本文原题“从实践角度重新理解BIO和NIO”,原文由Object分享,为了更好的内容表现力,收录时有改动。
在服务器启动后,客户端还没有连接服务器时,服务器由于调用了accept方法,将一直阻塞,直到有客户端请求连接服务器。
在上篇《Java IO(2)阻塞式输入输出(BIO)》的末尾谈到了什么是阻塞式输入输出,通过Socket编程对其有了大致了解。现在再重新回顾梳理一下,对于只有一个“客户端”和一个“服务器端”来讲,服务器端需要阻塞式接收客户端的请求,这里的阻塞式表示服务器端的应用代码会被挂起直到客户端有请求过来,在高并发的应用场景有多个客户端发起连接下非阻塞式IO(NIO)是不二之选(且只需要在服务器端使用1个线程来管理,并不需要多个线程来处理多个连接)。在现实情况下,Tomcat、Jetty等很多Web服务器均使用了N
今天上午 回顾了 TCP/IP编程之select函数详解 ,发现还有问题。进行总结
今天分享的是比较有意思的东西——在Linux下通过网络编程实现一个简单的服务器和客户端。通过这个服务器和客户端,用户可以相互收发消息,类似于QQ或者是微信这样的社交软件,当然,从功能上来说只是实现了简单的通信,肯定是不可能像QQ或者微信这样那么强大,但是,对于学习网络编程来说,能实现这样的功能已经足够了,毕竟不是真的要做一个社交软件。
建立一个 MQTT 连接是使用 MQTT 协议进行通信的第一步。为了保证高可扩展性,在建立连接时 MQTT 协议提供了丰富的连接参数,以方便开发者能创建满足不同业务需求的物联网应用。本文将详细讲解 MQTT 中各个连接参数的作用,帮助开发者迈出使用 MQTT 的第一步。
在前一章说过TCP的“三次握手”是建立连接的过程,那么“四次挥手”就是断开连接的过程。
随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进。
IP协议是无连接的通讯协议不会占用两个正在通讯的计算机之间的通讯线路,这样IP就降低了对网络线路的需求,每条线可以同时满足许多不同计算机之间的通讯需要.
登录网络服务 (以下简称F服务)接进来一个用户,然后用户会连接到会话管理服务(以下简称D服务)
我将通过示例展示如何使用 Python 来编写以各种方式使用网络(如互联网)的程序。Python 提供了强大的网络编程的支持,有很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注与程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。另外,对于有些协议格式,可能没有处理它们的现成代码,但编写起来也很容易,因为 Python 很擅长处理字节流中的各种模式(从各种处理文本文件的方式中,你可能领教了这一点)。
为了深入理解TCP协议, 我们需要了解TCP客户端/服务端的状态转移和正确性保持. 建议阅读Unix网络编程卷1第二章和第三章, 原书笔记
消息推送作为移动 APP 运营中的一项关键技术,已经被越来越广泛的运用。本文追溯了推送技术的发展历史,剖析了其核心原理,并对推送服务的关键技术进行深入剖析,围绕消息推送时产生的服务不稳定性,消息丢失、延迟,接入复杂性,统计缺失等问题,提供了一整套平台级的高可用消息推送解决方案。实践中,借助于该平台,不仅能提能显著提高消息到达率,还能提高研发效率,并道出了移动开发基础设施的平台化架构思路。
作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
Python提供了强大的网络编程支持,很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注于程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。
linux网络编程常用函数说明 connect函数 int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen); (1)connect之前调用bind不是必须的,内核会分配ip以及临时port; (2)connect调用后,会发送SYN分节,如果没有收到SYN-ACK分节,则返回ETIMEOUT; 底层细节说明:发送SYN,6s后未收到SYN-ACK,则再发送一个SYN,24s后未收到SYN-ACK,则再发一个SYN。共等待75s后仍未收
如果同个浏览器发起第二次请求给服务器时,它还是会响应。但是呢,服务器不知道你就是刚才的那个浏览器。
