在使用实体框架6的应用程序中,我最近决定将某些实体的主键从Guid更改为int。为了避免为此创建第二个EntityBase类并复制大量代码,我将已经存在的EntityBase修改为EntityBase(T) (其中T确定ID的类型)。为了使通用存储库DbRepo(T,U) (其中T是实体,U是主键的类型)处理这些更改,我修改了几个方法,包括通过Id (主键)返回单个实体的单一方法:
public T
我有一个类" project“,它有两个列表,一个是"Employee”,一个是“工具”,当我只使用其中一个列表构建我的项目时,如果将第二个列表添加到类实体框架中,则无法确定如何创建该关系。public class Project public Guid Id { get; set; } public List<Tools> Requir
在客户端(例如WPF或Silverlight ),我通常通过为每个实体创建一个id类来建模实体id:这样我就可以拥有强类型的I,而不必在没有类型信息的情况下传递int(或string或guid):
class Car { public CarId Id { get作为实体框架的新手,并且还没有做过很多后端工作,我想知道,有没有可能让
我正在努力找出如何编写一个以string或Guid作为输入参数的C#泛型方法。public interface IBaseList<T> public T Id { get; set; }这个通用的BaseList接口用于创建类似的实体:除了使用Guid主键的单个实体之外,每个实体都有string主键。现在,我正在尝试创建一个利用IBaseLi