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1
回答
对
基
类
进行
多次
扩展
是否
比
该类
的
单个
实例
使用
更多
的
内存
?
我想知道创建一个高效
的
web应用程序
的
最佳实践。在大规模应用程序中,哪种实现更高效,哪种更好?每个
类
都
扩展
了请求
基
类
,并可以访问请求方法: class BaseRequestClass { return Promise.resolve() // Some apiresponse) admins.get('admins').then((response) => admins.admins = respons
浏览 18
提问于2020-10-20
得票数 0
3
回答
向Java
类
添加方法
是否
会增加其
实例
的
内存
使用
量?
、
、
向
类
添加成员变量肯定会增加其
实例
在堆上
的
内存
占用,但
类
的
方法又如何呢?例如,如果我有一个由
单个
StringBuilder组成
的
类
,但是不断添加几十个方法来操作该StringBuilder,那么随着我添加
更多
的
方法,
该类
的
每个
实例
是否
会按比例占用
更多
的
内存
? 谢谢!
浏览 1
提问于2012-03-28
得票数 7
回答已采纳
2
回答
C#中
的
参数化System.Type变量
、
、
、
、
我正在尝试在C#中创建一个工厂
类
,它返回属于或
扩展
某个
基
类型
的
对象。每次在工厂上调用<code>D0</code>时,我都需要
实例
化
该类
型
的
一个新
实例
,所以我真的只想接受并存储
该类
型本身。在Java语言中,我
使用
<code>D1</code>保存要创建
的
类
,然后在
该类
上调用<code>
浏览 19
提问于2018-12-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在接口中
使用
泛型方法param?
、
我定义了一个简单
的
基
接口,包含一个带有抽象
类
作为参数
的
方法。public interface IVisitor {} voi
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
类
中
的
其他vtable指针中选择vtable指针?
、
、
我
对
virtual inheritance很感兴趣,这件事给我带来了神秘。让我们考虑一个
使用
virtual inheritance
的
示例 virtual void v() { std::cout << "v"; } [ Base::v() ] 因此,从字面上讲,virtu
浏览 3
提问于2021-04-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
继承中Java
内存
的
使用
、
、
、
扩展
基
类
时,Java中
的
内存
使用
情况如何? int x; int y;那么,更具体地说,Bar
实例
的
内存
使用
情况如何呢?
浏览 1
提问于2014-09-17
得票数 10
回答已采纳
2
回答
我可以将
基
类
提升到子类吗?
、
、
uSize与MY_DATA
的
大小相同。但我事先不认识m_nType。 { b.ProcessBData();我将
使用
内存
块创建A
类
的
一个
实例</em
浏览 5
提问于2020-07-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ES6:将
基
类
限制为单例
、
、
、
我在一个超
类
(
基
类
)上有两个子类;如果我新建B和C,我会得到两个
实例
--它们都通过
扩展
包括
基
类
。 问:
是否
有可能对超
类
设置一个Singleton限制,如果可以,如何实现?@卡西莫多
的
克隆人:你有一个单身模式
的
意图是什么?您
是否
怀疑子类
是否
可以生成多个超
类
实例
?还是试图阻止多个子类
实例
--超
类
浏览 1
提问于2017-05-27
得票数 0
3
回答
重写函数而不
扩展
类
假设我有一个A
类
: public A(){....}public void method1() {...}和
该类
的
一个
实例
:有没有办法只覆盖anA
的
method1()?当我编写一个小
的
绘图程序时,就会出现这个问题,在这个程序中,我必须
多次
扩展
JPanel
类
,以便
对
具有略微不同特征
的
不同面板
进行
细微
浏览 1
提问于2012-08-13
得票数 24
回答已采纳
1
回答
Spring :在没有@配置
的
情况下,可以创建两个相同
的
@组件
的
bean吗?