经过两个月的面试,还是积累了比较多的面试经验,面试的时候会问很多基础的东西,然而这些往往是平时容易忽略的知识。现在我将这两个月准备的内容以及面试中常问的知识点都整理一下写成博客,方便大家也方便自己以后复习巩固,有的回答不一定标准,如果发现问题欢迎联系我进行修正。今天的内容是计算机网络部分。
传输控制协议TCP简介: 1.面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。 2.将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。 3.数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。如果发送端d在RTT(一个连接的往返时间,即数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值)未收到确认,对应的数据会假设被丢失。 4.TCP用奇偶校验函数来校验检验数据在传输过程中是否有误。
在Iot物联网中,有个关键点就是设备是否在线的判断。如果用传统的Http数据传输则通过轮询达到目的,具体就是通过不停的向服务器发送心跳包,让服务器知道设备在线;这种方式简单直接但粗爆,设备数量少可以,但如果设备上千或万,那么服务器基本只能靠分布式部署了。如果用MQTT则减少很多问题,因为MQTT有个遗嘱功能,就是当超过某时间数据断开后,就自动发送。一直以来我都没弄明白这个遗嘱的功能,因为误入了当断电或直接断线连遗嘱都发不出的矛盾圈。好在,最近看Iot的文章里面有个MQTT的说明,详细说了一下遗嘱的功能,其实在MQTT客户端与服务端链接时,就已经将遗嘱发给服务器,当服务器没再收到客户端的数据就将遗嘱拿出来。ok,其实遗嘱不是断气前发送,而是在链接时就签好的。那其实这个遗嘱在MQTT初始化时已经要写好。那么这个初始化是那个呢?经过一番找寻,终于发现签遗嘱是用setWill,怎么用好吧,上配置代码:
学习目标 看完本章博客你将能够: 理解DHCP的原理与配置 理解DHCP Relay的原理与配置 理解DHCP Relay的原理与配置
请求的初始部分已收到,但尚未被服务器拒绝。在请求已完全收到并执行后,服务器打算发送最终响应。
在使用RabbitMQ的时候,我们可以通过消息持久化操作来解决因为服务器的异常奔溃导致的消息丢失,除此之外我们还会遇到一个问题,当消息的发布者在将消息发送出去之后,消息到底有没有正确到达broker代理服务器呢?如果不进行特殊配置的话,默认情况下发布操作是不会返回任何信息给生产者的,也就是默认情况下我们的生产者是不知道消息有没有正确到达broker的,如果在消息到达broker之前已经丢失的话,持久化操作也解决不了这个问题,因为消息根本就没到达代理服务器,你怎么进行持久化,那么这个问题该怎么解决呢?
站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程。如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识。
我们用 Go 并发来实现一个聊天服务器,这个程序可以让一些用户通过服务器向其它所有用户广播文本消息。
Leader 服务器在 ZooKeeper 中的作主要是处理事务性的会话请求以及管理 ZooKeeper 集群中的其他角色服务器
SSH (SSH client) 是一个远程访问服务器的程序,它使用户能够在远程主机上执行命令。它是最推荐的远程登录主机的方法之一,因为它旨在通过不安全的网络在两个不受信任的主机之间提供安全的加密通信。 SSH使用系统范围和用户特定(自定义)配置文件。在本教程中,我们将解释如何创建自定义ssh配置文件并使用某些选项连接到远程主机。 SSH 客户端配置文件 ssh客户端配置文件的位置: /etc/ssh/ssh_config这是默认的、系统范围的配置文件。它包含适用于ssh客户端计算机的所有用户的设置。 ~/
看演示不过瘾,我也玩一下(http://socket.vjscoder.com/websocket-chatroom/index.html#/)
Windows窗口:接收方用来通知发送方,自己含有多少缓冲区来接收数据。发送方根据接收方处理能力,来发送数据。不会让接收方处理不过来。
所有的技术架构都不是凭空捏造出来的,都是一步一步优化,升级出来的。 首先先看一下单Reactor单线程模型
TCP是面向连接的传输层层协议,可以为应用层提供可靠的数据传输服务。所谓的面向连接并不是真正意思上的连接,只不过是在发送数据之前,首先得相互握手,也就是说接收方知道你要发数据给它了。
