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实时更新AVAudioPlayer SwiftUI的滑块值

AVAudioPlayer是苹果官方提供的一个用于播放音频文件的类。它可以实现音频的播放、暂停、停止等功能,并且支持实时更新播放进度。

在SwiftUI中,可以通过使用Slider来实现滑块控件,用于显示和调整音频播放的进度。要实现实时更新滑块的值,可以结合AVAudioPlayer的属性和方法来实现。

首先,需要创建一个AVAudioPlayer的实例,并加载音频文件。可以使用AVAudioPlayer的init(contentsOf: URL)方法来加载音频文件,其中URL是音频文件的路径。

接下来,可以通过设置AVAudioPlayer的delegate属性为当前视图控制器,来监听音频播放的状态和进度。在视图控制器中,需要实现AVAudioPlayerDelegate协议的方法,包括audioPlayerDidFinishPlaying(:successfully:)和audioPlayer(:didUpdateProgress:)等方法。

在audioPlayer(_:didUpdateProgress:)方法中,可以获取当前音频的播放进度,并将其更新到滑块的值上。可以使用Slider的value属性来设置滑块的值。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import SwiftUI
import AVFoundation

class AudioPlayerViewModel: NSObject, ObservableObject, AVAudioPlayerDelegate {
    @Published var sliderValue: Float = 0.0
    
    var audioPlayer: AVAudioPlayer?
    
    override init() {
        super.init()
        
        // 加载音频文件
        if let audioURL = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3") {
            do {
                audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURL)
                audioPlayer?.delegate = self
                audioPlayer?.prepareToPlay()
            } catch {
                print("Failed to load audio file")
            }
        }
    }
    
    func play() {
        audioPlayer?.play()
    }
    
    func pause() {
        audioPlayer?.pause()
    }
    
    func stop() {
        audioPlayer?.stop()
        audioPlayer?.currentTime = 0
    }
    
    // AVAudioPlayerDelegate方法
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        if flag {
            stop()
        }
    }
    
    func audioPlayer(_ player: AVAudioPlayer, didUpdateProgress progress: Float) {
        sliderValue = progress
    }
}

struct ContentView: View {
    @ObservedObject var audioPlayerViewModel = AudioPlayerViewModel()
    
    var body: some View {
        VStack {
            Slider(value: $audioPlayerViewModel.sliderValue, in: 0...1)
                .padding()
            
            HStack {
                Button(action: audioPlayerViewModel.play) {
                    Text("Play")
                }
                Button(action: audioPlayerViewModel.pause) {
                    Text("Pause")
                }
                Button(action: audioPlayerViewModel.stop) {
                    Text("Stop")
                }
            }
            .padding()
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上述代码中,创建了一个名为AudioPlayerViewModel的ObservableObject类,用于管理音频播放的状态和进度。在ContentView中,使用Slider来显示和调整音频播放的进度,并通过绑定sliderValue属性来实现实时更新滑块的值。

这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。

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