[FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放] 该文章首发于微信公众号:字节流动 FFmpeg 开发系列连载: FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 FFmpeg 开发(02)...:FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据...因此,本节将不再对音频解码流程进行赘述。 类似于视频流的处理,音频流的处理流程为:(Mp4文件)解协议->解封装->音频解码->重采样->播放。...[音频解码播放流程图.png] 这里面有反复提到重采样,类似于视频图像的转码,因为显示器最终显示的是 RGB 数据,这个一点比较好理解。那么为什么要对解码的音频数据进行重采样呢?...由于本文只介绍音频的解码播放,下面的代码仅展示 OpenSLES Audio Player 播放音频的过程。
FFmpeg 开发系列连载: FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 本文将利用 FFmpeg...对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。...因此,本节将不再对音频解码流程进行赘述。 类似于视频流的处理,音频流的处理流程为:(Mp4文件)解协议->解封装->音频解码->重采样->播放。...音频解码播放流程图 这里面有反复提到重采样,类似于视频图像的转码,因为显示器最终显示的是 RGB 数据,这个一点比较好理解,那么为什么要对解码的音频数据进行重采样呢?...由于本文只介绍音频的解码播放,下面的代码仅展示 OpenSLES Audio Player 播放音频的过程。
MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。应用最普遍。 FFmpeg 解码音频文件 上一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。...直接核心贴代码 实现功能:将mp3、wav等格式转成pcm // 源文件路径 const char * src_path = env->GetStringUTFChars(src_audio_path...思路:由FFmpeg进行解码,将解码后的数据再通过jni传到Java中的audioTrack对象进行播放 创建AudioTrack对象 public class AudioPlayer { private...openSl的音频播放 * * @param sampleRate 音频文件的频率 * @param channelCount 通道数 */ public void createAudio...env->DeleteLocalRef(audio_sample_array); } } } 结语 以上就是利用FFmpeg对音频文件进行解码以及播放的内容
今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行播放的过程。...这些格式分别是 1. speex 2. aac 3. mp3 这些格式都有开源的解码库,不过都是c库,在H5中需要通过emscripten编译成js执行。...input对象中包含了经过协议拆包后的原始音频数据(RTMP协议或Flv格式中的格式)缓冲大小虽然是自己定义,但必须遵循下面的规则 aac:1024的倍数(AAC一帧的播放时间是= 1024 * 1000...audioBuffer var audioBuffers = [] var audioBuffer = context.createBuffer(channels, frameCount, samplerate); 播放音频...copyToCtxBuffer 函数用于将音频数据拷贝进可以播放的缓冲数组中。
FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码 本篇文章将通过音频基础、AudioTrack、FFmpeg音频解码&重采样三个部分的讲解来完成对Demo中mp4文件内音频流的解码与播放功能...因为音频文件的音频参数是多种多样的,而播放音频的设备不一定支持这些参数,这就需要通过重采样进行转换后才能正常播放;另外比如说我们需要对多段音频进行mix,需要首先确保每段音频具有相同的采样率、采样格式和声道数...,所以只能用于PCM数据的播放或者播放wav文件,它提供两种播放模式 MODE_STATIC:预先将待播放的音频数据全部写入内存,然后进行播放 MODE_STREAM:边写入边播放 我们现在的场景是通过...FFmpeg实时解码出音频PCM数据并播放,所以选择stream模式 创建AudioTrack 这里我们固定音频参数为双声道,采样率为44100HZ,采样格式为ENCODING_PCM_16BIT /...release() FFmpeg音频解码&重采样 音频解码的步骤和视频解码步骤是类似的 解封装&找到音频流index -> 打开解码器 -> 循环解码&重采样 -> 解码结束释放相关资源 详细的解码代码就不贴了
OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统 精心优化的硬件音频加速API。当然安卓也使用了它,AudioTrack、MediaPlayer的音频播放,底层都是利用OpenSL。...和AudioTrack相同,它只接受流,不支持音频数据的编解码,所以需要结合第三方库来使用。 为什么要使用OpenSL?...native层流数据,这就会造成一定延迟,而对于音频播放APP而言,这是不可接受的。...前面我们使用了FFmpeg解码音频流,并使用了java层的AudioTrack进行播放,今天来实现在native层直接使用OpenSL播放。...channel_count; int out_size; void playerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *pContext); /** * 音频解码
