我想创建一个jquery函数,它将返回一个数字,并且我想在其他地方使用该函数。如果下面是正确的方法,请提出建议。
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<script>
function print()
{
var count=1;
$('#forwardbutton').click(function(){
count++;
});
re
摘自的代码片段
object Solution {
def numSquares(n: Int): Int = {
def memoize[I, O](f: I => O): I => O = new scala.collection.mutable.HashMap[I, O]() {
override def apply(key: I): O = getOrElseUpdate(key, f(key))
}
lazy val numSq: Int => Int = memoize {
case 0 => 0
我有一个问题,这段代码,我正在写检查一个数字是否是质数。
import sys
import math
def is_prime(num):
for j in range(2,(int(math.sqrt(num)+1))):
if (num % j) == 0:
return False
else:
return True
for a in range(1,10):
if is_prime(a):
print a
我得到的是: 5,7,9
我不明白为什么3被排除在外?我返回到
我正在尝试用C语言编写一个使用SDL的小程序,显示一个机器人在网格上移动。此栅格由0和1的txt文件表示。
下面是从txt文件创建数组的函数,它是有效的。
// create a map(array) from a text file
int (*newMap())[SIZE_HEIGHT][SIZE_WIDTH]
{
static const char filename[] = "input.txt"; /* the name of a file to open */
FILE *file = fopen(filename, "r"); /* try to
我正在递增一个计数器,从0开始,持续到指定的端点和特定的持续时间。
在持续时间内,调用一个函数来执行计数器的增量。
目标是在持续时间的确切结束处将计数器增加到端点。
不知道的是根据端点和持续时间增加计数器的数目。
我的问题是,如何通过仅使用端点和持续时间作为已知变量来确定增加计数器的数目?
下面是一个代码示例来说明:
let duration = 2000; // two seconds
let endpoint = 1239;
let counter = 0;
let numberToIncrementBy = ''; // this is the unknown
fun
我解决的代码是正确的,但速度太慢,因此我试图修改它,只考虑该数字的每个可能排列的一个数字,有效地将问题的大小从最初的1,000万减少到11439。这是我的密码
import time
from Euler import multCoeff
start = time.time()
def newNum(n):
return sum([int(dig)**2 for dig in str(n)])
def chain(n, l):
if n in l:
return n, l
else:
l.append(n)
retu
我正在做一个项目,在这个项目中,大量的对象相互作用。我的代码出现了性能问题。假设它具有如下所述的结构。
有一个类(让我们称之为"A")是这样的:
class A
{
/*Some methods and variables*/
public:
const int* getPointerToTime() { return &mTime; }
private:
std::vector<B> mBList;
int mTime;
}
然后是这样的"B“类。
class B
{
/*Some methods and vari
我想在nodeJs中的多个实例中使用一个C++库。我使用bindings npm模块来包装C++代码。但最终,C++库变成了共享对象。请帮我弄一下这个
我使用了带有new关键字的require('bindings')('library_name')
在请求下一个实例之前,我已经清除了请求缓存。我已经使用了npm模块来清除缓存。
for (var i = 0; i < config.data.length; i++) {
libraryObj[data[i]] = new require('library-name'); //
我刚开始学习golang,我正在阅读gopl一书中的例子。
有一个平行制作缩略图的例子:
func makeThumbnails6(filenames <-chan string) int64 {
sizes := make(chan int64)
var wg sync.WaitGroup // number of working goroutines
for f := range filenames {
wg.Add(1)
// worker
go func(f string) {
def
我的问题是Python3处理某些数组元素的方式。
这是我的代码:
def isIPv4(inputStr):
inputStr.split('.') #splits input into array elements (no periods)
val = []
for i in inputStr:
if not i.isdigit(): #if the element is not a digit (valid to convert to INT).
return False
if
所以我很难理解Big O Notation,我正在寻找一些例子来更好地理解它。现在让我们看一下下面的代码: `public static void main(String[] args)` {
int N = 4;
int sum = 0;
for (int i = 1; i < N; i = i*2)
{
for (int j = 1; j < N; j++)
{
sum++;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//this function checks if the given number prime or not
int prime_check(int number) {
for (int i = 2; i < number; i++) {
if (number % i == 0) {
return 1;
} else if (number == 2) {
return 0;
} else {
return 0;
我是C的初学者,我很难理解以下代码:这是一种随机选择牌数的代码。
srand ((unsigned) time(NULL)); //what does this do exactly? i know that the time function returns the current time but how does that work together with srand function?
