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搞懂线程池(一)

创建线程是一个很代价很高的操作,每个异步操作创建线程都会对 CPU 产生显著的性能影响。为了解决这个问题我们引入了线程池的概念,所谓的线程池就是我们提前分配一定的资源,把这些资源放在资源池中,每次需要用到的使用从里面取出一个,用完后再放回去。线程池一般用在需要创建大量的短暂的且开销大的资源里。.NET 中的线程池位于 System.Threading.ThreadPool 类,它接受 CLR 的管理。 ThreadPool 类中拥有一个 QueueUserWorkItem 方法,该方法为静态方法。它接受一个委托,表示用户定义的异步操作。在方法被调用后,委托会进入到内部队列中。如果池中没有任何线程,将创建一个新的 Worker Thread (工作者线程)并将队列中第一个委托放入到该 Work Thread 中。 这里有一点要注意,当有新的操作加入到线程池里时,如果之前的操作完成了,那么这个新的操作将会重用线程来执行。但是如果新的操作加入线程池的太快太多,那么线程池将会创建更多的线程来执行操作。然后创建的线程数量是有限制的,达到限制的数量后,以后加进来的操作将会在队列中等待线程被放回线程池并有能力执行它们。当没有任何操作进入线程池中时,线程池会释放掉超过过期时间的线程,以减少操作系统和 CPU 的压力。

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认识Java异步编程

通常Java开发人员喜欢使用同步代码编写程序,因为这种请求(request)/响应(response)的方式比较简单,并且比较符合编程人员的思维习惯;这种做法很好,直到系统出现性能瓶颈;在同步编程方式时由于每个线程同时只能发起一个请求并同步等待返回,所以为了提高系统性能,此时我们就需要引入更多的线程来实现并行化处理;但是多线程下对共享资源进行访问时,不可避免会引入资源争用和并发问题;另外操作系统层面对线程的个数是有限制的,不可能通过无限的增加线程数来提供系统性能;最后使用同步阻塞的编程方式还会导致浪费资源,比如发起网络IO请求时候,调用线程就会处于同步阻塞等待响应结果的状态,而这时候调用线程明明可以去做其他事情,等网络IO响应结果返回后在对结果进行处理。

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认识Java异步编程

通常Java开发人员喜欢使用同步代码编写程序,因为这种请求(request)/响应(response)的方式比较简单,并且比较符合编程人员的思维习惯;这种做法很好,直到系统出现性能瓶颈;在同步编程方式时由于每个线程同时只能发起一个请求并同步等待返回,所以为了提高系统性能,此时我们就需要引入更多的线程来实现并行化处理;但是多线程下对共享资源进行访问时,不可避免会引入资源争用和并发问题;另外操作系统层面对线程的个数是有限制的,不可能通过无限的增加线程数来提供系统性能;最后使用同步阻塞的编程方式还会导致浪费资源,比如发起网络IO请求时候,调用线程就会处于同步阻塞等待响应结果的状态,而这时候调用线程明明可以去做其他事情,等网络IO响应结果返回后在对结果进行处理。

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