新增一个 nginx Pod,并配置hostNetwork: true,dnsPolicy: ClusterFirstWithHostNet,通过七层代理来转发流量到服务 A 的 service。
在内网的普通家庭电脑上部署EasyNVR,或者购买EasyNVR云终端(通网通电及可使用)。 EasyNVR成功运行后,通过后台配置页面,接入具体的局域网设备。
粘包和半包问题是数据传输中比较常见的问题,所谓的粘包问题是指数据在传输时,在一条消息中读取到了另一条消息的部分数据,这种现象就叫做粘包。 比如发送了两条消息,分别为“ABC”和“DEF”,那么正常情况下接收端也应该收到两条消息“ABC”和“DEF”,但接收端却收到的是“ABCD”,像这种情况就叫做粘包,如下图所示:
了解我们产品线的小伙伴都知道,EasyNVR产品主要用于互联网安防直播,通过EasyNVR拉取摄像机的RTSP视频流,客户端通过访问EasyNVR服务端就可以实现音视频流分发。在此情况下会出现一个网络问题,设备端、服务端、客户端必须都在同一个内网中才能保证直播流的正常观看和传输。怎么解决这个问题呢?一般操作流程是拉取专线或者通过VPN解决网络问题,以此实现设备流的公网传输。对于没有固定IP的普通家庭网络,没有互联网基础,端口映射、固定IP、公网设备维护等操作难度非常大。
服务之间需要互相调用,在单体架构中,服务之间的互相调用直接通过编程语言层面的方法调用就搞定了。在传统的分布式应用的部署中,服务地址和端口是固定并且提前预知的,所以只需要简单的 HTTP/REST 调用或者其他的 RPC 机制直接调用即可。但是在当下的云原生微服务体系中,微服务大多在某个虚拟机或者某个容器下运行,服务实例数量以及提供服务的地址以及端口都是不固定的,可以理解为,这些服务实例都是临时的。所以,需要实现使服务客户端能够对一组动态变化的临时服务实例发请求的机制。
随着数字网络的不断发展,基于网络协议(IP)的技术不断涌现,因为它足够的方便、灵活和可扩展性。局域网(LANs)、广域网(WANs)以及蜂窝网络都是IP网络应用的常见例子。当我们在工业控制、测试和测量领域、传输声音、视频等信息的数据主干应用方面采用IP网络技术时,时间的同步是我们考虑的关键要点。例如声音和视频质量对不确定性的延迟和抖动非常的敏感,装配生产线上的机器人彼此之间也需要严格的同步。
限流,也叫速率限制(Rate Limiting),是一种限制请求速率的技术。通常用于保护服务自身,或在下游服务已知无法保护自身的情况下,保护下游服务
负载均衡 (Load Balancing) 负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。
工程师携带未安装博途软件的PG/PC在现场,通过RDP远程桌面共享软件操作私有云服务器上的的博图软件;博途软件通过Cloud Connector软件借助PG/PC实现与现场PLC的连接,进行程序下载与调试。
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。
负载均衡 (Load Balancing) 负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。 大型
导语 | 本文推选自腾讯云开发者社区-【技思广益 · 腾讯技术人原创集】专栏。该专栏是腾讯云开发者社区为腾讯技术人与广泛开发者打造的分享交流窗口。栏目邀约腾讯技术人分享原创的技术积淀,与广泛开发者互启迪共成长。本文作者是腾讯云游戏后台开发工程师孙锦。 限流在确保现代分布式系统的稳定运行中,发挥了至关重要的作用。本文试图对这项技术做一个梳理,以便更好地了解并应用它。 什么是限流? 限流,也叫速率限制(Rate Limiting),是一种限制请求速率的技术。通常用于保护服务自身,或在下游服务已知无法保护自身
随着智能化浪潮席卷全球,如今的车辆早已不再是单纯的交通工具,而是一个具备自主推理能力、能和云端交互进行车路协同的移动智能节点。
融云是一家全球互联网通信云平台,主要提供即时通讯、实时音视频相关业务,今天主要向大家介绍一下我们基于WebRTC的直播解决方案。
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏解决方案。
在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。
再过几天期末考试了,还有好多要复习。。蛋都快碎了。最近在看老狼的gh0st内核编程,想了很久要不要写文章,最后还是觉得很有必要,原因过一会讲。
MQTT 是用于物联网的标准消息传递协议。它被设计为一种非常轻量级的发布/订阅消息传送,非常适合以较小的代码占用量和网络带宽连接远程设备。MQTT 协议具有以下特点:
EasyNTS上云网关管理平台可集中管理所有接入的EasyNTS上云网关设备,实现接入与管控、动态组网、远程运维、文件传输、远程指令调用等功能,从终端到云端,形成了一整套的上云网关解决方案,极大地解决了现场无固定IP、端口不开放、系统权限不开放等问题。
访问一个服务的客户端使用客户端服务发现或者服务端服务发现确定一个服务实例的位置并发送请求给这个实例调用所需服务。
中间踩了不少坑,趟雷的过程很有共性,供大家参考,本文重点说zerotier实现内网穿透。
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则,当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的。本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389,TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中进阶系列的第一篇博文,主要内容是介绍粘包半包出现的现象和原因,并结合应用案例来深入讲解多种解决方案,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
