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沙龙
2
回答
实现
“
或多或少
”
游戏
的
问题
所以看起来我已经读完了所有的帖子,但它似乎并不像我想要
的
那样工作?代码应该检查您输入
的
数字是否是RNG给出
的
数字。一旦答案是正确
的
,我希望重新开始?谢谢你们!
浏览 9
提问于2019-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是什么技术原因使得
游戏
在窗口模式下很难最大化?
、
我很好奇为什么大多数
游戏
没有一种模式,你可以很容易地把你
的
光标从
游戏
窗口移到另一个显示器。魔兽世界最大化
的
窗口做得很好。有没有人有任何洞察力,为什么这将是困难和/或不值得它为大多数
游戏
实现
?
浏览 0
提问于2010-11-29
得票数 5
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4
回答
我如何在程序上产生敌人波
的
正确难度?
、
、
我正在用类似于辩护人's
的
沙箱
游戏
风格设计一个太空射击手机
游戏
。玩家面对无数
的
敌人向他
的
飞船移动。这个
游戏
有很多升级,玩家可以买到,以增加他
的
船
的
力量。重要
的
是,每个级别的难度都与球员
的
技能和力量相匹配。这包括设置正确
的
每级敌人波数和敌人
的
数量和韧性。这必须在程序上完成,因为
游戏
没有预先定义
的
设计人员设定
的
级别集。我对
浏览 0
提问于2014-05-15
得票数 4
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1
回答
Pixel perfect 2d相机
、
我有一个非常简单
的
脚本,它更新我
的
正交相机在给定
的
分辨率,以便它准确地缩放视图,以像素完美。下面是一些相关
的
代码:{ return Overrides.FirstOrDefault(x => x.OrthographicSize我目前
的
设置是每单位使用100像素。我所有的精灵都使用无压缩
的
点过滤。然而,我仍然得到了奇怪
的
结果。90%
的
精灵渲染正常,但有
浏览 4
提问于2018-02-01
得票数 0
2
回答
我需要知道什么数学才能制造出2.5D
的
光线投射引擎
、
我意识到这是一个相当常见
的
问题
,但我一直在学习数学,在业余时间,相当缓慢
的
,我真的想开发一个光线投射引擎,像原来
的
厄姆。我
或多或少
了解现代3D
游戏
所需
的
数学科目/类别,如线性代数,但我不认为它们都适用于光线投射引擎。 假设我从数学入门开始,我需要知道什么?我想代数,三角学和几何是最重要
的
。我想知道我能不能用它
实现
它?
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 4
1
回答
服务器移动速度慢于客户端
、
、
我使用Socket.IO
实现
了一个非常简单
的
客户机/服务器多人体系结构,并且遇到了一个
问题
:我
的
客户端框架似乎比服务器更快。我在1000 / 30设置了两个区间循环,但它们很快就会发散,甚至在我
的
本地机器上也是如此。在这个例子中,代码很简单(只需在每个滴答上增加一个常量),所以不会有大量
的
计算来减慢它
的
速度。我预计他们会离开,但我不认为这种距离会随着时间
的
推移而增加。 这种微小
的
滴答差是不可避免
的
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 1
1
回答
Javascript keydown事件仅触发最多两个键
、
、
、
、
我有一个捕获和注册箭头键输入
的
系统。它会一直工作到某一时刻。只要同时按下两个或更少
的
键,它就会正确地记录多个键。如果第三个或第四个按键在一起,它就会停止触发keydown事件。请查看并查看控制台
的
输出。 这是浏览器设置
的
限制,还是我
的
代码错误?任何帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2013-03-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
具有许多略微不同
的
对象
的
方法
、
、
我目前正致力于
实现
某种形式
的
游戏
,我开始努力处理
游戏
中大量
的
独特物品和事件。例如,
游戏
中有几十个位置事件,每个事件
或多或少
都有一个独特
的
实现
。因此,我
的
反应是使用OOP解决这个
问题
,为所有事件定义一个类,并根据需要定义子类/接口。我最终为只有一个实例
的
对象定义了类,这导致了超过100个几乎为空
的
类,除了一个被覆盖
的
方法。我要覆盖
浏览 3
提问于2015-06-27
得票数 1
5
回答
关于2D
游戏
引擎设计有哪些好
的
资源?
、
我在业余时间使用C++和DirectX进行2D
游戏
开发。我发现企业级
的
问题
域建模方法并不像我希望
的
那样有帮助;) 我
或多或少
在寻找一个相当于基本
游戏
引擎设计
的
“最佳实践”。谁有好
的
资源可以推荐?
