我在Java和Rust上运行了一个相同的小型基准测试。
Java:
public class Main {
private static final int NUM_ITERS = 100;
public static void main(String[] args) {
long tInit = System.nanoTime();
int c = 0;
for (int i = 0; i < NUM_ITERS; ++i) {
for (int j = 0; j < NUM_ITERS;
(*it).first和it->first有什么区别?
它们是否可以互换使用,例如在下面的代码中?而且,如果有人有一个很好的资源,我可以在这里学习迭代器,那就真的有帮助了。特别是关于这一行,vector<pair<int, int>>:: iterator it;能有人解释一下吗?
vector<pair<int, int>> adj[10005]; //For storing vertices, weights of a directed graph as an adjacency list
for(int i = 1; i <=
在C中,通常在单个表达式中进行赋值和比较:
n = n_init;
do {
func(n);
} while ((n = n.next) != n_init);
据我所知,这可以在Rust中表示为:
n = n_init;
loop {
func(n);
n = n.next;
if n == n_init {
break;
}
}
它的工作原理与C版本相同(假设循环体不使用continue)。
在Rust中有没有更简洁的方式来表达这一点,或者上面的例子是理想的?
对于这个问题,假设所有权或满足借用检查器不是问题。这取决于开发人员来满足
我试图将一个Vec的引用减少到它的和,这样我就可以计算它的平均值。不过,我遇到了一些更复杂的问题,我也没有跟踪事物如何没有被正确地借用/引用。
// Given a list of integers, use a vector and return the mean (the average value), median (when sorted, the value in the middle position), and mode (the value that occurs most often; a hash map will be helpful here) of the list.
演示如何遍历std::map的示例通常如下所示:
MapType::const_iterator end = data.end();
for (MapType::const_iterator it = data.begin(); it != end; ++it)
即,它使用++it而不是it++。有什么原因吗?如果我使用it++,会有什么问题吗?
函数在C++中复制一个迭代器指向的元素,而不是另一个迭代器指向的元素。std::copy在C++中的一个重要方面是,如果迭代元素的类型是TriviallyCopyable in C++ trait (一种在Rust trait中实现特性的类型),则使用std::memmove进行优化。
目前,锈蚀标准库中是否存在与C++ std::copy类似的内容?
我试图用rayon并行Rust中简单的嵌套for循环,但无法:
fn repulsion_force(object: &mut Vec<Node>) {
let v0 = 500.0;
let dx = 0.1;
for i in 0..object.len() {
for j in i + 1..object.len() {
let dir = object[j].position - object[i].position;
let l = dir.length();
我正在考虑为现有的REST API实现std::iter::Iterator。这个API接受skip和take的参数,只需添加到查询参数(...&skip=10&take=10)中即可。
如果我能通过发送用于迭代器skip()和take()的任何东西来利用这些参数,那就太好了。因为Rust迭代器是懒惰的,所以感觉这是可行的。但在寻找实现迭代器时,我发现的是next()方法。
示例:
let result = api.search("something").skip(5).take(10).collect();
// In my iterator impleme
代码下面包含一个简单的LINQ查询,它位于一个不可变的结构中。
struct Point
{
static readonly List</*enum*/> NeighborIndexes;
//and other readonly fields!
public IEnumerable<FlatRhombPoint> GetEdges()
{
return from neighborIndex in NeighborIndexes;
select GetEdge(neighborIndex);