目录 音频解码流程 解码音频为pcm 使用AudioTrack播放音频 资料 收获 上一篇我们了解了FFmpeg解码流程、关键函数和结构体,实现了视频解码器。这篇我们来实现下音频的解码器。...解码流程和视频的基本一致。FFmpeg解码的音频裸数据是PCM格式,android上播放PCM音频数据可以通过AudioTrack和OpenSL ES来实现。...PCM音频 这一小节我们再上一小节解码输出PCM音频数据的基础上,再Native层调用Java层的AudioTrack进行完成音频的播放。...音频播放 音视频开发之旅(三)AudioTrack播放PCM音频 五、收获 了解音频解码流程 实现音频解码 解决由于没有重采样以及采样输出格式不对导致音频播放声音异常问题 使用AudioTrack的STRAM...模式对解码后的PCM进行播放 感谢你的阅读 下一篇我们学习实践另外一种音频的播放方式(OpenSL ES),欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过...具体参考官方提供的示例demo native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器 三、OpenSL ES播放解码PCM的代码实现 了解了OpenSL ES的基本知识和使用流程,下面我们开始具体的代码实现...ES 音频渲染 FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSL ES 实现音频解码播放 android平台OpenSL ES播放PCM数据 Android通过OpenSL ES播放音频套路详解...六、收获 了解了OpenSl ES的基本知识和播放音频数据的流程 代码实现OpenSL ES播放音频流 和FFmpeg结合,实现opensl播放解码后的音频数据 解决遇到的问题 感谢你的阅读 学习实践了视频的解码...、音频的解码和播放,下一篇我们通过OpenGL ES来实现解码后视频的渲染,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。
dst_buffer_size); 思路 整体思路: 由FFmpeg打开音频文件,获取相应的解码器。...拿到相应的音频编码格式,采样率,声道等。 编写解码函数getPCM,为了让opensles调用获取到解码的数据。...创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。...主动触发回调函数,在回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。...这样播放的音频文件就不会有问题。 结语 以上就是个人利用FFmpeg+OPensles 播放音频文件。如果有错误欢迎指正。
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...具体实现: const instance = new Audio() instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play...() } instance.onended = () => { // 播放结束触发,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio...自带一个 preload="audo" 的属性,指示浏览器预加载音频资源
上次已经得到PCM编码的音频流,今天来实现播放PCM音频流,使用安卓提供的AudioTrack,方法很简单,在native层调用java代码 首先在java中定义相应的方法: package com.aruba.ffmpegapplication...nb_streams; ++i) { if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {//如果是音频流...id获取视频流解码器 AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id); //打开解码器 if (avcodec_open2...codecContext->sample_rate, 0, NULL ); swr_init(swrContext); //原音频通道数...avformat_free_context(formatContext); env->ReleaseStringUTFChars(inputFilePath_, inputFilePath); } 经过测试,已经可以播放了
折腾了几天的AAC编码和解码,最开始用的是ffmpeg的接口,实现好实现,但是调试总是有各种问题,最后还是使用faac-1.28/faad2-2.7实现了AAC的编码和解码功能,使用这两个库的原因,是因为手里有另一套代码工程...,已经实现了AAC的编码和解码,所以就直接拿来用了。...upMatrix to 2 channels for implicit signalling of PS */ *channels = 2; } #endif 使用FFMPEG实现的...aac编解码程序,没有实际调通,代码仅供参考!...avctx->channels = channels; avctx->channel_layout = av_get_default_channel_layout(channels); // 音频编码规格
视频播放器基本原理 下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。 ?...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 2....简易播放器的实现-音频播放 2.1 实验平台 实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“ffmpeg开发环境构建...格式,但SDL2.0并不支持planar格式, // 若将解码后的frame直接送入SDL音频缓冲区,声音将无法正常播放。...// 在暂停期间,会将静音值往音频设备写。 SDL_PauseAudio(0); 2.4.3 音频回调函数 用户实现的函数,由SDL音频处理子线程回调 // 音频处理回调函数。