浏览 1
提问于2008-10-07
得票数 11
回答已采纳
1
回答
向
游戏
中心提交分数
、
、
我使用
的
是
游戏
中心排行榜,它工作得很好,并显示了它应该做
的
分数。唯一
的
问题
是,当我模拟网络故障时(好吧,将手机设置为飞行模式),当发布分数时,它仍然返回一个空错误。感谢您
的
帮助,谢谢。
浏览 1
提问于2011-03-02
得票数 1
1
回答
关联Ruby on Rails进行连接
、
我是ruby
的
新手,我正在尝试做一个很好
的
联想:),但我在将它们写入ruby模型时遇到了一些
问题
,如下所示:我认为这应该
或多或少
是这样
的
:一个玩家有多个
游戏
,但属于一个用户,一个用户有多个玩家我说
的
对吗?
浏览 0
提问于2013-03-23
得票数 0
回答已采纳
5
回答
(OOP/Java)我应该如何处理这种子类-超类关系?
、
我正试着把棋盘
游戏
变成一个港口。棋盘
游戏
中
的
每个玩家从八个不同
的
角色中选择一个。每个角色都有特殊
的
能力和一些风格
的
文字,但除此之外,它们
或多或少
是相同
的
。 目前我有一个BaseHero类。我为8个不同
的
字符创建了一个类,并让它们扩展BaseHero。但是,同一个角色永远不会有多个实例。这是
实现
这一点
的
最佳方式吗?我
的
另一个想法是创建一个CharacterList类,其中包含所有特殊
浏览 0
提问于2013-09-21
得票数 1
1
回答
口袋妖怪作战系统A.I
、
、
对于我
的
最新项目,一个口袋妖怪迷版,我需要收集很多关于
游戏
机制
的
信息。所以我需要了解
游戏
中实施的人工智能
的
一些情况。为了简单起见,这里是我
的
问题
: 今天
的
口袋妖怪
游戏
(钻石,珍珠,白金,HeartGold,SoulSilver,黑色,白色)包括人工智能,还是一切都
或多或少
是随机
的
?有没有关于这个主题
的
信息,甚至资源,以便我可以重用它来构建我
的
战斗系统?
浏览 0
提问于2012-01-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何为Hijara
游戏
(
游戏
说明如下)创建评估函数?
、
我必须在Prolog中
实现
Hijara
游戏
的
智能版本。你可以在以下链接中玩这个
游戏
并学习规则:谢谢!
浏览 5
提问于2011-04-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在AndEngine中使用方向传感器
、
、
我正在和AndEngine一起开发一个
游戏
。我想根据设备的当前方位绘制一个精灵。我该怎么做呢? 对不起,我
的
英语不好。
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用CCCamera时出现
的
问题
、
、
我要在一个
游戏
项目上工作。我正在使用cocos2d。我想使用cocos2d
的
cccamera类。请告诉我关于cccamera
的
任何教程。我想
实现
或多或少
像愤怒
的
小鸟一样,面对障碍抛出到达目的地
的
球。因此,当球向前移动时,场景相应地向后移动,这取决于球
的
速度。如何管理这一切。我想我应该用cccamera。 谢谢。
浏览 1
提问于2010-11-27
得票数 0
1
回答
人工智能
的
哪些领域用于猜测数据?
、
我正在开发一款基于统计数据
的
电脑棒球
游戏
。我想让击球手使用人工智能来确定哪个球即将到来,如果击球手猜对了,他就会被击出一支安打。我认为人工智能将是一个很好
的
选择,但我对这个主题了解不多。每个投手将有5个投球(可能
或多或少
,但5个将是平均值)。 我期待着学习如何使用人工智能来
实现
这些功能,我想知道哪些领域可以解决这些
问题
。
浏览 1
提问于2012-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在linux计算机上使用Python模拟按键
、
如何在linux机器上模拟python中
的
按键?ctypes.windll那么,linux有没
浏览 1
提问于2017-04-19
得票数 3
1
回答
在Java类中插入比较器类
、
我需要将比较器类添加到我用Java表示Card
的
类中。一个比较器(compareAscending)将牌按升序排序,首先按花色排序,然后排序(即花色顺序黑桃、红心、方块、梅花,然后按价值)。Suit和rank都是枚举,它们
的
代码如下 }我以前从来没有使用过比较器类,所以想知道是否有人可以解释
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
具有随机匹配和在线统计
的
简单客户端服务器双人回合
游戏
引擎。
、
、
我想创建一个非常简单
的
两人回合多人
游戏
。
游戏
力学最好被描述为岩石,剪刀式
的
游戏
.比赛开始时,玩家选择他们
的
装备,然后比赛开始;一次攻击,另一次防守,他们交换立场,直到他们中
的
一个耗尽了hp。我将需要随机匹配机制,虽然玩朋友选项将可以开始,如果已经在引擎中
实现
。必须在某一时刻实施在线统计。我
或多或少
地了解object (Delphi,Lazarus),但在任何与网络相关
的
领域都完全没有,而且这些平台似乎对服务器来说是绝
浏览 1
提问于2016-04-02
得票数 0
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