我正在使用所有的UIKit,出于原型设计的目的,我刚刚将所有的逻辑都放到了主viewController中。我在viewDidLoad中创建了一些UIViews,隐藏了一些,然后设置了一个NStimer来在4秒内取消隐藏。此计时器在模拟器中完全触发,但不会在iPad上触发。为什么会发生这种情况,我应该寻找什么呢?
这是我设置视图和计时器的地方。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//snipped out long code that adds UIViews as subviews and runs fine
curtainView.h
我有一个定期运行的任务,它最初被设计为使用NSThread和NSTimer在与主运行循环不同的运行循环上运行。
调整它以利用GCD的最佳方式是什么?
当前代码:
-(void)initiateSomeTask
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTimerTask)
toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)startTimerTask
{
// We won't get back the main runloop since we'
我正在写一个游戏,目前可以在Windows和Mac OS X上运行。我的主游戏循环如下所示:
while(running)
{
ProcessOSMessages(); // Using Peek/Translate message in Win32
// and nextEventMatchingMask in Cocoa
GameUpdate();
GameRender();
}
这显然是简化了一点,但这就是它的要点。在我完全控制应用程序的Windows中,它工作得很好。不幸的是,苹果在Cocoa应用程序中有自己的方
我正在学习如何使用pyobjc进行一些基本的原型开发。现在,我已经设置了一个主UI和一个运行主应用程序的python脚本。唯一的问题是当脚本运行时,脚本在主线程上运行,从而阻塞UI。
这是我在python中尝试使用线程导入的示例代码片段:
def someFunc(self):
i = 0
while i < 20:
NSLog(u"Hello I am in someFunc")
i = i + 1
@objc.IBAction
def buttonPress(self, sender):
thread = th
我有一个较长的运行操作,我希望同步运行(稍后我将介绍异步)。
我使用的是这里的覆盖代码-
这是我的测试代码-
public override void ViewDidAppear (bool animated)
{
base.ViewDidAppear (animated);
loadingOverlay = new LoadingOverlay (UIScreen.MainScreen.Bounds);
View.Add (loadingOverlay);
int i = 0;
while
我有一个NSTimer()和一个用于棋盘游戏的人工智能逻辑。AI逻辑需要很长时间来处理大约3到5秒(这是正常的)。当程序执行AI逻辑时,NSTimer在AI逻辑完成执行之前不会触发。
在游戏的初期阶段,我就是这样开始计时器的。
public var timer = NSTimer()
..。
let timeSelector:Selector = "timerFired"
if self.useTime {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, sel