义命令将一个指定的标识符来代表一个字符串,宏定义的作用一般是用一个短的名字代表一个长的字符串。
终于到周末了!在家看了我最喜欢的电视节目《疑犯追踪》来解压。令人惊讶的是,这一集是关于最著名的数学常数pi(π),它等于圆周长与直径之比,通常约为3.14159。芬奇先生(主人公)担任代课老师,在黑板上写下了3.1415926535。然后他问学生:“这是什么意思?”我想了想在心里回答了这个问题:“如果我有一个直径为1的自行车轮胎,那么自行车轮胎完整转一圈可以行使的距离就是pi。”然而,在电影中,没有人回答。然后芬奇先生自己回答了这个问题,说道:
小明问大师,大师我已经开始学习c语言编程了为什么感觉我只会用他做数学题,而不能写自己想写的游戏呢? 大师看着地上的教学文章不说话; 小明说大师你是让我静心学习之后就一定可以感受到c语言的伟大是么? 大
这个是为什么呢?其实是这样子的,当泛型类型确认的时候,那么add 定义的时候就已经确定了类型。
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
标题:完美正方形 如果一些边长互不相同的正方形,可以恰好拼出一个更大的正方形,则称其为完美正方形。历史上,人们花了很久才找到了若干完美正方形。比如:如下边长的22个正方形 2 3 4 6 7 8 1
Wolfram语言有几百个内置函数,范围从Sine到Heun。作为一个用户,您可以通过应用算术运算和函数组合,以无限多的方式扩展这个集合。这可能会导致您定义出复杂得令人困惑的表达式,如以下:
在本章中,你将编写自己的递归程序,根据自定义需求搜索文件。你的计算机已经有一些文件搜索命令和应用程序,但通常它们只能根据部分文件名检索文件。如果你需要进行奇特、高度特定的搜索怎么办?例如,如果你需要找到所有具有偶数字节的文件,或者文件名包含每个元音字母的文件?
一般情况下,Verilog HDL源程序中所有的行都将参加编译。但是有时希望对其中的一部分内容只有在满足条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足条件时进行编译,而当条件不满足是则编译另一部分。
这次奇幻的旅程,开始于2018.10.14的Kiko Pastur广州站讲座的Ace Assembly流程中一个关键而绝妙的手法,惊叹于这个魔术动作的美妙设计的同时,我开始放飞自我,一边练习回忆着讲座中的精彩内容,一边找到了一个震撼我的点,凭着本能探寻着这背后的数学原理。真是老夫聊发少年狂,经过讨论,推导,严格证明,历时一周有余,才把这个问题彻底搞定!到底是老了,没那么熟练了,可当我的思维碰撞到每一个有希望而又似曾相识的idea时,总是让我感到如此兴奋和幸福!好久没有这样的感觉了!感谢上帝!让我梦回少年!
接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。
2023-11-15:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像,
JavaScript 是一种灵活的语言,兼容并包含面向对象风格、函数式风格等编程风格。我们知道面向对象风格有三大特性和六大原则,三大特性是封装、继承、多态,六大原则是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口分离原则(ISP)、最少知识原则(LKP)。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
最简单的寻路算法设计就是将图作为数据结构。一个图包含了多个节点,连接任意邻近的点组成边。在内存中表示图有很多种方法,但是最简单的是邻接表。在这种表示中,每个节点包含了一系列指向任意邻近节点的指针。图中的完整节点集合可以存储在标准的数据结构容器里。下图演示了简单的图的可视化形象和数据表示。
在前面的文章中,我们从描述对称的困难到提出对称群的概念,以及拓展到群这一数学结构的多种应用,最后有回到几何对称的本源上。相关内容请戳:
函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print()。但你也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数。
说明:本系列文章是为中小学生学习Python语言而编辑,在阅读本文之前,请已经做好如下准备:
在使用Excel时,不断收集整理好的操作技巧,与大家分享。本文分享最近遇到的5个操作技巧。
css只会一点点,学习之余从喜欢看一些大神级别的css效果展示,根据源码一点一点学习知识点,文中有不对的地方,欢迎指出~
文章仅作为学习笔记,记录从0到1的一个过程。希望对您有所帮助,如有错误欢迎小伙伴指正~
面向对象设计(OOD)是面向对象编程(OOP)必不可少的一个环节,只有好的设计,才能保障程序的质量。面向对象设计的主要任务就是类的设计,不少面向对象(OO)的先驱和前辈已经提出了很多关于类的设计原则,用于指导OOP,其中就包括类设计的五项基本原则。
属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,而计算属性计算(不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举,存储属性只能用于类和结构体。
我们都知道要求正方形的面积,直接使用面积公式边长的平方即可,同理三角形的是底乘高除以2,圆的面积是**
我国古代把直角三角形称为勾股形,直角边中较小者为勾,另一长直角边为股,斜边为弦,所以把这个定理称为勾股定理。在西方,最早提出并证明此定理的为公元前6世纪古希腊的毕达哥拉斯学派,因而西方人都习惯地称这个定理为毕达哥拉斯定理。
概率论早期用于研究赌博中的概率事件。赌徒对于结果的判断基于直觉,但高明的赌徒尝试从理性的角度来理解。然而,赌博中的一些结果似乎有矛盾。比如掷一个骰子,每个数字出现的概率相等,都是1/6。然而,如果有两个骰子,那么出现的2到12这些数字的概率却不相同。概率论这门学科正是为了搞清楚这些矛盾背后的原理。 早期的概率论是一门混合了经验的数学学科,并没有严格的用语。因此,概率论在数学的精密架构下,显得有些异类。许多名词,如“概率”等,一定程度上是按照人们的直觉来定义的。1933年,俄国数学家Andrei N. Kol
每排5个,一共7排,所以是 5*7 = 35 个。所以长方形的面积就是35cm²。
有人看出这个程序是个无限递归程序。其实 - 这个程序不是递归程序 - 这个程序也不是无限死循环 因为startCatch()的调用并非在自身里面,而是在then传入的那个函数里面。至于程序何时退出,那就是访问出错的时候,即不存在文章地址的时候。
在一个由 ‘0’ 和 ‘1’ 组成的二维矩阵内,找到只包含 ‘1’ 的最大正方形,并返回其面积。
视觉误差会对UI造成什么样的影响,业界内流行的解决方案又有哪些,本文将以超过五十个例子为你讲解。希望学习UI的朋友通过这篇文章可以解决这个问题。 俗话说眼见为实,但其实我们的眼睛经常欺骗我们。眼睛通过光的反射接收信息,然后经过一次「脑补」最终形成我们所谓「看见」的图像。脑补这个过程会因为各种原因的影响导致我们对于「看见」的事物的理解产生偏差。这一点对图形化操作界面的设计非常影响。既然无法绕过,设计师就要学会如何去「适配」人类的视觉惯性画出“正确”的界面。
四、填色 color 函数有三个参数。第一个参数指定有多少红色,第二个指定有多少绿色,第三个指定有多少蓝色。比如,要得到车子的亮红色,我们用 color(1,0,0),也就是让海龟用百分之百的红色画笔。 这种红色、绿色、蓝色的混搭叫做RGB(Red,Green,Blue)。因为红绿蓝是色光上的三原色,任何颜色都可以通过改变三原色的比重来调配出来。 虽然我们不是在计算机屏幕上混合颜料(我们用的是光!),但我们可以把RGB方案想象成三个颜料桶,一个红的,一个绿的和一个蓝的。每个桶里都是满的,我们可以看成满桶的值
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