// also, why does it say unsigned?
printf ("enter number of car
public static int m(int i, int j)
{
if ( i > j)
return 0;
else
{
i++;
m(i++, j);
}
return i;
}
我有两个问题。1.)out.print(m(3,8));和2返回的内容。)方法m被调用了多少次?答案应该分别是5和7。
当我计算问题1时,我得到了5,但我做的方式是不正确的,因为这个方法没有被调用7次,它只被调用了两次。我这样做的方式是,我直接转到else语句,因为(i > j)在一开始是假的,
def is_prime(x):
if x < 2:
return False
elif x == 2:
return True
for i in range(2,x):
if x % i == 0:
return False
break
else:
return True
上面的代码是我的代码,它来自codecademy的python课程,我得到一个提示,当9被传递给参数时,函数返回True而不是False。我可以通过这样做来
致力于我的.net基金会认证。在一个实践测试中,有一个问题,其中有一些示例代码要求输出。正确答案是..。回路3环2环1环1
问题是我不明白为什么要重复最后的“循环1”。我把它放到VS2015中,发现它实际上是正确的。注意,我不是要求修复代码,而是要求解释为什么要重复最后一个值。我已经找过了,但没有找到明确的答案。这是密码。
namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
private static int WriteToConsole(int NumWrites)
{
int i = NumWrites;
我有一个游戏对象,它每隔一秒向前移动并产生一个预制件。唯一的问题是,产卵似乎是不均匀的,有时物体相距遥远,有时它们重叠。我可以通过改变产卵时间和距离来补救这个问题,但是当我在ios上测试它时,它又坏了。
我试着创建一个脚本,它将游戏对象从另一个对象中推开,但是它将其推开,然后该对象被击中,另一个对象被击中,当另一个对象以另一种方式运行时。
我想要做的是,使产卵器向前移动,并放置一个预制件,这样预制材料就不会重叠。我需要这个在ios上工作。我想可能是因为
以下是产卵脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spa
是否有一种方法可以在通过熊猫群调用的函数中有一个计数器变量?
def func():
# Get the counter for how many times this func has been called
df.groupby('A').apply(func)
这就是我现在要做的:
grp = df.groupby('A')
idx = 1
for name, group in grp:
print name
func(grp,idx)
idx += 1
var user = "";
function greet() {
console.count();
return "hi " + user;
}
user = "bob";
greet();
user = "alice";
greet();
greet();
console.count();
在上面的示例中,控制台显示1、2、3,然后是1。console.count是如何工作的?有谁能解释一下吗?
我有一个迷你游戏,要求用户在给定的时间(8秒)内快速点击一个按钮。有一个倒计时(到毫秒)。当我在android触摸屏上尝试(我想是使用android table OS6 )时,我体验到计时器在快速点击的同时减慢速度。有没有办法避免或提高性能呢?这就是我认为可以改进的倒计时计时器?不确定GSAP在这件事上是否有助于取代setinterval?
function countDownNow(){
// var initial = 800;
var initial = 8000;
var count = initial;
var coun
我是java单元测试的新手。如何对具有返回值并依赖于我的其他类的方法进行单元测试?
以下代码将ResponseBody转换为对象。parser.fromJson(json, type)和decodeToJson(value)是我的定制方法。如何对方法convert(ResponseBody)进行单元测试?
public class MyConverter<T> {
public MyConverter(JsonParser parser, Type type, Cipher cipher) {
this.parser = parser;
t