我可以在OS X 10.7中使用什么API来输出线性PCM音频帧,这些音频帧是由我无法更改的现有对象生成的,并传递给我创建的某个类的对象?我不能访问原始音频流,只能访问数据包。是否可以将CoreAudio AudioUnit或AudioQueue或AVAudioPlayer设置为在这些帧发送到我的对象时简单地播放它们?
我向对象添加了合理性音频源,并希望在该对象与另一个对象发生冲突时生成声音。我遇到的问题是,每当对象进入“音频区域”(附加到具有一定半径的对象的蓝色磁盘)时,就会触发OnCollisionEnter in Unity。然而,我感兴趣的是物理碰撞何时发生,而不是这种“音频”碰撞。
一种方法,它只是创建一个对象的副本,没有合理的<em