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    设置坐标轴刻度的位置和样式

    在matplotlib中,通过子模块ticker可以对坐标轴刻度的位置和样式进行设置。刻度线分为major和minor ticks, 通过以下4个函数可以对其位置和样式进行设置 1....AutoLocator, 默认值,自动对刻度线的位置进行设置 2. MaxNLocator, 根据提供的刻度线的最大个数,自动设置 3....IndexLocator, 根据起始位置和间隔来设置刻度线 4. MultipleLocator, 根据指定的间隔来设置刻度线 5. FixedLocator, 根据提供的列表元素来设置刻度线 6....通过ticker子模块,可以更加个性化的对刻度线位置和标签进行个性化设置。 ·end· —如果喜欢,快分享给你的朋友们吧— 原创不易,欢迎收藏,点赞,转发!...生信知识浩瀚如海,在生信学习的道路上,让我们一起并肩作战!

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    面向对象编程的正确姿势

    怎样才是面向对象编程的正确姿势呢?...而面向对象则恰恰相反,它鼓励我们立足问题空间,理解需求涉及的各种概念及其职责,然后通过对象和类对其进行表达从而形成解决方案。按照面向对象的本意,对象描述了问题领域中的某个概念并具有一定的职责。...其实我们日常生活中的世界便是面向对象的。这也是面向对象技术更擅长表达问题空间的原因。举个例子,看下面某公司的组织架构图。...本文中,我们介绍了面向对象的核心思想: 站在问题空间的角度发现概念(即对象)并为其定义职责; 对象应该自治,即封装其内部实现并通过接口与外界交互; 继承是对类型进行封装;装的是父类的各种变化。...欢迎参加下一场 Chat:DDD(领域驱动设计)的正确姿势(http://gitbook.cn/gitchat/activity/5abb3643ff72ef4e8987404a)。

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    个性化调整坐标轴的颜色和位置

    图像的坐标轴上包含了以下多种元素 1. axis lines,坐标轴的轴线 2. axis labels,坐标轴的标题 3. ticks,刻度线 4. ticklabels,刻度线上的标签 之前的文章中介绍了修改默认情况下...axes对象的常见方法可以对坐标轴的标签,刻度,刻度标签等元素进行调整,而对这个坐标轴轴线的调整则需要借助spines对象来实现,用法如下 >>> fig, ax = plt.subplots() >>...图像的上下左右四个边框分别对应spines的top, bottom, left, right4个key的值,将其颜色设置为None,就可以起到隐藏对应边框的作用,当然也可以使用set_visiable方法来实现相同的效果...top'].set_visible(False) >>> ax.spines['right'].set_visible(False) >>> plt.show() 除了对颜色进行设置,还有一种常见用法是对位置进行设置...通过axes的spine属性可以方便的调整坐标轴轴线的属性。 ·end· —如果喜欢,快分享给你的朋友们吧— 原创不易,欢迎收藏,点赞,转发!

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    Java链式对象构造的正确姿势

    开发业务代码过程中,如果能过类似JQuey那种链式编程或者Java中的Builder模式一样可以一直点下去,是一种非常爽的体验。 如果内部有一些类似Map、JSONObject的属性,怎样更表意呢?...普通的Builder模式应该外部创建Map或者JSONObject对象并赋值,能否有更好的解决方案呢? 当然也可以通过uilder中写一个put方法可以避免多出现一个对象,但是如何更表意呢?...String key, String value){ data.put(key, value); return this; } 下面介绍一个不错的技巧...一、一个不错的技巧 借助Builder模式和中间类实现链式编程和淡化内部特殊类型(JSONObject)的属性的效果。...assertEquals(data.get("name"),"张三"); } 二、另外一种变种 不使用Builder模式,通过中间类实现链式编程和淡化内部特护类型(JSONObject)的属性的效果

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;...mousePositionOnScreen = Input.mousePosition; //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的Z轴坐标 mousePositionOnScreen.z...(mousePositionOnScreen); //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动 targetPos.transform.position =

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    如何正确的创建和销毁 Java 对象?

