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1
回答
实例
化
的
对象
出现在
层次
结构
中
,
但不
在
场景
中
c#
、
unity3d
、
instantiation
、
raycasting
、
collider
我
在
Unity
中
实例
化
游戏
对象
时遇到问题。所以这个游戏是2D
的
,这段代码是为我
的
对撞机打的。它
的
一部分负责
在
光线击中对撞机
的
位置
实例
化
对象
。确实,当我运行游戏,光线击中对撞机时,
实例
化
的
对象
出现在
层次
结构
中
,但在
场
浏览 9
提问于2021-03-13
得票数 0
1
回答
如何通过统一C#
中
的
脚本正确地
实例
化
预制件?
c#
、
unity3d
、
user-interface
、
dynamic
、
uibutton
我正在通过团结
中
的
脚本
实例
化
预制件。有点工作
但不
太好。预制件以正确
的
名称
出现在
层次
结构
中
,但是在
场景
中
,它是看不到
的
。我已经看过了我看到
的
每一个问题,这是相似的,
但不
幸
的
是,我无法解决我
的
问题。我试着改变脚本
中
的
向量和预制件本身
的
位置。我很
浏览 6
提问于2022-07-01
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1
回答
使用Vuforia
在
层次
视图中
的
子文件夹
中
实例
化
新
的
“播放器”
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
、
unity-networking
我正在使用Vuforia创建一个基本
的
多人AR项目。我
的
直接要求是
在
同一个
场景
中
显示多个播放器--每个播放器都由连接到同一网络
的
独立设备控制。我当前
的
层次
结构
视图如下:Vuforia认为,所有要出售
的
资产都应该纳入ImageTarget。网络管理器负责从预制件
中
为每个设备(即“客户端”或连接)
实例
化
播放器。但是,player
对象</
浏览 2
提问于2017-10-17
得票数 0
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0
回答
Unity可以
在
层次
结构
中
添加游戏
对象
,
但不
能
实例
化
它吗?
c#
、
unity3d
、
unity-editor
我不确定是否可以在
场景
中
创建一个Game
对象
(因此它
出现在
层次
结构
中
),但我希望Unity
在
我按下play时不要
实例
化
(或者更确切地说是移除它)这样
的
Game
对象
。 我想这么做
的
原因。我正在创建游戏
对象
作为我
的
游戏中
的
“敌人产卵”。但我不希望
在
游戏运行时,这些变换或游戏
对象
实
浏览 1
提问于2017-11-26
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1
回答
统一
实例
化
对象
出现在
层次
结构
中
,
但不
可见。
visual-studio
、
unity3d
> 1) Instantiate(pipe); }} 我正在尝试使用prefab
实例
化
管道,使用代码,一组新
的
管道应该从第一组管道产生
的
原始位置开始生成并向左移动,但是它们是不可见
的
。它们
在
层次
结构
中
作为克隆生成,但是当我双击它们以检查位置时,它指向第一个管道位置。我猜想新
的
克隆是
在<
浏览 3
提问于2022-07-27
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1
回答
如何管理Unity3D
实例
/单例
unity3d
、
dependency-injection
、
ioc-container
您可能知道,每个
场景
都有一个带有实际
实例
的
层次
结构
树,假设我有一个只想
实例
化
一次
的
ScoreManager游戏
对象
,但我希望避免单例模式。(因为这是一种糟糕
的
做法)。我看到
的
所有教程
在
层次
结构
树
中
实例
化
GameObjects,通过一个公共属性链接其他GameObjects .这可以算作进行依赖
浏览 2
提问于2017-11-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS故事板: ViewController之外
的
视图和
场景
顶部
的
视图(第一个响应者和退出框之间)
ios
、
uiview
、
uiviewcontroller
、
storyboard
我很难理解为什么您可以将UIViews放在UIViewController之外
的
故事板上,以及它
的
用例可能是什么。例如,
在
故事板上,我可以添加UIToolbar、UIAcitivtyIndicator和UIProgressView,它们位于UIViewController之外。这是否意味着有一种方法可以引用那些位于Views之外
的
UIViewController,并以某种方式以编程方式显示它们,或者像使用ContainerView那样嵌入它们?
浏览 3
提问于2016-06-21
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1
回答
选择两个按钮,以统一/c#显示图像和存储值
c#
、
image
、
unity3d
、
button
我正在开发一个应用程序,我希望实现
的
是:当单击按钮时,
对象
的
颜色发生变化,存储该值,当单击另一个按钮时,会出现另一个图像。然后,我需要存储这些值,并将图像显示
在
另一个屏幕上。我怎样才能做到这一点?
浏览 9
提问于2022-11-29
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
使用扩展编辑器突出显示
层次
结构
unity3d
、
unity3d-gui
、
unity3d-editor
我对扩展Unity非常陌生,并拼凑了这个脚本,它突出显示了
层次
结构
中选定
的
对象
。问题是,当我在编辑器
中
,当堆栈
的
顶部(
场景
名)
出现在
树上时,整个
层次
结构
就会变成不可见
的
!当我向下滚动时,
场景
名就会消失,它会修复自己。我附上图片是为了让你对发生
的
事情有更好
的
了解。当我有一堆
对象
时,这个问题是很小
的
,但是
在
浏览 4
提问于2016-12-04
得票数 1
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1
回答
是否可以使用spark来处理具有复杂依赖关系
的
复杂实体?
scala
、
apache-spark
、
distributed-computing
考虑一个
场景
(
对象
和依赖项是Scala类): 从数据库加载
对象
数据,并使用以前加载
的
依赖项<
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 0
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1
回答
通过void向下转换/向上转换*
c++
、
casting
我有一个类
层次
结构
,它包含虚函数、多重继承,
但不
包括虚继承。整个
层次
结构
都源于一个基类B。一个类最多
出现在
层次
结构
中
。现在,我正在使用一个库,在这个库
中
我只能传递和接收回void* (基本上是一些“句柄”)。
在
什么情况下,
在
我
的
层次
结构
和void*
实例
之间进行强制转换是安全
的
/合法<
浏览 15
提问于2019-12-18
得票数 1
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2
回答
awakeFromNib,插座和故事板:文档错误吗?
ios
、
uikit
、
uistoryboard
、
iboutlet
根据,出口变量应该在调用awakeFromNib时设置(强调全部是我
的
): ..。 重要:因为无法保证从存档
中
实例
化
对象
浏览 1
提问于2013-07-01
得票数 24
1
回答
理解增强
的
实体关系泛
化
层次
原则
database-design
、
erd
我得到了这样
的
练习:嗯,我认为( a)是真的,因为它必须与另一个实体相关(这就是“完全参与”
的
意思)。我不明白这样
的
问题。你能澄清我
的
想法吗?
浏览 0
提问于2017-08-23
得票数 -1
2
回答
创建GameObject并在
层次
结构
中保存
c#
、
unity3d
例如:如果我使用这样
的
脚本,{ { }“平面”将临时添加
层次
结构
(就在您按start之后)。我正在寻找一些方法来自动创建大量
的
gameObjects (通过脚本、api等等)。并将它们保存在
层次
结
浏览 3
提问于2015-03-10
得票数 0
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