本篇参考:https://resources.docs.salesforce.com/sfdc/pdf/integration_patterns_and_practices.pdf
在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking;当 用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来。而在用户进程这边,整 个进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除 block的状态,重新运行起来。 所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。
下面的程序会进行类似于火箭发射的倒计时的工作。time.Tick函数返回一个channel,程序会周期性地像一个节拍器一样向这个channel发送事件。每一个事件的值是一个时间戳,不过更有意思的是值的传送方式。
STUN是一个简单的客户端 – 服务器协议。客户端发送一个请求到一台服务器,而服务器返回一个响应。
本文将从长连接和短连接的概念切入,再到长连接与短连接的区别,以及应用场景,引出心跳机制和断线重连,给出代码实现。
http请求只能由客户端主动发起,服务器响应的模式, 服务器无法主动向客户端推数据,websocket的出现完美的解决了这一问题。 websocket和http处于同一层,都是基于TCP协议的,客户端和服务器使用websocket通讯的时候需要握手和传输数据两步, 握手借助http状态码101 switch protocol从http协议转换到websocket协议,之后便和http协议无关了。
Keep Alive指定连接最大空闲时间T,当客户端检测到连接空闲时间超过T时,必须向Broker发送心跳报文PINGREQ,Broker收到心跳请求后返回心跳响应PINGRESP。若Broker超过1.5T时间没收到心跳请求则断开连接,并且投递遗嘱消息到订阅方;同样,若客户端超过一定时间仍没收到心跳响应PINGRESP则断开连接。 连接空闲时发送心跳报文可以降低网络请求,弱化对带宽的依赖。
今日面经来源:https://www.nowcoder.com/discuss/985106
本文由有赞技术团队原创分享,原题“有赞 APP IM SDK 组件架构设计”,即时通讯网收录时有修订和改动,感谢原作者的无私分享。
作者:rickiyang 出处:www.cnblogs.com/rickiyang/p/11074231.html
苦恼中寻找方法 在开始做即时通信时就知道了消息回执这个概念,目的是解决通讯消息因为各种原因未送达对方而提供的一种保障机制。产生这个问题的原因主要是网络不稳定、服务器或者客户端一些异常导致没有接收到消息。 因为产品中使用的是openfire和spark的组合,所以一直就想在这个范围内找一个现成的方案,只不过通过阅读一些开发者的总结提到说openfire没有消息回执的方案。于是也看到了别人的方案: 发送者发送消息给服务端 服务端接收到消息后发送回执给发送者 发送者确认收到则结束,如果未收到就重发 服务端将消息记
RPC非常重要,很多人面试的时候都挂在了这个地方!你要是还不懂RPC是什么?他的基本原理是什么?你一定要把下边的内容记起来!好好研究一下!特别是文中给出的一张关于RPC的基本流程图,重点中的重点,Dubbo RPC的基本执行流程就是他,RPC框架的基本原理也是他,别说我没告诉你!看了下边的内容你要掌握的内容如下,当然还有很多:
本系列主要目的在于记录腾讯云物联网设备端的学习笔记,并且对设备端SDK进行补充说明。
传输层实现端到端的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。传输层连接的端点叫做套接字(socket)。如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)
1.超时重传 顾名思义,如果检测到某一个数据包的定时器超出时间RTO(Retransmission Timeout超时重传时间)了,就需要重新发送该数据包了,RTO是由RTT计算出来的。RTT(Round-Trip Time 往返时延)这是从发送一个消息直到收到确认的时间。下面是RTO的计算方式:
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