    简而言之,当新对象被创建,JVM就会自动为这些新创建的对象分配内存。于是,当这些对象没有任何引用的时候,他们就会被销毁并且他们所占用的内存就会被回收。...大多数开发者曾经相信在Java中创建对象是很慢的并且应该尽可能地避免新对象的实例化。 实际上,这并不成立:在Java中创建对象的开销非常的小并且很快。...这是因为Java使用垃圾收集器去管理对象的生命周期,并且垃圾收集器的责任就是去销毁无用对象并回收这些对象占用的内存。...思想就是如此简单,然而单例模式引发了很多关于如何使之正确的讨论,特别是线程安全的讨论。...implements BookFactory { @Override public Book newBook() { return new KindleBook(); } } 现在

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    如何正确的创建和销毁 Java 对象?

    简而言之,当新对象被创建,JVM就会自动为这些新创建的对象分配内存。于是,当这些对象没有任何引用的时候,他们就会被销毁并且他们所占用的内存就会被回收。...大多数开发者曾经相信在Java中创建对象是很慢的并且应该尽可能地避免新对象的实例化。 实际上,这并不成立:在Java中创建对象的开销非常的小并且很快。...这是因为Java使用垃圾收集器去管理对象的生命周期,并且垃圾收集器的责任就是去销毁无用对象并回收这些对象占用的内存。...思想就是如此简单,然而单例模式引发了很多关于如何使之正确的讨论,特别是线程安全的讨论。...implements BookFactory { @Override     public Book newBook() {         return new KindleBook();     } } 现在

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    如何正确的创建和销毁 Java 对象

    简而言之,当新对象被创建,JVM 就会自动为这些新创建的对象分配内存。于是,当这些对象没有任何引用的时候,他们就会被销毁并且他们所占用的内存就会被回收。...大多数开发者曾经相信在 Java 中创建对象是很慢的并且应该尽可能地避免新对象的实例化。 实际上,这并不成立:在 Java 中创建对象的开销非常的小并且很快。...这是因为 Java 使用垃圾收集器去管理对象的生命周期,并且垃圾收集器的责任就是去销毁无用对象并回收这些对象占用的内存。...思想就是如此简单,然而单例模式引发了很多关于如何使之正确的讨论,特别是线程安全的讨论。...implements BookFactory { @Override public Book newBook() { return new KindleBook(); } } ``` 现在

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    如何正确的创建和销毁Java对象

    简而言之,当新对象被创建,JVM就会自动为这些新创建的对象分配内存。于是,当这些对象没有任何引用的时候,他们就会被销毁并且他们所占用的内存就会被回收。...大多数开发者曾经相信在Java中创建对象是很慢的并且应该尽可能地避免新对象的实例化。 实际上,这并不成立:在Java中创建对象的开销非常的小并且很快。...这是因为Java使用垃圾收集器去管理对象的生命周期,并且垃圾收集器的责任就是去销毁无用对象并回收这些对象占用的内存。...思想就是如此简单,然而单例模式引发了很多关于如何使之正确的讨论,特别是线程安全的讨论。...implements BookFactory { @Override public Book newBook() { return new KindleBook(); } } 现在

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    SEO的目的是让网站出现在Google的顶端位置

    SEO是优化一个网站和网站上所有内容的过程,目的是使网站在搜索引擎的自然搜索结果中出现在显著位置。...首先,SEO优化的对象包括网站本身和网站上的所有内容。对于外贸网站管理者来说,你发的每一篇文章,你上传的每一个产品,都与SEO有关。 第二,SEO的目的是让网站出现在Google的顶端位置。...这是比较传统的说法,但是现在比较时髦的说法是,只要网页能出现在搜索引擎结果中,不管是不是我们站的页面,都可以算是SEO的一部分。...谷歌的使命是不可改变的,但他们实现它的方法在不断调整。我们的日常运营要跟上Google的算法更新。有些技能过去能用,不代表现在能用。雕舟求剑的道理大家都懂。 技术是随着时代变化的。...SEO不再仅仅指排名位置,它和InboundMarketing之间的界限越来越模糊。

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    laya2d 与 cad 之间的坐标转换 坐标系基本概念在 Laya 中显示 cad 坐标对象

    坐标系基本概念 直角坐标系可分为左手坐标系与右手坐标系,cad 中用到的是右手坐标系, Laya2D 中用到的是左手坐标系, Laya3D 中使用右手坐标系。...在 Laya 中显示 cad 坐标对象 基本原则:不改变数据坐标,改变Laya 容器坐标。...保持根容器不变,变换子容器坐标原点位置 缩放子容器坐标比例 // 例如,我们 Laya 容器坐标系位置变换为屏幕左下角开始的右手坐标系 let drawingSp = new Laya.Sprite()...轴反向 drawingSp.scale(1, -1); // 将 drawingSp 加入根容器 Laya.stage.addChild(rootSp); 通过上面的变换处理,将 drawingSp 中的坐标系改为原点为平面左下方的右手坐标系...其中很重要的一点是: 在未对子容器的坐标系进行变化处理时,子容器的坐标系默认与容器重合。容器的缩放以容器的坐标原点为中心完成。 这也是我们多容器操作的基础。