、
、
、
、
我通常
使用
@Configuration
类
和@Bean方法创建同一个
类
的
更多
bean,并
使用
@Component (及其派生函数@Controller、@Service、@Repository) )只让Spring注入注释
类
的
单个
bean<code>E 213</code>。我
的
问题是,在不
使用
@Configuration和@Bean
的
情况下,<em
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
何时
使用
类型
类
,何时
使用
类型
、
、
几个月前,我重新查看了一段我为
进行
组合搜索而编写
的
代码,并注意到有一种替代
的
、更简单
的
方法来完成我以前
使用
类型
类
实现
的
任务。具体来说,我以前有一个用于搜索问题类型
的
类型
类
,它具有s类型
的
状态、a类型
的
操作(
对
状态
的
操作)、初始状态、获取(操作、状态)
对
列表
的
方法,以及测试状态
是否
是解决方案
的
方
浏览 2
提问于2012-09-05
得票数 37
回答已采纳
1
回答
唯一
基
类
实例
、
、
我正在开发一个包含三个
类
的
C++ dll :比如说
基
类
Base、Derived1和Derived2
类
。Derived1和Derived2都共享另一个dll中包含
的
指针函数,因此我将指针函数放在
基
类
下。 这就是问题所在。一旦我创建了Derived1
的
一个
实例
(通过工厂),并且它可以创建多个Derived2
实例
,Base
类
构造函数就会被调用
更多次
( Derived1为
浏览 2
提问于2009-04-26
得票数 1
2
回答
Java应用程序中每个
类
的
成本--更少
的
大型
类
或几个较小
的
类
、
、
、
每次
实例
化对象时,唯一
的
额外
内存
使用
情况是
实例
变量引用吗? 在cruftex
的
回答后编辑:这是我<em
浏览 0
提问于2014-03-01
得票数 9
回答已采纳
1
回答
cassandra在ec2
实例
上
的
性能
、
我希望在aws m4.large
实例
上部署一个单节点cassandra。我们
的
用例
更多
的
是面向读
的
,也就是说读
的
比
写
的
要多得多。我们现在有大约1 gb
的
数据。现在我想知道每次读写
的
延迟是什么?另外,
单个
节点可以处理多少并发读取?我
对
何时
扩展
感到非常困惑,也就是部署另一个节点。这
是否
仅取决于数据大小,或者我们必须在读写请求达到一定限制时
进行
浏览 7
提问于2018-02-17
得票数 1
回答已采纳
6
回答
基于接口
的
匿名
类
定义.也许吧?
在我看来,它就像一个基于RowMapper接口
的
匿名
类
定义。new关键字有点混乱,我想知道这
是否
也创建了匿名
类
的
一个
实例
。我想是的,因为如果类没有名称,您将如何在定义它
的
行之后创建一个
实例
?有人能证实我
的
猜测吗? 它创建了那个
类
的
一个
实例
?
浏览 5
提问于2011-03-03
得票数 12
回答已采纳
1
回答
当关闭Java应用程序时,
内存
泄漏不会卸载
单个
程序
、
、
、
这是一个来自StackOverflow
的
高投票率
内存
泄漏: 1)我不明白如何“卸载”
单个
实
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 1
1
回答
是否
可以
使用
Python元
类
逆继承?
、
、
、
、
出于好奇,我感兴趣
的
是
是否
有可能编写一个元
类
,从而使父
类
的
方法
比
子类
的
方法有
更多
的
偏好。我想玩一会儿。不能再重写方法了。
基
类
必须显式调用sub方法,例如
使用
对
基
实例
的
引用。
浏览 1
提问于2016-07-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Python中
的
数据局部性优化
、
、
问题在于Python是如何为
该类
分配
内存
的
,问这个问题
更多
的
是出于好奇,而不是为了现实生活
的
价值。 下面的后处理
类
处理大量数据(numpy数组)。这是真正代码
的
简化版本,以使来自
基
类
的
readable.The共享数据
的
问题现在被characteristic_length变量替换。由于不熟悉python处理
内存
的
方式,我想知道将characteri
浏览 3
提问于2015-11-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
object_setClass到更大
的
类
、
、
、
我正在
使用
object_setClass(id object, Class cls)更改某些对象
的
类
。我将
该类
更改为原始
类
的
子类。然后,我设置了一些仅在子类上定义
的
属性,并且似乎一切正常。如果子类
实例
比
原始
类
实例
要大得多(意味着拥有
更多
的
ivars),那么我就不知道对象是如何按预期工作
的
。 这仅仅是因为
内存
中
的
浏览 6
提问于2010-07-27
得票数 12
回答已采纳
2
回答
C++ -连续
内存
和多态性
、
我有一个名为GameObject
的
基
类
,其他
类
都是从这个
基
类
派生
的
。我想知道通过在连续
内存
中分配GameObjects
的
所有派生
类
来处理
内存
分配
是否
会提高性能。我
的
问题是,在这种情况下,连续
内存
存储
是否
比
不
使用
邻接
的
错位
内存
更快地
进行
迭代?
浏览 1
提问于2012-04-06
得票数 1
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