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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际上总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

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透明度叠加算法:如何计算半透明像素叠加到另一个像素上的实际可见像素值(附 WPF 和 HLSL 的实现)

本文介绍透明度叠加算法(Alpha Blending Algorithm),并用 C#/WPF 的代码,以及像素着色器的代码 HLSL 来实现它。...在 C# 代码中实现 多数 UI 框架对于颜色值的处理都是用一个 byte 赛表单个通道的一个像素。于是计算会采用 0xff 即 255。...你需要阅读以下两篇博客了解如何在 WPF 中按像素修改图像,然后应用上面的透明度叠加代码。...例如使用 HLSL 编写像素着色器的一个实现。 下面使用像素着色器的实现是我曾经写过的一个特效的一个小部分,我把透明度叠加的部分单独摘取出来。 在像素着色器中实现 以下是 HLSL 代码的实现。

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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上

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zv-1像素_尺寸 像素

文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...YUV像素格式来源于RGB像素格式,通过公式运算,YUV 三分量可以还原出 RGB,YUV 转 RGB 的公式如下: R = Y + 1.403V G = Y - 0.344U - 0.714V...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。

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聊一聊CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别

前言 大家好,我是HoMeTown,顺着计量单位,想继续聊一下CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别。...这就涉及到设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念。 css像素 css像素就是我们在进行开发时,经常使用的px单位。...中px的变化,举个: 有一个元素320px,正好填满整个屏幕,把页面放大1倍后,原本1px的元素变成2px,在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px一样了,之前需要320px才能填满,现在只需要...这里的分辨率其实不严谨的讲,就指的是设备独立像素,一个设备独立像素里可能会包含1个或者多个物理像素点,包含的越多,画质越高。 为什么会出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念呢?...这种n个虚拟像素:n个物理像素比例式的换算,被统称为设备像素比,也就是dpr dpr(Device pixel ratio) 设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系。

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像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 扫盲

像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意...每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红、绿、蓝三种子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。...照片是一个个采样点的集合,在图像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,单位面积内的像素越多代表分辨率越高,所显示的图像就会接近于真实物体。 一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。...PPI PPI:每英寸像素(英语:Pixels Per Inch,缩写:PPI),又被称为像素密度,是一个表示打印图像或显示器单位面积上像素数量的指数。...BPP: 色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ② ( 像素 px 与 密度无关像素 dip | 像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 )

文章目录 一、像素 px 与 密度无关像素 dip 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度...声明受限屏幕支持 一、像素 px 与 密度无关像素 dip ---- px 是 pixel 缩写 , 表示 像素 ; dip 是 Desity Independent Pixels 的缩写 , 表示 密度无关像素..., dip 又可以缩写成 dp ; 密度无关像素 dip 与 像素 px 根据 屏幕像素密度 DPI 为参数 进行计算 ; 注意 密度无关像素 ( DIP , Desity Independent Pixels...; 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 ---- px 与 dip 的换算关系 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch )...; 160 dpi 是 像素识别 基准 , 在该 屏幕像素密度 dpi 下 , 1 px = 1 dip ; 不同屏幕像素密度下的像素比例 : \rm mdpi : hdpi : xhdpi :

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Python OpenCV像素操作

Python OpenCV像素操作 环境声明 : Python3.6 + OpenCV3.3 + PyCharm IDE 首先要引入OpenCV和Numpy支持,添加代码如下: import cv2 as...cv; import numpy as np; 读写像素 对RGB图像来说,在Python中第一个维度表示高度、第二个维度表示宽度、第三个维度是通道数目,可以通过下面的代码获取图像三个维度的大小 print...pv = level + 30 image[row, col, c] = (255 if pv>255 else pv) 循环读取图像方法二: 首先通过Numpy把像素数据读到内存中...,在内存中进行高效循环访问每个像素,修改之后,在赋值回去即可,代码如下: # read once pixel_data = np.array(image, dtype = np.uint8); #...pixel_data[row, col, c] = 255 - level # write once image[ : : ] = pixel_data 案例演示 在Python语言中完成图像的属性读取、像素读取与操作

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