我在做面试官的时候,曾经问过很多朋友这个问题: Cookie 和 Session 有什么区别呢?大部分的面试者应该都可以说上一两句,比如:什么是 Cookie?什么是 Session?两者的区别等。
除了客户端和服务器端的实现,还有另一种方式。我们不是在 API 服务器上设置速率限制器,而是创建一个速率限制器中间件,对你的 API 的请求进行限流。
会话粘性(Session Affinity):也称为会话持久性(Session Persistence)或会话坚持(Session Stickiness),是一种负载均衡策略,其中来自同一客户端的所有请求都被路由到相同的后端服务器。这样做的目的是确保在多个服务器之间保持用户的会话数据或状态的一致性。通常,会话粘性通过客户端的标识信息来实现,最常见的标识信息是客户端的 IP 地址或Cookie。
在大规模业务场景中,已经不可能通过单机提供业务,这就衍生出了负载均衡的需求。为了满足合适可靠的负载,本文将从简单的基础需求出发,一步步推进并解释如何建立负载均衡平台。
SLB(Server load balancing)是对集群内物理主机的负载均衡,而GSLB是对物理集群的负载均衡。 这里的负载均衡可能不只是简单的流量均匀分配,而是会根据策略的不同实现不同场景的应用交付。
我们都知道,在K8S集群中,每个Pod都有自己的私有IP地址,并且这些IP地址不是固定的。这意味着其不依赖IP地址而存在。例如,当我们因某种业务需求,需要对容器进行更新操作,则容器很有可能在随后的启动运行过程中被分配到其他IP地址。此外,在K8S集群外部看不到该Pod。因此,Pod若单独运行于K8S体系中,在实际的业务场景中是不现实的,故我们需要通过其他的策略去解决,那么解决方案是什么? 由此,我们引入了Serivce这个概念以解决上述问题。
客户端 1. 通过 TCP/IP与XMPP 服务器连接,然后在之上传输与即时通讯相关的指令(XML); 2. 解析组织好的 XML 信息包; 3. 理解消息数据类型。
具体各推送平台的优缺点请看我写的文章:Android推送:第三方消息推送平台详细解析
黏包的解决方案 发生黏包主要是因为接收者不知道发送者发送内容的长度,因为tcp协议是根据数据流的,计算机操作系统有缓存机制, 所以当出现连续发送或连续接收的时候,发送的长度和接收的长度不匹配的情况下就
视频监控不仅仅要上云,还要支持多端播放,这一块在移动端APP和PC端难度不大,只要能实现一个简单的播放器引擎内核,然后交叉编译为不同端的SDK就可以。随着移动互联网的发展,特别是微信生态的完善。很多客户都在做轻量的微信小程序,所以支持在网页、微信小程序的点直播就很有必要了。
哈喽大家好呀!笔者的公司最近在做IOT设备相关的业务,基于这个契机寻找学习了一下关于IOT通讯协议相关的内容,最终在技术选型上选择了使用MQTT协议并且结合EMQ上层MQTT中间件实现提供链接服务,那么本轮博文就和大家来一起探讨学习有关IOT设备的相关特性和MQTT协议的本质. 附上: 喵了个咪的博客:w-blog.cn MQTT官方 : https://github.com/mqtt/mqtt.github.io 服务中间件列表: https://github.com/mqtt/mqtt.github
2011年,宝马集团开发设计了一套中间件,该中间件能够实现以服务为导向的通信方式,宝马将该面向服务的通信方式叫做 SOME/IP。由于其知名度逐渐被 AUTOSAR 接纳,并在2014年集成进 AUTOSAR 4.X 中(后文会对 AUTOSAR 做更详细的介绍)。 SOME/IP 的官网是 https://some-ip.com/index.shtml ,该网站的版权归 Lars Völker 博士所有,Lars Völker 博士 2010年加入宝马,一直从事汽车以太网相关的工作,他是 SOME/IP 和 SOME/IP-SD 规范的发明者和维护者。
本文来自VidTrans21,演讲由VideoFlow公司的首席技术官Adi Rozenberg为我们带来,主题是“基于新型混合SAT/IP网络的干扰恢复”。
该系列博文会告诉你什么是分布式系统,这对后端工程师来说是很重要的一门学问,我们会逐步了解常见的分布式技术、以及一些较为常见的分布式系统概念,同时也需要进一步了解zookeeper、分布式事务、分布式锁、负载均衡等技术,以便让你更完整地了解分布式技术的具体实战方法,为真正应用分布式技术做好准备。
前言 沉思君在之前的文章《谈谈HTTP状态保持》里介绍了有关HTTP状态保持的知识点,我们知道HTTP协议本身是无状态的,因此在使用HTTP协议进行通信的过程中,需要借助Session机制进行状态的保持。然而在大型网站中,我们的服务器数量通常不止一台,可能是几十台甚至几百台之多,用户发起的HTTP请求通常要经过像Ngnix之类的负载均衡器之后,再路由到具体的服务器上,由于Session默认是存储在单机服务器内存中的,因此在分布式环境下同一个用户发送的多次HTTP请求可能会先后落到不同的服务器上,导致后面发起
实时订单开发,说实话,最近开发,掉了一半的头发,复杂度,我就点到为止,还是希望大家多看看flink,这个可是开发利器。写这篇文章的目的,就是给大家分享一下实时订单的开发思路和遇到问题如何去解决。我就写的比较简单点,很多花里胡哨的业务逻辑我就隐藏了,以及给下游提供数据,给策略提供数据这些我就不追溯了。
记得第一次接触 Nginx 是在实验室,那时候在服务器部署网站需要用 Nginx 。Nginx 是一个服务组件,用来反向代理、负载平衡和 HTTP 缓存等。那么这里的 负载均衡 是什么?