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中的位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标的位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...为了转换鼠标的位置为世界坐标的位置,我们将使用下面的函数:Camera.main.ScreenToWorldPoint,这个函数会把屏幕的坐标转换成世界坐标。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。

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    你对this的理解正确吗?有趣又神奇的this对象

    在每个面向对象编程语言中都会涉及到一个指向当前对象的值,this( 当然,python不是的)。但是this本身在很多时候都是有"歧义"的,因为不同的理解容易造成意想不到的bug产生。 ?...0) { $(that).hide(); } } }) }) 之所以需要在请求之前将this对象赋值给...that,是因为在成功回调函数中的"this"并不是之前的"this"了。...除了通过一个临时变量that保存之外,还可以使用bind的方式制定this。 相同的,在php中也存在回调函数,匿名类对象,闭包等。这些场景都会导致this的指向内容歧义化。...在编码过程中,要注意this对象的实际指向,避免产生不必要的bug。这种问题,如果产生bug,是很难排查的。

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    【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。...【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置 一、效果展示 二、根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解 首先在Project下右键 Creat - > Shader...然后按照下图所示进行节点添加和连接: 这里声明了一个Vector3类型的targetpos变量用于接收外部目标物体的坐标位置,Float类型的strength用来控制溶解的强度。...根据Position节点和targetpos的信息,使用Distance节点来计算 目标位置 距离我们要溶解的模型的顶点坐标的距离,根据这个距离配合噪声节点来控制溶解的触发效果。...将该脚本拖到场景中想要进行溶解的物体身上,然后将对应的溶解效果材质和目标对象拖到该脚本中。

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    毕业论文——基于xxLSTM模型的移动对象位置预测

    本文简要概述一下我的毕业论文思路,完整可执行代码大概在5月左右开源在Github,主要是为了证明学术诚信,而且太早开源不好,等我快要答辩了再开源 我在一年前写过一篇论文——基于灰色Markov模型的移动对象位置预测研究...但是和指导老师商量了下,他还是推荐我继续完善移动位置预测的问题,所以就继续做这个了 这次论文的大体思路还是不变,依旧采用回归+Markov,只不过把之前比较low的回归模型换成循环神经网络RNN的变种—...所以我的回归模型就选用的LSTM 我使用的数据集是微软开放的GeoLife,里面包含的字段有lat、lng、zero、alt、days、date、time,每个字段之间的值用逗号分隔,如下图所示 ?...例如我现在有序列[1,2,3,4,5,6],设定窗口大小为3,那么整个输入数据就变为[[1,2,3],[2,3,4],[3,4,5],[4,5,6]],而且他们的输出分别需要接近y=[4,5,6]。...这个问题首先应该设定一个比较合适的窗口大小,但是你会发现还会出现一点滞后的问题。具体解决方案现在还不能说 其次,从数据上也能看出,基本上是相隔5秒采集一次经纬度点。

    2.2K60

    同时展现两种数据的正确姿势 -- 双坐标轴来了(R语言)

    R语言plotrix包,可以帮助我们实现双坐标轴图形的绘制。...#参数详情 lx,ly,rx,ry:依次指第一组数据横坐标、该数据(左侧)纵坐标,第二组数据横坐标、该数据(右侧)纵坐标的值,注意必须是连续的值。...data:待绘制双轴图形的数据框 main:设置图形标题 xlim:限制横坐标值的范围 lylim,rylim:限制左、右纵坐标值的范围 mar:设置图形边界距,默认值为(5,4,4,4) lcol,rcol...:设置左右坐标轴的颜色,这样可以起到图例的作用 xlab:设置横坐标轴标签 lytickpos:设置左坐标轴刻度标签的位置 ylab:设置左坐标轴标签 ylab.at:设置左坐标轴标签位置 rytickpos...:设置右坐标轴刻度标签的位置 rylab:设置右坐标轴标签 rylab.at:设置右坐标轴标签位置 lpch,rpch:设置左右坐标轴图形的外观 type:指定图形类型 xtickpos:设置横坐标轴刻度标签位置

    1.2K20
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