最近接触到的一个项目, 有音频播放、切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程。...MediaPlayer 播放音频最先想到的就是MediaPlayer这个Android提供的原生API了,在Android 6.0+(23+)MediaPlayer可以通过setSpeed来改变播放速率...,我发现手上的测试机Honor V9执行该操作后 ,播放静默了 ,不仅没有实现播放速率的切换,播放也不能恢复。...实际实现过程中 ,seekTo正常,播放速率切换也正常(只是在切换到慢速0.5x的时候存在重音的情况),但是播放不了https开头url的音频文件,搜索了一下需要自己编译ijkplayer源码以支持https...ExoPlayer 最终选择的是google的exoPlayer来实现,api类似MediaPlayer,但也有些差异,下面贴出关键播放控制部分的代码。
,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...第二步:编写音频播放的类 public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance...if(sSpMap.get(type) == null) return ; mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ; } } 第三步:调用接口,播放音频...在两个回调接口中实现。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
广播的业务还是挺好实现的,但业务链条比较长,作为练手项目绝对不错,主要涉及到几个点: 1、音频数据采集; 2、音频数据编码; 3、媒体流组包; 4、 (组播)UDP Socket服务器和客户端,socket...接收和发送实现; 5、音频抖动缓冲区,及音频播放器实现; 逻辑框图: 从业务层面看,每个广播都可以通过广播按钮给同组的其他广播喊话; 从网络层面来看,每个广播都有一个信令监听端口,监听广播发起、广播结束的通知...; 被喊话的广播接收到喊话通知后,开一个udp端口,接收广播的音频数据包; 业务框图: 录制和播放器参考pjsip的audiotest.c的代码实现; 录制: //broadcast_record.c...通过组播发送出去 组播接收wav, 解码?...播放wav */ #include #include #include #include <pjlib-util.h
SBC音频编解码算法浅析 1....SBC算法简介 SBC是sub band code的缩写,也可称为子带编码 在A2DP协议中,SBC算法是默认支持的 蓝牙SBC算法是一种以中等比特率传递高质量音频数据的低计算复杂度的音频编码算法 1.1...滤波器组可设定成4或8个子带 子带信号的量化采用比特分配器和自适应脉冲编码器组调制 可用的比特位数和编码器的块数都是可配置的 编码后的数据由比特流打包器打包,以有线或无线方式传输 解码是编码的逆过程...此值越大,编码产生的数据越长 2 SBC算法实现 2.1 SBC编码算法实现 PCM格式的左右声道进入多相解析器,输出尺度因子和子带采样数据 每个尺度因子分别对应一个子带 量化后的子带采样数据需要进行打包...,打包方式可以是分段或不分段 多相解析器的代码实现较为复杂,流程图如下[具体请看参考文献2的Appendix B]: 2.2 SBC解码算法实现 解码过程是编码过程的逆 多相综合器的代码实现较为复杂
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视) ? activity_picture.xml页面: <?...{ private ImageButton ibCogVideo; private ImageView ivCogPicture; SoundPool mSoundPool; //一般用来播放短音频...,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0) map.put(1,mSoundPool.load(this,R.raw.abc,100)); //设置第一个音频 } /*绑定点击事件.../*点击事件*/ @Override public void onClick(View v) { mSoundPool.play(map.get(1),1,1,100,0,1); //参数为(要播放的音频...,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率) } } 另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。
音频解码就是将mp3 aac等格式这些文件解析为pcm格式的过程。...解码 将解码数据封装在AVFrame <-- 拿到编码的数据AVPacket <-- 读取数据源 <-- 解码文件参数设置 //3.1 AVPacket初始化 AVPacket *...uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; //nb_samples: AAC-1024 MP3-1152 //音频帧中每个声道的采样数...int out_nb_samples = pCodecContext->frame_size; //音频采样格式 量化精度 AVSampleFormat out_sample_fmt...return -1; } if (got_picture > 0) { //4.3 转换音频数据
如何在小程序中实现音频播放 在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。...,比如可以通过后端实现下一曲的功能。...音频API - AudioContext的使用 我们已经学会了音频组件的基本调用步骤,控制音频暂停,播放,转跳等功能需要相关API的支持,接下来,我们就看看如何使用API来实现这些功能。...我们可以使用下面的代码来实现基本的播放功能。...暂停后的音频再播放会从暂停处开始播放 InnerAudioContext.stop() 停止。停止后的音频再播放会从头开始播放。
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