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沙龙
2
回答
对
所有
衍生
的
敌人
进行
变量
更改
,
而
不是
仅对
自身
进行
更改
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
好
的
,现在我试着让它工作一周,但我没有解决方案了。 我在一个特定
的
产卵点繁殖一个
敌人
。然后我会随机化他
的
索引。(索引指定了
敌人
的
类型) 但每次我在场景中增加一个
敌人
,他们都有相同
的
索引,因为某些原因。杀死其中一只后,另一只
的
指数恢复正常。 有人能告诉我问题出在哪里吗?
浏览 23
提问于2019-10-17
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1
回答
函数式OOP?
oop
、
functional-programming
如果我将成员
变量
设置为尽可能多
的
const,并将频繁
更改
的
数据作为接口方法
的
输入参数,会发生什么情况?有什么理由鼓励或阻止它吗?
浏览 0
提问于2015-01-23
得票数 1
1
回答
在编辑` -i`中
的
提交时,必须在单个文件中还原
更改
git
、
git-rebase
在之前
的
提交中,我需要撤消
对
某些文件
的
所有
更改
,但保留其他文件
的
更改
。我在做
的
是:我
的
文件现在都处于在[sha-ref]中提交
的
状态。git restore --staged [file-name]显然什么也不做,因为
更改
不
浏览 4
提问于2021-10-01
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2
回答
静态
变量
搞乱了一切
java
、
java-2d
= posX;} }posX和Player.posX抛出一个错误,指出我需要将Entity.java中posX
的
修饰符
更改
为static。但当我将其
更改
为静态时,我
的
敌人</
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 0
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2
回答
我应该编程到接口还是抽象基类?这句话到底是什么意思?
java
、
c++
、
oop
、
design-patterns
、
interface
在面向对象
的
编程中,我已经读到过,您应该对接口
进行
编程,
而
不是
对
实现
进行
编程,但它们是否意味着字面接口(根本没有共享代码)?
对
一个抽象基类
进行
编程可以吗?这个抽象基类本来是一个接口,但这个“接口”中有
所有
子类都应该拥有的
变量
,这还行吗?跨子类复制
变量
可能会带来不便,因为如果我
更改
其中一个子类中
的
一个
变量
的
名称,我将不得不在<e
浏览 4
提问于2015-05-06
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1
回答
在foreach循环中修改对象
的
值
c#
、
xna
、
foreach
我定义了一个名为getting
的
矩形列表,并试图遍历列表中
的
矩形并递减它们
的
X值,但我得到了一个错误"cannot modify 'i‘,因为它是foreach迭代
变量
。“我想知道这是怎么回事,有没有正确
的
方法。
浏览 8
提问于2012-02-28
得票数 2
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2
回答
避免反应
的
最好方法是什么?
javascript
、
reactjs
、
react-hooks
、
use-effect
目前,我使用useEffect钩子运行某个函数或更新一个
变量
,这是另一个值/
变量
被
更改
的
结果。示例: setValues(types[formStep]]);在另一个
变量
更改
后,我使用上面的代码更新一个
变量
,但是我一直收到这样
的
警告实现
变量
更新但避免错误
的
最佳方法是什么?不
仅对
于这个例子,对于
所有
浏览 3
提问于2020-02-06
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1
回答
独立运行
的
健康吧
c#
、
unity3d
、
monodevelop
下面的脚本
对
我
的
敌人
预制物造成伤害,但上面的生命值条与它当前
的
生命值不匹配。
而
不是
对
其各自
的
健康条
进行
更改
,它只对层次窗口中预置
的
第一个实例
进行
更改
。然而,当对
敌人
施加正确数量
的
伤害时,他们仍然会被摧毁。需要注意
的
是,健康条图像是画布
的
子对象,
而
画布是带有脚本
的</e
浏览 9
提问于2016-09-21
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1
回答
jQuery -我
的
函数引用了错误
的
DOM对象
jquery
、
dom
、
reference
我已经创建了自己
的
悬停函数,可以改变文本
的
不透明度。它看起来是这样
的
:{ $(object).cssdocument).ready(function() { });它工作得很好,但它只适用于整个文档,
而
不是</
浏览 1
提问于2013-07-19
得票数 0
1
回答
使nodemon忽略
所有
其他文件中
的
更改
,但在同一文件夹中运行
的
文件除外
javascript
、
node.js
、
nodemon
我运行多个不和谐
的
机器人从同一个文件夹。每个文件都由一个.js文件控制。我遇到
的
问题是,每当我
对
其中一个
进行
代码
更改
时,
所有
的机器人都会重新启动。我可以使用--ignore命令使一个实例忽略对文件夹中
所有
内容
的
更改
,但它也会忽略
对
其
自身
的
更改
。我在命令行中尝试了这两个版本:nodemon --ignore *.js -
浏览 4
提问于2022-10-29
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1
回答
站点维护/合并
更改
migrations
、
staging
我在BlueHost上建立了一个帐户,我
的
未完成
的
站点现在在columbiablooms.org上。我
的
理解是,当我
进行
修改(例如增强)时,不
仅对
文件结构
进行
了
更改
,而且对数据库也
进行
了
更改
,这意味着从现在起,我需要对这个活动站点
进行
所有
更改
和内容添加。此外,我还想非常小心地备份文件结构和数据库,然后再
进行
更改
,以防我搞砸了。 在这一点上,我<e
浏览 0
提问于2015-06-01
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1
回答
如何正确地
更改
预定义
的
实例
变量
的
值?
