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沙龙
1
回答
实心
几何图形
后
面的
光源
、
当球体在墙
后
时,它们不应该反射光线,我应该怎么做来解决这个问题?script> <script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> 我希望当球体在墙
后
时
浏览 17
提问于2019-04-18
得票数 1
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1
回答
如何在一些OpenGL示例中给出
光源
?
、
我看过一些OpenGL示例,其中显示了
光源
。例如。我理解在我的场景中获得这种照明效果所需的代码,但是这个
光源
(在示例的左上角可见)是如何在这里创建的?我是否需要让一些旗子也显示
光源
?
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
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1
回答
OpenGL ES -如何创建发光的平面
、
这很容易在像Blender (使用循环渲染)这样的3d模型软件中实现,请参见下
面的
图像以获得我正在寻找的效果。通过一些研究,我了解到它们可能与使用着色器的模糊或布隆效果有关。
浏览 1
提问于2014-11-22
得票数 1
1
回答
光线跟踪器输出噪声非常大的图像
、
、
我正在遵循“光线跟踪器下一周”迷你书第6章,在为我的场景添加光线
后
,光线跟踪器输出那些非常嘈杂的图像,我试图增加样本和深度数,并仍然得到这些问题,但进行了改进。中间的球体是
光源
"emit material“ 上
面的
两个矩形是
光源
“发射材料”。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
2
回答
与对象数量相关的Three.js性能
、
所有的一切都是用three.js建造的,从场景、摄像机和灯光,到网格、
几何图形
和材料。 我注意到,在添加了这么多的啦啦队
后
,性能急剧下降,所以问题的根源可能是大量的啦啦队呈现出每一帧。
浏览 6
提问于2015-12-21
得票数 0
1
回答
关于轻型PDF的混淆
、
对于形状灯pdfs,特别是各种来源,我对pdf是一个常数这一事实表示怀疑: 例如,假设一个球体
光源
(但一个圆柱体也可以),如果在上
面的
第二个公式中,我们使用整个球体面积作
浏览 0
提问于2020-04-12
得票数 0
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1
回答
libgdx点
光源
在生成的网格上不起作用
、
、
、
当我尝试添加一个点
光源
(参见上
面的
环境)时,没有从createPlane(...)生成的平面都会受到影响。我已经尝试使用ModelBuilder类的createBox(...)创建另一个
几何图形
。而且它似乎对点
光源
做出了适当的反应。正因为如此,我假设我没有正确地生成飞机,但它显然受到方向光/环境光的影响,这让我有点不对劲。值得注意的是,生成的平面大小各不相同,我不是特别确定一个点
光源
是否会对4个顶点产生很大影响,但我希望比没有影响更多。四处移动点
光源
(更靠近某些顶点)也不会有任
浏览 1
提问于2014-01-02
得票数 10
2
回答
基于像素的三维可视化
、
、
我需要使用C++可视化3D点云,我开始学习OpenGL,但到目前为止,我发现的所有东西都是使用顶点绘制形状,如果我想使用像素构建3D场景,OpenGL支持吗?如果不是,我还有什么选择呢?
浏览 2
提问于2011-11-05
得票数 0
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1
回答
如何确定颜色基色的CIE xyY亮度值?
、
、
它们纯粹是xy基色的函数,还是基色和
光源
(例如D65)的组合?如果是这样的话,是什么关系?更一般地说,我如何确定任意一组基色的亮度值?
浏览 16
提问于2017-08-10
得票数 0
1
回答
三度:用开始半径和结束半径画肘。
、
、
begin_radius和end_radius,但没有曲线路径 --编辑:2020年6月1日-- ,我设法扩展了TubeGeometry,以实现可变半径。然而,仍然无法使它成为坚实的。
浏览 1
提问于2020-05-26
得票数 2
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1
回答
路径跟踪中点灯和精确反射的处理
、
、
、
一旦到达表面点,就在场景中的
光源
上随机生成一个点。 直接按BRDF抽样,
后
不按刻度。
浏览 2
提问于2012-05-16
得票数 5
1
回答
体素的OpenGL三维透明性
、
、
但是,如果我想在玻璃上增加一些透明度,而不是去掉所有的透明度,我就会碰到我的老问题,你可以从玻璃后
面的
砖块中看到。 我在一些地方读到,我需要把我的几何学从前到后排序。
浏览 3
提问于2014-01-14
得票数 0
回答已采纳
5
回答
TCPDF页面边框?
、
、
、
我正在尝试在TCPDF中生成的每个页面周围实现简单的1px
实心
红色边框。以前使用其他PDF脚本
后
,我被迫绘制一个矩形,在做了一些粗略的计算
后
,获得了页
面的
宽度和高度以及-20px (以允许每边缩进10px )。但是,我不确定如何使用TCPDF实现类似的结果。
浏览 2
提问于2011-02-10
得票数 5
1
回答
当采样直接光时,如果光线被透明物体阻挡,该怎么办?
、
作为上
面的
标题。我正在尝试直接光和间接光的取样。但是我在场景中有很多透明的物体,它很有可能阻挡测试射线。据我所知,如果阻塞对象是透明的,放弃测试光线是不好的。因为它仍然有很大的机会击中
光源
后
,从透明物体出来。但我不知道该怎么做才能使它正确和公正。 那么,直接光和透明物体的最佳实践是什么呢?
浏览 0
提问于2021-06-22
得票数 1
1
回答
Openlayers几何形状在缩小时看起来失真
、
、
、
我已经用Openlayers绘制了一个圆
几何图形
,这个圆显示在地图上。当我放大/缩小时,圆被放大了,但在缩小时,圆看起来扭曲了,并且在两次缩小
后
看起来不是完美的圆。我已经按照下
面的
说明绘制了圆的几何形状,并更新了它的坐标动态值 ({如下图所示,你可以
浏览 30
提问于2019-07-24
得票数 0
0
回答
如何在three.js中为二十面体
几何图形
创建索引
、
我只想要一个替代的纹理球体,而不是使用three.js中的sphere
几何图形
,我想使用icosahedronbuffergeometry
几何图形
和一些额外的代码来生成索引,因为我的渲染使用的是drawelement然而,结果并不符合预期,请参阅下
面的
链接。the loop in line 24174这是使用修改
后
的二十面体缓冲区几何的结果而使用spherebuf
浏览 6
提问于2017-01-08
得票数 0
1
回答
BSDF采样与光采样
击中光滑的表面
后
,取样表
面的
BSDF,然后沿着新取样的射线继续。
光源
取样(图(b))程序(?): 为给定的像素从摄像机中投出一条射线。在撞击光滑的表面时,均匀地取样
光源
所处的固体角度(即“阴影射线”),然后沿着新取样的光线继续进行。如果你击中光(即,没有障碍物)给给定的像素贡献能量,按阴影射线计算的光滑表
面的
BSDF反向加权(并且可能还
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 5
1
回答
使用几何着色器和lines_adjacency绘制四角和三角形的混合图
、
、
、
、
对于三角形,只需重复最后一个顶点(即v0 v1 v2 v2) 检查是否为四角或三角形,输出为triangle_strip在这种情况下,绘制三角形会更有效(因为没有额外的
几何图形
-着色步骤可执行),唯一的负面是索引占用的额外内存。
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用VertexShader更改
几何图形
时,阴影不会更新
、
这一切都像预期的那样工作,但是当vertexShader改变平
面的
几何形状时,阴影不会更新。在我的vertexShader中是否遗漏了
几何图形
更新和阴影需要改变的地方?谢谢约翰尼
浏览 3
提问于2016-03-08
得票数 2
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