我尝试使用System.currentTimeMillis() (或者System.nanoTime())来计时我的程序的性能,我注意到每次我运行它时,它都会给出一个不同的完成任务所需时间的结果。
即使是最简单的测试:
long totalTime;
long startTime;
long endTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
{
for (int j = 0; j < 1000000000; j++)
{
}
}
endT
我正试图用一个NSOperation来超时我的NSTimer,但是我的计时器没有被解雇。请参阅下面我在我的类中编写的代码,它是NSOperation的子类。
- (void)start {
// Start the timer for Time out before the ping activity starts
self.timeOutTriggerTimmer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(cancelTheOperation) userInfo:
我有一个问题,“不断刷新”的图片,这是从我的相机捕捉到的每1秒。现在,图片只改变到最后一张照片由相机拍摄。有什么办法让这件事成功吗?
function reflashIPCam(){
newImage = new Image();
newImage.src = "image taken from the camera" + new Date().getTime();
document.getElementById("IPCamIMG").src = newImage.src;
}
func
我正尝试在中设置一个函数来淡入或淡出页面上的某些元素。淡入淡出本身运行良好,但当其中一个试图取消另一个的操作时,我的问题就出现了。
//I know this is ugly, I'm just learning JavaScript again and plan to recode it after I learn some more...
var fadeOut = false
//set out to true to fade out, false to fade in
function fade(out) {
var steps = 1
var outSpee
我想找出这个数组的最小值和最大值。在某些情况下,它被设置为(512, 512) UShorts。对于这么多的点,一个For循环将非常耗时,我正在寻找一些更干净的东西。我想到了SelectMany,但我不知道如何实现它。
Dim usResult As UShort(,)
编辑:我已经尝试过了
Dim minValue As UShort = UShort.MaxValue
Dim maxValue As UShort = UShort.MinValue
Dim sw As New Stopwatch()
sw.Start()
For i As Integer = 0 To 511 Step 1
我有以下场景:如果我在paint()方法中有一个while块(例如,用来模拟一个简单的动画,比如旋转一个多边形,通过多次绘制和擦除图形来完成),当在小程序中单击鼠标时,有没有办法打破while块?
多边形的动画是在不调用paint()方法的情况下完成的。如果while块看起来像这样,是否也可以这样做:
while (count<n)
{
//code that draws the polygon rotating
count++;
}
编辑:我通过实现解决了这个问题。以下是更新后的代码:
import operator
import random
from time import time
import sys
def menu():
menu = input("\n\n\n--------\n Menu \n--------\nPress:\n- (1) to play \n- (2) to exit\n: ")
if menu == "1":
play_game()
if menu == "2":
print(&
我希望在网格视图中动态创建链接按钮,并且在Command事件中,我希望下载一个文件,该文件以varbinary的形式存储在数据库中。
如果在rowdatabound方法中有以下代码:
var attachments = (from a in dbContext.Attachments.Where(i => (i.ID == id)) select a);
if (attachments.Any())
{
foreach (Attachments
我在做简单的游戏,下面是代码:
public class Game extends Canvas implements Runnable {
public void start() {
t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void run() {
setVisible(true); // visibility of the thread turn on
while (!t.isInterrupted()) {
if(condition for end the game)
我想在简单和通用的hashmap中测试添加和获取项的时间:
public void TestHashGeneric(){
Map hashsimple = new HashMap();
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
hashsimple.put("key"+i, "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
我正在尝试使用tkinter创建一个国际象棋时钟,为此,我使用了tkinter的类Tk中的root.after方法。当程序启动时,它运行得非常好,但过了一段时间,时钟开始变得越来越慢,但如果我开始摇动鼠标,时钟又开始快速运行。对于时钟来说,时间精确度是至关重要的,所以我不能以现在的工作方式运行程序。我该如何解决这个问题?
def RunClock(self):
"""
Method that runs and change the clock info
"""
#t0 = time.
所以让我们切入这个案子吧。我有以下服务:
feedBackModule.factory("feedbackSkillService", function ($q, $filter, Query) {
var skills = [];
return {
getSkills: function () {
var d = $q.defer();
if (skills.length <= 0) {
Query.api2({
met