unity
、
c#
目前,我正在跟踪一个关于如何在统一中制作2D平台
的
教程。 本教程解释如何使
敌人
波产卵者,但它没有解释如何使
敌人
更强大后,我已经完成了一定数量
的
波。(比方说5),在完成
所有
的波形之后,我将它们设置为重复。所以在我打败了5波之后,我想让5波重复,让
敌人
更强大(例如,让他们
的
最大生命值增加20点)。那么假设prefab
的
初始值是120,在我打败了5个敌方波之后,prefab
的
值被设置为140个。然后,在我重置游戏后,prefab
的<
浏览 0
提问于2018-12-25
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1
回答
分支来回移动,是否有必要每次提供新版本?Git
git
、
web-applications
、
version-control
、
software-design
我在不同
的
Git分支中执行了多个任务,现在很少有任务占用QA太多
的
时间,所以这个分支来回移动了很多次,所以问题是每当我再次向QA交付同一个分支时,是否需要每次生成新
的
构建版本? 谢谢
浏览 3
提问于2017-04-25
得票数 0
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1
回答
帮助在UIScrollView中滚动
iphone
、
uiscrollview
我正在使用定时器并增加滚动视图
的
位置。 我
的
代码如下所示。
浏览 2
提问于2011-02-14
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回答
Ubuntu22.04 no_proxy似乎被忽略了
networking
、
network-manager
、
proxy
、
environment-variables
代理已经使用网络代理系统设置UI和环境
变量
http_proxy、https_proxy和no_proxy (以及大写版本)
进行
了配置。环境
变量
在/etc/profile.d/proxy.sh或/etc/environment中都是持久化
的
(其中一种或另一种,
而
不是
同时存在,并且在
更改
后
进行
功率循环,以确保使用设置脚本)。还通过在命令行中重写环境
变量
进行
了实验。通过UI
浏览 0
提问于2022-08-15
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1
回答
jQuery -在链中使用上下文?
jquery
、
dom
、
html-table
、
jquery-selectors
我有一个包含多个表
的
页面,我希望在一个值中包含每个表
的
行数。有一个整体表,然后是子类别的其他表。整个表格可能会删除一行,这将需要更新
自身
和删除后
的
子类别。(50)Cat 2 table: th 1: Items (30) 我正在使用jquery,并且我正在尝试编写一个函数,该函数将仅更新当前
所有
的表,但是在尝试
更改
th元素
的
html时,我遇到了上下文问题。$('table th:nth-child(
浏览 5
提问于2020-07-25
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3
回答
在另一个类中
更改
Mainactivity
变量
的
值
java
、
android
、
string
、
android-activity
、
scope
我不想
对
副本
进行
更改
,而是需要在
变量
中作为引用
进行
更改
,以便将
更改
反映在mainactivity类中。在我
的
应用程序中,我在mainactivity类中有一个全局
变量
"key“声明为公共静态,我做了一个按钮”重置键“,这使另一个活动
的
意图。 在该活动中,我希望
更改
主活动
的
键值。我使用
的
是String key1=MainActivity.key,在此之后,
浏览 5
提问于2017-12-20
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2
回答
如何编程不同类型
的
怪物
unity
、
c#
、
software-engineering
我正在和一群程序员一起工作,我试图在联合中编写不同类型
的
怪物。我想让
所有
的怪物都有攻击能力、攻击速度、移动速度等价值观,以及攻击或行走等基本功能。通常,如果我想在Java中完成这个任务,我只需要创建一个名为Monster
的
类,并为每种不同
的
类型创建子类,但是我不知道如何在Unity中这样做,因为Unity c#使用Monobehavior,您必须将脚本附加到游戏对象为了更详细地介绍,我想随机地实例化不同
的
怪物类型。我会有预制板,如黏液,骨架等,与他们
的
相应脚本,并实例化他们
的</
浏览 0
提问于2021-12-04
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2
回答
将
所有
测试收集到一个类JUnit中
java
、
junit
、
request
由于排序和过滤选项
的
原因,我想使用请求对象。我正在考虑手动收集
所有
测试,将其放在一个类中,并根据该类发出请求。这有可能吗?如果
不是
,还有什么
浏览 1
提问于2013-11-20
得票数 0
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