1、PHP抽象类和接口的区别? a)接口中不可以声明成员变量(包括类静态变量),但是可以声明类常量。抽象类中可以声明各种类型成员变量,实现数据的封装。 b)接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数
DDNS(Dynamic Domain Name Server)是动态域名服务的缩写。 DDNS是将用户的动态IP地址映射到一个固定的域名解析服务上,用户每次连接网络的时候客户端程序就会通过信息传递把该主机的动态IP地址传送给位于服务商主机上的服务器程序,服务器程序负责提供DNS服务并实现动态域名解析。
有一点我们必须承认,大多数web应用程序都离不开session的使用。这篇文章将会结合php以及http协议来分析如何建立一个安全的会话管理机制。 我们先简单的了解一些http的知识,从而理解该协议的无状态特性。然后,学习一些关于cookie的基本操作。最后,我会一步步阐述如何使用一些简单,高效的方法来提高你的php应用程序的安全性以及稳定行。 我想大多数的php初级程序员一定会认为php默认的session机制的安全性似乎是有一定保障的,事实恰好相反 – php团队只是提供了一套便捷的session的解
谷歌安全研究员Tavis Ormandy发现暴雪游戏存在一个严重漏洞,攻击者利用该漏洞针对游戏玩家电脑可实现远程恶意代码执行。“魔兽世界”、“守望先锋”、“暗黑破坏神3”、“炉石传说”和“星际争霸2”等由暴雪娱乐公司创造的流行网络游戏,每月的在线玩家数量都达5亿人次。 漏洞信息 如果要用网络浏览器在线玩暴雪游戏,用户需要在自己电脑系统中安装一个名为‘Blizzard Update Agent’的客户端程序,利用它来运行HTTP协议和1120端口的JSON-RPC服务,以便执行‘命令安装、卸载、设置更改、
2.3.1.1 客户端越过负载均衡,直接访问服务器,客户端访问业务慢场景依然存在。
沉思君在之前的文章《谈谈HTTP状态保持》里介绍了有关HTTP状态保持的知识点,我们知道HTTP协议本身是无状态的,因此在使用HTTP协议进行通信的过程中,需要借助Session机制进行状态的保持。然而在大型网站中,我们的服务器数量通常不止一台,可能是几十台甚至几百台之多,用户发起的HTTP请求通常要经过像Ngnix之类的负载均衡器之后,再路由到具体的服务器上,由于Session默认是存储在单机服务器内存中的,因此在分布式环境下同一个用户发送的多次HTTP请求可能会先后落到不同的服务器上,导致后面发起的HTTP请求无法拿到之前的HTTP请求存储在服务器中的Session数据,从而使得Session机制在分布式环境下失效。
今年初接到一个项目任务,客户要求在自己的音视频平台系统中集成webrtc功能(原系统是基于SIP协议开发的,已经稳定运行多年,有很多客户)。在比对了多家RTC产品的效果后,。他们对声网音视频DEMO效果后非常满意,指定要求用声网的SD-RTN传输网络,全面改造客户端软件。据客户实测,在某些国家和地区,同样网络环境下比微信要好很多,比如在东非和中国之间语音通话,延迟很小、声音也更清晰。
Session 是客户端与服务器通讯会话跟踪技术,服务器与客户端保持整个通讯的会话基本信息。
1、泛洪攻击(DDOS/DOS) 2、饿死攻击; 3、仿冒服务器攻击 4、仿冒客户端;
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