我注意到在Breeze.js中删除未持久化实体(EntityState =“and”)和持久化实体(外键)之间有一个令人讨厌的差异。export class Person extends EntityBase {
id: number;.setDeleted(),那么titleId属性和适用的Person实体上的标题导航属性都被设置为
我使用带有GAE1.7的GWT2.5rc2请求工厂,服务器端使用实体定位器从数据存储加载实体。
“伪”实体是指从未存储在数据存储中的实体,仅用于将实体对象从服务器传输到客户端,反之亦然。现在我有一个伪实体从服务器端发送到客户端是可以的,但是从客户端到服务器端定位器会抛出异常,因为它找不到ID,如果我为假实体设置一个随机的ID,它会给出异常:The requested entity is
我正在开发一款迷你游戏“我的世界”,玩家们乘船四处游荡,试图炸毁对手船尾的爬虫。然而,要真正点击船尾的爬行动物实在是太难了。出于这个原因,我目前正在召唤一群看不见的暴徒,以便允许一个更大的hitbox。问题是玩家不能点击对方的hitbox,因为他们船上更大的怪物的hitbox阻挡了他们的点击。我希望有人有一些想法如何做到这一点,或其他方法,使迷你游戏功能。 提前感谢你,检查图像,这样你就知道我在用什么工作。Minigame test arena with visual of the problem